王者荣耀关羽团战打法思路详解
《王者荣耀》是一款动作游戏,团战里的关羽到底该怎么打是门学问。小编的实战经验是,别想着第一时间冲进去切后排,那样大概率会被集火秒掉。正确做法是先在外围游走,等对面交完一波控制技能后再进场,这时候开大招配合一技能打一波,然后二技能撤出来观望,循环往复才是正道。感兴趣的小伙伴与小编一同了解吧!
在王者荣耀中,关羽已经上线多时,但是关于关羽的信息,却是依然火热,不时就会传出关羽被削或者被加强的消息,我们才发现目前面对于关羽的具体信息还不了解,今天切游小编就给大家带来详细的介绍!
目前版本来看,这个属性相对来说的确是战士,但是高不成低不就,攻击中规中矩,护甲、魔抗也是刺客级别,基本是接近刺客的水平,而到了满级属性,攻击和其他刺客类似,血量比一般刺客多1000-1500的水平,防御能力物防与法术防御也是中等的水平,按大家玩刺客的感觉,也就是没有防装进去绝对出不来的一个英雄。
这个技能赋予了关羽3个技能各有一个变化,也就是说,二爷其实有6个技能。但是要触发关羽冲锋、参团,关羽出门鞋子也需要不停地奔跑5s以上,而且个人的一个感觉是,没有起步的关羽比别的英雄还要慢不少,可能是心理作用。
从发育来看关羽的技能是无消耗的,成长也非常不错,但是初期cd较长,但是满级仅需4秒cd,伤害也是较高的,后期清兵的能力,关羽还是很不错的,而冲锋起来后,这个技能变成一个冲锋技能,向前冲锋一段距离,造成单刀赴会本身的伤害效果,结束时候向前劈一刀,造成被动里那个普攻加生命12%的物理伤害效果,也就是说,这个技能是关羽冲锋中最强的输出爆发技能。
当然你也可以普攻加单刀赴会,但是在技能说明里没有写的一点是,冲锋时候,关羽这几个技能都是具有霸体效果的,也就是如果配合技能,冲锋上去是不会被打断的,而且可能骗到对面的控制技能。所以技能使用上,个人建议是冲锋后搭配一技能使用,而还有一点和大家说明,大家要切记!!!!关二爷的一技能不能穿墙!!
青龙偃月是一个非常强力的解控技能,也是关羽在没有大招的情况下,团战二次冲锋所必须的一个技能,使用后解除自身移动限制效果,并且加自身移动速度。
而冲锋起来之后,这个技能变成一个跳跃技能,距离比一技能稍远一点,对对方造成物理伤害并且减速。当然这个技能是关羽唯一可以穿墙的能力,逃跑时候各位可以考虑,但是考虑到一技能的强力效果,二技能笔者个人还是认为作为后手解控和逃跑就好了,不然真心有些浪费冲锋。
三技能效果在介绍中不是很清楚,但是,实际这个技能是关羽团战神器。
单独使用下,这个技能是解除控制,并且把冲锋所需的距离缩短,如果开了疾跑加二技能,2秒就是一个冲锋,持续10秒钟,不说别的,只要关羽没有死,没有被强控,那么这10秒里,冲来冲去的关羽将是团战的搅屎棍和对方团灭的发动机,而冲锋起来,会出现三个关羽宽度的一个骑兵冲锋的效果。
实测显示,关羽的冲锋技能,都不能暴击,一技能本身也不能暴击。如果没有改动,那么他的爆发是体现不出来的,更倾向于持续的输出。但又需要跑来跑去……所以玩起来如果没有明确的使用,输出并不惊人。
从技能上看到,关羽这个英雄要持续不断的跑跑跑,才能发挥出本身的威力,所以团战的关羽,就是冲锋一技能,打一下二技能跑回来或者跑走,一会又从其他地方kucha跑出来给你一刀,又跑走了,关键能解控……你又拦不住追不上。但是,实际玩起来真累啦!切记,团战冲锋前买好装备,别停下。
目前关于二爷的争议还是非常的多的,不过在多的争论也要等到正式服上线之后才能了解,目前我们就尽管其变吧。
王者荣耀李淳风技能机制解析
更多李淳风攻略请前往→王者荣耀李淳风攻略
当李淳风在某一地方释放镇鬼符后,鬼符会自动与800 范围内所有鬼符相连(不限相连个数)。当四个镇鬼符链接成四边形时就会自动释放四象阵。每0.5秒对在阵里的敌人造成50(+10英雄等级+5%ap)法术伤害。
法阵可存在多个但重合地方伤害不会叠加。
CD2 蓝耗:15 向指定地点释放镇鬼符(施法半径为成吉思汗2的长度),对附近小范围(梦奇2技能范围)敌人造成100(+20LV)(+0.30ap)法术伤害,该符能够在释放后5秒内探测周围视野,释放3秒后镇鬼符进入伪装状态。一个镇鬼符持续15 秒。若被敌人踩到减少5秒持续时间。一个镇鬼符只能够让同一英雄踩一次。任意一个镇鬼符消失与其相连的法阵也会消失。
四象阵内有死亡英雄会增加镇鬼符3秒持续时间。当自己受到致命伤时若存在四象阵则会撤回所有法阵并回复自身损失生命20%的血量(该效果有80秒CD)。李淳风死后法阵和镇鬼符全部消失。
CD8/7.8/7.6/7.4/7.2/6 蓝耗:40 向前方释放一道能量对命中的敌人造成440/460/480/500/520/540 (+0.50AP)法术伤害和眩晕0.25秒并刷新1技能冷却,当能量经过法阵会额外增加50%伤害和0.25秒眩晕,眩晕结束后附加50%减速持续2秒。
CD30/25/20 蓝耗:120 李淳风2秒蓄力后引爆所有法阵(蓄力时候法阵里会有预警,并减少法阵中所有目标20%移动速度)对里面的敌人造成800/1000/1200(+0.8ap)法术伤害。法阵里重合的地方爆炸伤害增加50%。
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