原神4.6卡池角色分析

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《原神》是一款开放世界游戏,4.6版本的卡池质量整体来看比较均衡,但缺乏必抽的强度标杆。小编梳理了一下,仆人阿蕾奇诺需要观望实战,林尼机制老旧,流浪者依赖队友,白术则是特定队伍的最佳拼图。这个版本,或许更适合查漏补缺,而非盲目投资。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦!

各位旅行者大家好,原神4.6版本「两界为火,赤夜将熄」前瞻节目已经落下帷幕,在新版本中我们将会迎来愚人众执行官第四席,仆人阿蕾奇诺的实装,在上半卡池还伴随林尼复刻,同时下半卡池将会复刻流浪者和白术。那么4.6版本卡池的质量如何?到底抽谁更保值?本期将会和大家讨论4.6版本的四位5星UP角色,以最贴合版本与未来发展的视角,为大家的抽取提供合理的建议与规划。

阿蕾奇诺

阿蕾奇诺,也就是仆人,枫丹的第二位火C,不愧是林尼的「父亲」,在属性和定位方面均与其一致。仆人的核心机制是利用战技为敌方挂「血偿勒令」DEBUFF,通过重击或大招回收「血偿勒令」并将其转化为生命之契,然后通过普攻消耗生命之契来打出更高的输出。

并且由于仆人的普攻是逐渐消耗生命之契的,因此实战中的输出也会逐渐递减,是一位伤害前置但整体平滑的角色。根据前瞻中的描述我们可以得知仆人是一位依赖攻击力的角色,因此在配装方面除了下版本将要实装的仆人专精套装外,还可以用角斗士套和余响套。

目前来看,由于仆人是一位以普攻为主的火系主C,因此在配队方面大概率可以直接继承宵宫的所有队友,尤其是可以携带夜兰或行秋,走蒸发流派。虽然由于角色的禁疗机制,吃不到班尼特提供的治疗,但班尼特的加攻能力依旧是无法拒绝的优质增益。

仆人作为显然能参与反应的火C,在当前版本火C遍地的环境下,最终表现如何还需要看实装后的具体数值如何,如果数值足够令人满意,那么仆人自然就值得抽取。

由于仆人在前瞻中提供的介绍并不算完整,因此关于阿蕾奇诺的具体强度表现目前还无法精准猜测,但在实装之前,仆人也存在一些显而易见的毒点。

1.不存在抗打断能力,虽然是枪兵,抗打断强度略高于法器和弓箭,但实战依旧需要绑定钟离;

2.仆人的战技需要命中敌人才能施加「血偿勒令」DEBUFF,因此实战中战技的范围也是决定仆人强度的关键所在,毕竟战技如果空了就需要重开了;

3.机制虽然新颖,但出伤模式和老火C过于相似,这就导致如果在数值方面无法领先,那么抽取优先级也会受到影响,毕竟胡桃目前依旧拥有很高的强度。

因此如果是完全没有火C的玩家,那么可以考虑直接拿下阿蕾奇诺来补强自身缺失的火队,但对于目前已经培养了较强的胡桃、林尼、宵宫或可莉的玩家,暂时并不会缺少火C配队,此时推荐先观望看实装后角色的具体表现再做决定。

林尼

林尼作为枫丹主C,在数值层面是狠狠膨胀过的,但由于蓄力弓的落后机制,林尼仅在数值层面膨胀完全满足不了大家对于新时代主C的期望。

林尼是一位依赖专武和命座加持的吞金兽角色,整体表现在0+0配置下可以说相当差劲,抽取专武后表现会大幅提高,如果抽取了1命甚至6命后,林尼的综合表现就会获得直线提升。

但即便将林尼抽到令人满意的配置,他在机制方面的落后也完全不容忽视。

一是依赖环境的纯火配队逻辑,目前缺少合格的后台火C或后台火拐,因此目前大部分情况下都只能舍弃一层火队友加成,带钟离和万叶,同时纯火队难以招架复杂多变的破盾环境,一旦环境进入需求破盾的情况,那么林尼纯火队就只能乖乖下班,坐好冷板凳;

二是林尼在操作方面是蓄力弓的输出类型,虽然林尼即使不命中敌人也可以创造帽帽猫,用后续的引爆来打伤害,但作为蓄力弓本身的输出手感就较为差劲,且不命中敌人还是会掉很多伤害。

并且在蓄力弓赛道上,林尼的实战体验目前也比不上速切流派的提八,虽然提八同样是依赖配置的运钞车阵容,但速切阵容实战并不依赖提纳里的重击操作,整体输出流程更丝滑流畅。

因此在当前环境下,并不推荐抽取强度党抽取林尼,无论是高配还是低配,林尼都有不可忽视的毒点,对于这位数值膨胀的原始人,我的推荐是跳过。

流浪者

流浪者目前的强度表现完全依赖命座配置,并且虽然流浪者的2命也是提升巨大的核心命座,但真正能区分其强度表现的两个阶段则分别是0命和6命。

毫无疑问,流浪者是一位真正的命座战士,由于流浪者的出伤模式是趋于平滑的,因此在低配情况下的深渊表现稍显不足,需要靠满命的数值弥补。并且流浪者的满命强化的确实很足,除了显而易见的额外段数增强了倍率乘区之外,流浪者的削韧能力也是得到了大幅提升,使其在绝大部分环境下都拥有强行破盾的能力。

