原神托马配队推荐思路
《原神》是一款角色扮演游戏,没有绝对废物的角色,只有还没开发出来的配队。小编尝试把托马塞进各种队伍,发现他更适合那些不依赖高频反应的环境。本文核心是托马配队思路,列举了几个他能舒服就业的阵容范例。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!
《原神》玩到后期都会变成元素反应的时间管理大师。小编用秒表记录托马挂火频率时,发现他的技能CD像大学生的作息表——理论上很规律,实操总有意外情况。
1.砂糖(风)+胡桃+行秋+托马
输出手法1:行秋QEAEA+托马EQ(命中)+砂糖EAQ+胡桃A重*9+Q
输出手法2:行秋Q(不贴身)+托马Q(不命中)E(命中)+砂糖AEQ+胡桃A重*9+Q+行秋EE收尾。
原神托马如何配队
关于托马抢反应的问题,因为水火反应消耗量是2:1,所以仅仅当同时触发3次火属性反应的时候水会掉,如果按元素反应理想情况下画出时间轴大概是这样:
理论上来说如果时间刚刚好的话,只有第一枪和第六枪的时候会被抢掉反应,由于最后一枪的时候通常是放大招,则不会被抢掉反应,但是如果打得慢了,那就会被抢第三枪反应了。两个输出手法总伤害和时长都差不多,手法2比手法1启动更快一点,但是站位比较麻烦,可以看着选择。反应上理论至少会丢两枪的蒸发,如果打得慢了可能还会丢第三枪,所以虽然减抗多了20%,但是总伤害量比直接带钟离差不了多少,同时流**的也是延长而且麻烦了很多。
最主要的是胡桃最终还是要打融化流的,蒸发流的伤害始终就是这样,但是如果带托马的话就没有办法打融化流了。
另外,由于烟绯(4命)的盾的厚度和托马并没有相差太多,而烟绯并不会抢胡桃的反应,而且可以携带讨龙或者是金箔,所以如果没有托马而有4命烟绯的话,其实带烟绯伤害还要更高一点。输出手法和托马队也是一致的。
2.万叶+宵宫+托马+班尼特
输出手法:班尼特QE+托马EQ+万叶QE+宵宫输出
纯火的宵宫队,因为也没有反应,只需要减抗,所以在能发挥托马的护盾能力的同时也不浪费输出,而且因为是远程,所以抗打断效果也还好。
3.万叶+甘雨+托马+班尼特
输出手法:班尼特Q(不命中)+甘雨EQ+万叶QE(染火双扩)+托马EQ+甘雨蓄力
托马挂火和伤害能力是不如香菱的,只有前3发有风套减抗期间的蓄力是能反应到的,之后必须把射速降到3秒以下才能反应了,但是多了一个纸皮的托马护盾,对于甘雨融化流的新手来说还算可以用,伤害上少了香菱一部分的伤害,因为这个队里香菱基本打不到反应,所以本身伤害也没有多少大概也就30万左右,所以和香菱伤害比差距也就不到20万,伤害大头主要还是差在和甘雨的射箭频率上,如果3箭秒了还好,如果打到后面伤害还是降低蛮多的。
4.万叶+公子+托马+班尼特
输出手法:与万达香菱输出手法一致
万达国际的保命降配版,输出一定是低的,少了香菱部分的输出,正常万达香菱输出应该在60-70万左右,但是绝缘托马的输出也就20万不到,就是用40万输出换了个盾给公子保命了。
另外还有魈+托马的组合,其实不是很推荐,因为魈本身下落攻击是不能触发托马大招的,必须要落地补一下A才行。但是在实战中怪物并不是不移动的木桩,本身魈的下落攻击间隔就比较长,如果追怪的话更无法保证落地A的频率,这使得魈队里托马的这个盾非常薄,魈本身就属于容易受伤的角色,即使钟离盾也不一定能保证魈的生存,如果再配一个很薄的盾,基本上副本难度稍微有一点都起不到很大的作用了。
最近比较流行的几个配队思路了,大家也可以根据自己的角色进行不同的调整,只要按照自己对托马的定位进行培养就可以了。
原神2.6版刀镡速刷攻略 路线技巧分享
角色扮演游戏《原神》中影打刀镡是神里绫华的突破材料之一。但与此同时,刀镡的爆率很小,刷刀镡的路线又复杂,这样就浪费了很多时间,为了帮大家节省时间,小编这里整理了“土地圭”带来的是2.6版本的,帮你早日完成神里绫华的突破!
这里是大家都了解的珊瑚宫,这里的路部好走所以建议只打两个好打的地方
蛇骨地区
走过珊瑚宫后来到了蛇骨地区,这里的路就好走多了,并且元素也很多样化
踏鞴沙
这里就也很好走,图片上黑色的线代表下去打完又爬墙上去打,最后又得跳下去打来回两次。秘境没有出的就从右边打完游泳过去,如果队伍里有神里莫娜就更好了。
九条阵屋
九条阵屋这里,只有两个需要注意的地方,一个是附近就有武士,一个是四个方向都有武士,注意,中间传送点的左上60度也有武士。
平海岩 越石村
左边的圈那里有个大坑,跳下去就是个山洞,里面有武士和愚人众,其他两条线就一目了然
甘金岛
白色的线是一个随机刷新武士的点位,有就打一下
这两个位置就不用我多说了吧,懂得都懂
看了这篇刷刀镡的攻略之后你是不是觉得自己又掌握了一个小技巧了呢?只要你谨慎,细心一些,完成神里绫华的突破指日可待!
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