《原神》芙宁娜v4版本使用技巧分享

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《原神》是一款角色扮演游戏,锁面板机制能直接影响配装思路。芙宁娜V4改成了不锁面板,生命和双暴都能实时变化,小编认为这简直是史诗级加强,直接解放了配装,比如带猎人套就非常安心了。感兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!

芙宁娜V4正式改动

首先,可以确定的是本次是最终版的芙宁娜的生日是10月13号,夏洛蒂是4月10号。

芙宁娜一级Q每层增伤0.07%,一命提升的上限值从150层消至100层,二命“气氛值”提升200%加强至250%,生命值上限提升0.4%削至0.35%。6命荒星基于最大生命值3% 加强至4%,荒性15%加强至20%。

水神专武装备者的生命上限提升12%加强至14%,召唤物成员ai冷却时间改为在技能开始后就开始计时。

本次V4总结,零命不变,高命加强。

机制一览

除此之外,可能大家看的比较茫然吧,不知道芙宁娜的机制是什么。

芙宁娜的重击可以切换荒芒两种机制,并且会在衣服上面表现出来。白色为芒、黑色为荒,且元素战技同样会有荒芒两种不同的效果。

元素战技:召唤三只“沙龙成员”进行战斗,机制重点则是队伍中有超过生命值50%的角色,消耗其生命值提升攻击威力。

具体细节大家看看上图。

荒性:召唤“众水的歌者”,每隔一段时间受益于水神生命值上限,为周围在场角色恢复生命值。

个人理解

2+1水神直接对标6+1夜兰,140生命等效率200爆伤,水神也算是成功落地了,也不会存在大家所质疑的问题。

反正个人比较看好二命的水神140%大生命,这到底是什么概念?有多强?

按照圣遗物有效词条基础算法,生命百分比是每5%为一个有效词条,爆伤是每6.5%为一个有效词条。140的大生命,换算回来也就是182爆伤。对此还有更恐怖的,通过更加详细的计算,把专武伤害也计算进来,2+1的水神输出值是8.37万,同样的情况下,夜兰6+1的输出伤害是11.2万。二加一的水神,等效于6+1夜来70%的伤害。这样的数据已经是非常恐怖了,感觉水神有点像雷神一样,也就是说二命将会是一个超级质变。经过几轮的调整下来,目前水神基本上可以说相当完善。第一步锁面板,第二增加特效,第三那为转圈,小动物不会丢索敌等等。

水神史诗级加强技能,不锁面板,召唤物可以水下战斗。数值方面改动,福宁娜V4不锁面板,生命和暴击爆伤都不锁了。并且召唤出来的三只小动物可以水下战斗。舅舅测试,100%暴击率加绿剑开E,然后比弗妮娜圣遗物和装备全都拔圣,自带的24%暴击率E的协同全部暴击,普攻会出现不暴击情况。不锁面板可以说是史诗级加强。

可以安心的带猎人套路。改动后的水神万叶的操作空间更加大了,不用再去纠结到底是万叶还是福宁娜。先开印,无脑福宁娜EQ接万叶E即可。轴干净明了,逻辑自洽。

此外关于三小只召唤物可以水下战斗,不出意外,应该是地上召唤,然后潜水保留在水下,可以持续30秒,结束前飞出水面,依靠福宁那一技能,站在水面,再继续就可以实现无限水下召唤物战斗。

芙宁娜充能要多少 原神装备攻略

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

《原神》白术培养攻略圣遗物推荐

从开服开始等了这么久,终于等到白术实装了。白术的功能性非常多,有治疗、护盾、随身挂草、反应增伤,以及大世界天赋都有不错的表现。接下来就全方面详细聊聊白术应该如何培养。

【天赋解析及加点建议】

白术战技是全队瞬奶外加挂草,全队瞬奶在某些场合相当有用,而且白术只需要靠战技启动。10秒一次的战技在练度成型后大概能给全队回1W血。挂草攻击虽然是三次,但如果是同一个敌人每2秒只能附着一次。另外,战技的产球为3到4球,效率一般。

白术大招综合了治疗、护盾和长轴脱手随身挂草(偏对单)于一体,护盾很薄不能当做常规护盾用,主要是提供抗打断,以及配合2.5秒一次的刷盾或被攻击碎盾时,从而给前台回血和挂草。由于大招CD20秒持续14秒,能量需求高达80点,战技产球效率不高的白术非常缺充能。

固有天赋方面,白术可以根据自身生命值情况,以50%生命值为界限来获得治疗加成或草伤加成;大世界探索时也有一个相当好用的天赋,采集部分材料时能给前台角色回血。如果是针对队伍的提升,白术还能根据自身生命值上限,给受到大招治疗的前台角色绽放/燃烧反应最多提供100%增伤(加算,下同),超激化蔓激化40%增伤。要注意白术生命值堆到5W点就达到增伤上限了。

【圣遗物选择】

因为白术功能性主要依靠大招体现,且充能缺口较大;另外白术的治疗量和反应增伤天赋均和生命值相关,所以圣遗物选择上应该优先考虑堆充能和生命。以下几种搭配,词条都是一样的,主词条充生生,副词条找充能和生命。

泛用解:2绝缘+2千岩/2花海,两件套进一步提升充能和生命,散件也好毕业,并且能应用到各种配队中;如果是单草入队,并且队伍主要靠草C或者种子打伤害,则优先带草套。

白术有2命:千岩四件套,2命效果相当于每5秒触发一次小型战技,理论上能让千岩套覆盖率达到60%,从而给激化队或激绽队前台主C加攻,如果是妮绽放队则不推荐带千岩。

另外还有三种选择:1.海染套,配合白术战技的全队瞬奶能炸出不俗的伤害;2.宗室套,白术大招CD为20秒,宗室套覆盖率可达60%;3.教官套,不过要注意覆盖率只有40%,而且要舍弃一部分面板,推荐在短轴爆发队伍或者凹伤害的场合使用。

【武器选择】

和圣遗物一样,白术武器选择也是以生命和充能优先。首选当然是专武碧落之珑,没有专武的话优先选试作金珀(最好是满精),除了没有增伤和4星的面板劣势,基本上能做到专武大部分的功能。满足充能的前提下,在激化和激绽队里可以考虑讨龙英杰谭给主C加攻。不推荐不灭月华,虽然有生命值和治疗加成,但普攻增伤基本用不上,考虑到成本和功能性,不如选择金珀或讨龙。

如果感觉到充能压力较大,西风秘典或者能瞬间双E产球的祭礼残章都是不错的选择。不推荐盈满之实或者白辰之环,前者只给装备者白术加精通,后者后台不能触发,蔓激化不算雷反应,且buff持续时间只有6秒。

【配队思路推荐】

【命座分析】

【总结】

集多功能于一身的白术,他最大的优点应该是让战斗体验变得安逸了不少,对于赛诺队来说随身草的提升也很明显。在原神已经开服两年多,配队选择和练度面对各种挑战已经不需要担心的今天,个人觉得提升体验还是挺重要的。排除厨力因素,更看重体验或者赛诺玩家可以考虑抽白术~

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