而0命流浪者则需要搭配6命珐露珊为其提供足够的输出增益,否则在深渊中的表现只能说相当一般,毕竟目前版本已经不再是流浪者的红利期。

那么对于想抽0命流浪者的玩家来说,本期卡池的重中之重就是要看池中是否有珐露珊UP。虽然珐露珊大概率会绑定流浪者复刻,但在前不久珐露珊才刚和闲云一同UP,是否能再度UP珐露珊还真不一定。

所以对于距离满命珐露珊还有些距离,甚至没有珐露珊的玩家来说,如果流浪者同期卡池中没有伴随珐露珊UP,那么该卡池的抽取性价比将会大打折扣。

流浪者目前的主攻方向在大世界,由于流浪者战技可以提供起飞冲刺的能力,因此可以非常轻松的跨越一些沟壑,跑图能力相当优秀。不过流浪者的能力目前算是被那个女人狠狠碾压了。

因此对于在意大世界跑图能力的玩家,散兵目前的竞争力并不足以支付1金的成本,更推荐等未来版本的闲云复刻,0命就拥有很不错的跑图能力,1命更是顶级。

综合来看,流浪者的综合能力在当前版本并不算讨喜,低命的强度需要靠满命珐露珊的强大拐力支撑,并且即使有了满命珐露珊,在当前版本的表现也只能说比较一般。

而在大世界方面,流浪者的强度更是被新出的闲云完爆,对于大世界玩家来说完全可以再多等等闲云复刻,跑图体验领先不少。

如果是喜爱流浪者的强度党,在当前版本建议直接上6命,满命流浪者的手感和伤害在目前依旧是非常顶级的,在全主C中都处于领先行列。

白术

白术目前的表现与刚实装相比,可谓发生了天差地别的变化。一切的根源都来自于水龙王那维莱特的恩惠,由于那维莱特刚需一位能奶全队,且可以与水属性反应的生存位,因此白术当仁不让地成为了那维莱特队伍中生存位的最佳选择。

白术战技拥有极高的全队治疗能力,满足芙宁娜的全队烧血需求,同时大招为前台提供单体缓回和护盾,也可以进一步提高角色的输出容错率。虽然大招提供的护盾非常薄,但依旧能保证前台角色能在单次伤害下实现霸体,当然,如果是频率极高的攻击就需要注意躲避了。

由于在那维莱特配队中的出色表现,白术算是证明了只有治疗的角色也可以过得很好。

不过虽然白术是那维莱特队的首选生存位,但是夏洛蒂的表现同样非常优异,对于大部分玩家来说白术和夏洛蒂的实战表现是几乎没有差距的。那维莱特自身拥有极强的基础身板,除非是一直挨打的手残党,否则不存在刚需白术过量治疗的情况。

所以对于那维莱特玩家来说,其实也并不需要强行抽白术来补强生存位,因为生存方面的差距并不明显,而输出方面则更是毫无区别,甚至夏洛蒂可以利用冰系的优势参与冻结反应,在清杂环境下拥有更稳定的出伤能力。

并且对于0命那维莱特玩家来说,生存位方面会优先选择能提供霸体的钟离,此时就完全不需要抽取白术了。

因此对于龙芙玩家来说,如果有足够的原石储备,抽一个白术是可以提升实战容错率,优化游戏体验的,不过对于捉襟见肘的玩家,继续用夏洛蒂也完全足够,根据自身情况决定即可。

而在龙芙体系之外,白术最常见于雷八万白、妮绽放等草反应队,但大部分玩家也都能意识到,白术参与的配队基本都是多他一个不多,少他一个不少的情况,也就是抽了能优化游戏体验,但不抽也完全不会影响该体系原本的正常运转。

并且雷八万白、妮绽放这类阵容目前的表现也都比较一般,草体系的常青树还是以激绽队为主,白术在草体系中的表现并不算很好。

因此关于白术复刻,推荐刚抽了1命那维莱特,并且希望尽快补强生存位的玩家抽取,对于其他玩家来说都不需要抽,可以将原石留给未来的角色。

对于大部分玩家来说,不可能所有角色和武器全部拿下。抽取总有优先级,对不同类型的玩家来说抽取角色的优先级也各不相同,所以在抽取方面还有以下几点注意事项。

1.不看角色box,完全只看版本的推荐抽取顺序是:本期没有优先级推荐,阿蕾奇诺强度不定,林尼和流浪者仅推荐XP玩家抽取,白术推荐有需要且原石充足抽取。

2.阿蕾奇诺:如果是完全没有火C的玩家,那么可以考虑直接拿下阿蕾奇诺来补强自身缺失的火队,但对于目前已经培养了较强的胡桃、林尼、宵宫或可莉的玩家,暂时并不会缺少火C配队,此时推荐先观望看实装后角色的具体表现再做决定。

