炉石传说随从位置摆放技巧
《炉石传说》是一款卡牌游戏,动物园随从位置摆放有讲究。基本都是以阿格斯之盾和恐狼这些buff性随从为核心来摆放,有价值的怪放一边,方便下回合操作。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!
《炉石传说》是一款考验大局观的卡牌游戏,动物园的运营需要长远打算。小编会解释为什么这套卡组没有加入卡拉赞的新卡镀银魔像,因为它与现有的弃牌体系存在冲突,强行塞入反而可能影响卡组流畅度。
炉石传说弃牌术卡组
1费生物没有带护盾小人,理由有三点:盾没破给历代亏,打战士吃化血为脓,一费生物太多后期乏力。
2费生物比较显眼的就是我带了火焰打脸者,这东西又爱又恨,想必大家也清楚理由。我没带炼金最主要的就是考虑到一个卡手问题,作为一个动物园前期如果手里卡着牌上不去那基本走远了!所以在这里我建议大家功能牌不要带太多,像炼金,小软啊这些可以带看环境!
4费我选择黑铁而没带穿刺,理由跟上面差不多还是考虑到一个卡手的问题。
最后对于动物园的斩杀这点,我选择了火车王而不是大哥。理由有以下几点:第一,火车王比大哥多一点攻击斩杀较高;第二,配合历代不依赖场面完成斩杀;第三不会弃牌。但是在这里你没有火车王带大哥也可以!大哥也有一个非常大好处就是一旦你空手牌摸大哥就很赚了,身材也非常的好。我这套还是用火车王比较好。
这套动物园是我上个月登的顶,对于现在卡拉赞副本全开有什么新卡加入什么的,在这里我跟大家说几乎没卡可以加进去。那张附灵术我测试了效果还不如禁忌仪式呢!像镀银魔像,玛克扎尔小鬼这些跟这套卡组体系有冲突,不适合带。虽然说没加进什么新卡,但是也有一个好消息就是我们李奶奶找1费的随从比以前多了!而且这些新的一费随从都还不错,比如符文蛋,玛克扎尔的小鬼等等。卡拉赞全开了我这套虽然没什么新卡可以加进,但是最近一套加入新卡的弃牌动物园比较火,本人也在测试当中,感觉还不错!
首先我们介绍什么是动物园,动物园是一套低费随从居多,注重站场,生物以小换大赚取场面优势从而叫杀对手获得胜利的一套卡组,是属于中速偏快的类型。核心基本就是解场与站场,看似简单但却有很多门道在里面,想要打好并不是一件容易的事,下面我将着重介绍动物园的解场与站场。
1,有威胁性的生物;
2,防对面aoe清场;
3,防对面斩杀;
4,解场以小换大,防aoe,不能盲目交换;
有威胁性的生物指的就是像飞刀鹿盔这些,这些自带嘲讽一定要解。
防对面aoe清场其实也很简单,下面我给大家举几个例子示范一下:
上面这种情况对面下了个477,下回合3费可以打闪电风暴。这里我们防闪电是肯定要解这个477的。
这种情况对面下个蓝龙,这里不管你手牌怎样蓝龙肯定要解,不解横扫是一个5-2的大扫清你全场,所以要解。
上面2种情况都是比较简单的防aoe解场,以后我更新攻略的时候会加一些比较复杂的场面的。
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防对面斩杀解场,这种情况看你对手是什么职业,比如对手是萨满他挂着锤子那你从他挂锤子回合开始就要防他至少10点的斩杀!或如奴隶战,到了8费以后就要防吼爹激怒的斩杀等等。总之不管遇到谁,当你觉得对面手里有牌斩杀你的时候,你就一定要解场!
当然还有最后一点,解场跟对面交换随从的时候要养成一个防aoe交换的习惯。直观表达就是把一些能被对面aoe带走的随从去跟对面怪交换,文字可能描述不清我们直接上图!
像这种情况对面这个挖宝我们去解它,暂且不说乱斗,我们防食尸鬼一血怪去跟对面挖宝交换。而且这里还要注意一点不要用历代去解,历代留着手里斩杀!
上面基本上就是动物园解场所有需要注意的情况,我列举的还是比较简单不太复杂的情况,以后更新会给大家带来比较复杂的局面分析!
