《明日方舟》弑君者强度测评指南
《明日方舟》是一款策略游戏,这回商店兑换的六星弑君者,小编对她的强度测评实在没啥好话。这干员强度设计得过于一言难尽,技能联动差,三技能还搞特殊限制,用了几次就扔仓库了,只能等异格化翻身。感到兴趣的用户与小编深入了解一下吧。
明日方舟对于这次开放获取的新六星活动干员,也就是弑君者,在当初一开始公开其实战演示的时候,不少玩家对君君的强度就不抱有什么太多的期待了,而通过正式解锁和入手之后,事实证明这种想法没错,弑君者的强度还真就是突出一个一言难尽的特色,这次也来详细测评一下该干员的强度和实战中的具体运用。
突出一个幽默,前两个技能实战都不行,三技能还不让吃攻速,这导致即便是肉鸽活动中,你用着都完全爽不起来,这算是感受设计师最大的恶意了。
主要就是活动干员的原因,导致几乎每个地方都下毒了,三技能保持原状的情况下,就算是追加一次AOE的爆炸伤害,或者是三技能直接永续配合不占用部署位置,这强度设计上都不算过分,现在这设计,你别说和其他的快速复活干员竞争了,就算是对比大部分地刺类型的干员,弑君者的强度都是不合格的。
不过弑君者比起四爷和五爷来说,还是有一点优势的,那就是之后她复刻的话,能给70黄票,毕竟君君是通过商店开放兑换解锁和入手的,所以这也算是为数不多的优势了。
老实说真是没想到君君的强度设计上会如此的幽默和这么一言难尽的无用,体感是真的差劲啊,现在只能梦一个异格化了,说不定异格化后强度能翻身。
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