3.林尼:在当前环境下,并不推荐抽取强度党抽取林尼,无论是高配还是低配,林尼都有不可忽视的毒点,对于这位数值膨胀的原始人,我的推荐是跳过。

4.流浪者:对于想抽0命流浪者的玩家来说,要看池中是否有珐露珊UP,对于距离满命珐露珊还有些距离,甚至没有珐露珊的玩家来说,如果流浪者同期卡池中没有伴随珐露珊UP,那么该卡池的抽取性价比将会大打折扣。如果是喜爱流浪者的强度党,在当前版本建议直接上6命,满命流浪者的手感和伤害在目前依旧是非常顶级的,在全主C中都处于领先行列。

5.白术:推荐刚抽了1命那维莱特,并且希望尽快补强生存位的玩家抽取,对于其他玩家来说都不需要抽,可以将原石留给未来的角色。

原神安柏温迪选择对比完整指南

安柏是西风骑士团的侦察骑士。在侦察骑士已然没落的现在,她独自坚守着这份职责。初来乍到的旅客用不着三天,便能与这位热情似火的少女打成一片。而对于旅行者来说,安柏也是第一位在游戏中与玩家相遇的角色。

火元素初始远程角色、可依赖元素爆发进行辅助输出、特殊场合下可凭借嘲讽能力换取生存环境,可以作为队伍中的火元素输出角色候补。

大世界探索解谜最好用的工具人之一,可以很轻松的破解火炬、火元素碑、爆桶、蓬蓬果等机关。

普通攻击为至多五段的连续物理攻击。和其他弓箭角色一样,瞄准后可以释放更精准的射击,瞄准到蓄力满状态可以将箭矢附魔为火元素伤害。

命之座第一层解锁后,瞄准攻击时还可以射出一根同主箭伤害类型一致的箭矢,造成主箭20%的伤害。非瞄准状态下的连射为目前弓箭角色中最低的。

元素能量:40

持续时间:2.0秒

冷却时间:12.0秒

使用技巧:安柏元素爆发的优势在于较短的cd和较少的元素能量消耗,而劣势在于攻击范围较小,范围内箭雨太过分散,如果我们以安柏为辅助输出角色,则需要搭配一个拥有聚怪能力的角色进行配合作战(温迪、砂糖),在聚怪技能出手后切安柏出场,释放元素爆发,然后长按兔兔伯爵丢到怪物中间避免控制效果结束后的怪物反扑,以此来打满伤害。

虽然提高了暴击率,但是范围扩大还是会因为怪物移动而导致箭雨打空丢失伤害,提升一般。

讨伐遗迹守卫等较易命中弱点的怪物时,可以较为轻易的提供部分攻击力加成,极易被稀释,且数值不高。

该类天赋不会同时生效多个,同类中取最高值,初期探索大世界时会带来显著提升。

安柏作为初始火元素角色其实在战斗中能起到的作用并不大,更多的优势在于大世界的探索上能给玩家带来很多便利,所以如果不是真爱的话,公测初期并不建议投入资源培养安柏作为主要输出角色。

普通攻击·神代射术

普通攻击会进行至多六段的连续射击,造成物理伤害。

温迪的普通攻击在实战中的意义小伤害很一般,所以温迪主要是靠元素战技和元素爆发来进行输出的角色。通常情况下在元素战技和元素爆发cd或者能力不够的情况下我们会选择使用蓄力射击来弥补技能真空期。

重击通过长按普通攻击能进行蓄力瞄准射击,在按住普通攻击一定时间之后箭头会附加风属性,造成风属性伤害并且会为你的元素爆发技能充能,如果瞄准时间不够只会造成一定量的物理伤害。瞄准射击还可以对怪物的弱点造成大额伤害和怪物相应的控制(倒地,被打晕,被打停滞之类的等等)。

元素战技·高天之歌

高天之歌是一个小范围的地形魔法,点按元素战技在视野范围内离你最近的一个敌人地上召唤风域对范围的敌人进行一次伤害可观风属性攻击。在对敌人造成伤害的同时会将敌人击飞敌人并使得其缓慢降落。

长按元素战技高天之歌会以自身为目标召唤出更大的风域,会使自己飞升到空中,造成更大的风属性伤害,并击飞敌人并使得其缓慢降落。

元素战技主要作用是为了元素爆发充能服务的,也能秒杀一些小型怪物。在长按的时候产生的风场也会为探索提瓦特大陆带来非常便利的功能。

元素爆发·风神之诗

元素爆发风神之诗会选中前方最近的一名敌人为目标,产生一个巨大的暴风!

固有天赋·绪风之拥

会让长按元素战技高天之歌的周围产生风场,可以让其他联机的小伙伴也能一起飞升空中。

固有天赋·暴风之眼

会在元素爆发风神之诗结束的时候为温迪刚恢复一定量的元素充能,可以有效的提高元素爆发的释放频率。如果暴风发生转变还为对会应属性的角色恢复一定量的元素充能,给队友提供了不小的帮助。

固有天赋·恒风随行

队伍内角色在空中滑翔的体力消耗减少这个在我们探索提瓦特大陆的时候为我们带来了非常大的便利,是出门旅游好帮手。

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