1,根据阿格斯之盾和恐狼等buff性随从和随从价值摆放位置;
2,防对面aoe;
3,根据对手职业同等费用随从择优选择。
动物园的随从位置摆放基本都是以阿格斯和恐狼等buff性随从摆放的,有价值的怪放一边。下面来几张图给大家直观示范一下:
这张图老头是异能怪放一边没问题,然后我李奶奶找的是一个1费2-1身材的随从放在2-2和1-1的中间既能方便恐狼buff又可以让阿格斯架2个白板保护异能随从。
又比如这种情况理论上小鬼首领放在恐狼的两边但这里我还是放在恐狼的一边,主要因为手里有阿格斯下回合可以不用把恐狼架起来。
上面这种情况,对手是个防站下回合5费,我们防乱斗可以选择1+1+英雄技能也可以选择2+英雄技能,这样他乱斗我们不是很亏,但如果选择了2+1+1组合吃个乱斗就很亏了!
又如这种情况,对手是个小德我们打叫嚣位置放在1-1旁边然后用阿格斯把这两个一血的怪架起来防横扫!虽然这里我们少打了一点伤害,但是这里的场面对面很难解。这个场面收益是要比这一点伤害收益多很多!
还有其他的典型情况,这里我以后更新的时候会在举列给大家!
根据对手职业同等费用随从择优选择,什么意思?比如对手是个小德在你三费回合对面空场你有小鬼首领和老头你选择哪个?我们考虑到对面是个德鲁伊属于中慢速,前期解场比较弱,我们可以上一些能打高伤害的随从,这里我们就上老头。又比如打战士,你一费回合有烈焰小鬼和着魔村民,这里我们考虑到对手可能是防站起手没斧子,我们可以选择上烈焰小鬼,场攻高,打脸疼!等等。
术士:默认动物园,不管先后手3费以上不要留起手全留1费2费的生物。内战抢节奏抢场面最重要,记住这句话谁把场面站稳了谁就赢了!
法师:默认火妖法,先手留牌跟内战一样后手有一二费生物的前提下可以留3费生物。
战士:龙战,防战,克战,奴隶战多种形态,不管先后手1费叫嚣的中士不要留,然后再有后手可以留个3费的。
牧师:默认环牧,不管先后手一二费生物都留,再有一二生物的前提下可以留3费生物。
盗贼:默认奇迹贼,不管先后手1费叫嚣不留,然后一样后手有保障的情况下可以留3费的。
猎人:默认中速猎,不管先后手留一二费,后手有保障的情况下留3费的。猎人一般一二费生物固定,考虑这点留牌就行。
萨满:默认打脸萨,一样起手留一二费,然后后手有保障留3费。
骑士:默认亡语奶骑,留牌思路同上。
德鲁伊:默认超生德,先手不要留叫嚣后手可以留,然后留牌思路同上。
炉石传说中速猎78%胜率心得
玩家污妖王分享炉石安戈洛版本中速猎卡组,以78%的高胜率上了传说,下面是卡组攻略以及对战各职业的心得。
卡组与战绩:
1. 其实数据算下来是72%胜率,去掉之前在5级0星连败四局测卡组之后就是78%了。
2. 因为中途我换了别的卡组,所以这套从五级0星到传说最后是净胜27局,胜率应该还能更高。
3. 这套卡并不是我完全原创的,借鉴了之前泥潭一位猎人发的传说卡组,中途略有调整。
单卡分析:
宝石鹦鹉:1费野兽,不如小老虎,是没有小老虎时1费的代替品,起手留的优先级比小老虎低,另外给的东西期望不要太高,但就像吹嘘海盗和呓语魔典一样会有奇效。依靠过术士的333,战士的536嘲讽,中立9/6/10嘲讽甚至是小德的101212完成过胜利。再加上其余牌没有科学家战利品这种战场不亏卡的牌,满编;
印记:克制高血随从,大部分时间是个月火/奥射。印象里印记没发挥几次作用,有调整空间;
穴居人驯兽师:现在的环境里232身材寥寥无几,有它一个。很适合主动进攻的猎人。特效的+1/+1也在前期的场面争夺中大对方一手;
追踪术:卡组唯一过牌,填补空余费用,一张足矣;
雷鸣刺喉龙:神卡中的神卡,下到11野兽上到588和狮子配合都相当强。还是完美的232身材,真是猎人这版本得到的最强卡;
海盗杀手蟹:针对海盗战,aoe到任务贼。前期就算吃个11海盗,34战场也相当稳。2级之前一直带两个,后来海盗战好像消失了一样就换成547了;
凶残撕咬:争夺场面时很厉害,由于敌我都有不少杂鱼,解场很舒服。己方有场面时单解个32也不亏。无法用作斩杀,一张足矣;
外婆:优质战场生物,大灰狼经常吃到雷鸣刺喉龙的buff。
土狼:2费野兽,能让友军的牺牲变得有意义,巨大的嘲讽也能掩护友军。不要过度追求造个大土狼,攻击频率有时候更重要。卡手时可以空上当个场面;
放狗:带两张卡手,不带又不行,一张足矣。需要用就用,不用刻意等土狼;
伙伴,杀戮,驯兽师:中速猎标配,不多说了;
鼠群:填补3费野兽,不加buff的单卡并不能赚太多,3费2功很尴尬,但只要到33以上就爆炸,这种combo对猎人不算稳定,一张足矣;
547:二级开始换上的,猎人5费场上有两个随从相当简单,47嘲讽能够吸引一大波火力。掩护友军还能给后面588和狮子骗解,不是致胜卡,一张足矣;
犀牛:解不掉就爆炸系列,经常配合场上的外婆,由于穴居人和鹦鹉优先级低所以经常是个3/6的犀牛带个鹦鹉冲出去,不到迫不得已不用刻意留combo,就当给后面的588和狮子挡枪了
588:强强强强强,还有野兽这个属性,简直是为猎人量身打造,之后可能会被火山爆发counter,但现在约等于没有副作用,满编满编;
狮子:压垮对手的最后一根稻草,满编满编。
对局思路:从1费开始抢场面,带如此多的1,2费随从就是为了保证场面自始至终在我们这边,没了场面的雷鸣龙就是迅猛龙,土狼就是霜狼士兵,前期场面劣势的猎人很难翻盘。
换牌思路:对战全职业先手换牌时3费及以上一概不留,最大概率保证不卡手,后手起手好可以留鼠群,但不要留伙伴。要提前规划好每个水晶怎么用,如果计划后手跳外婆,那就可以换走1费。另外鹦鹉的优先级低于小老虎;手上有两个2费野兽就换走穴居人。
各职业对局:
战士:对海盗战双杀手蟹优,单杀手蟹55开,3级以下基本都是海盗战,有杀手蟹赢一半,起手换掉3费及以上的卡和鹦鹉,全力找小老虎外婆雷鸣龙和杀手蟹。3级以上全是任务战,大优对局,注意场上留亡语和大生物,用1血的去交换,因为对手有成吨的aoe,狮子依然是战士永远的痛,何况又多了个588。有了雷鸣龙和杀手蟹的猎人已经不是上版本被光头砍到灭绝的蝙蝠侠了,猎爹又回来了!
猎人:内战最重要的是场面,打破僵局的一般都是土狼/588/狮子的高攻一脚,谁先踢出去谁赢,但只有场面占优的才有资格先踢。
萨满:被元素萨吊着打,大劣对局。面对324和435简直无力,大漩涡更是绝望一击,我甚至都没见到877就打出了gg。5局只赢了一次还是对手没抽到大漩涡和435,就这样对面还解了我的前期野兽和两个588,最后狮子+杀戮+射箭4血反杀;鱼人萨一个没遇过,没什么经验;
骑和牧:1级遇到个活鱼骑,抢死了,另外两局是测卡组的时候输的,对这俩圣光没什么经验就不说了;
术:清一色非任务弃牌术,大劣,4个113实在是克的死死的,前期场面抢不过对手,4费还有个大墙,只能祈祷对面卡手,唯一赢得一把是3血反杀,相当难的对局;
贼:大优,无论是任务贼还是花瓣奇迹贼都挡不住猎人的攻势,海盗战怕的大范猎人根本不怕;
法:大优,基本和贼一样挡不住攻势,只不过法师能靠各种冰多活几个回合而已;
德:大优,在三级遇到的四个,两个任务德,一个海盗鱼人野兽德,一个青玉德,德鲁伊 从魔兽到炉石 一直都是猎人的菜,经验宝宝一样的存在。
海怪年伊始用当时上版本隐藏的盗贼上了传说,猛犸年伊始又用上版本隐藏的猎人上了传说,奈斯!
炉石传说元素回响萨卡组上传说教学
这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。
卡组详情:
新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。
然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。
这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计
在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。
关键的2费
元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。
一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。
2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。
2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。
2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。
2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。
连拍压制
在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。
23456
345+硬币
10费一波,下回合再来一波
免费的炽热元素
大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。
天梯对阵
中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。
海盗战:同猎人。
任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。
奶骑 :同战士。
任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。
奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。
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