炉石传说龙战攻略:新版卡组详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,龙战卡组里猴子的数量小编通常带一到两张,配合馆长体系感觉刚刚好。文章会讲到猴子在这套卡组中的表现,以及它和馆长搭配起来带来的检索优势,这样过牌方式比猛击盲抽要更稳定一些。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
《炉石传说》是一款充满不确定性的游戏,某些‘梦想’卡牌并不总能创造奇迹。小编就和大家一样,对龙战里某张旧核心卡的发挥感到头疼,换成大螺丝或许更实在。文章会对比这两张卡的实际表现。
而且龙战本身来说操作比较简单,卡组本身质量足够,一般不会出现“别人登顶我15”这样的尴尬局面。
相信在你看完我的介绍并进行一定的尝试之后,你也会爱上这套强而有力的龙战士!
炉石传说龙战卡组全分享 信仰战士飞龙骑脸
说起来龙战,大家第一时间想到的就是233冲锋、精灵龙、暴乱狂、436嘲讽龙、库卡隆、699龙人打击者这些经典随从。
可以说,诞生在上个版本的龙战卡组是奠定了上版本战士强势地位的一块最重要的基石,本身输出能力很强,而且随从基本都超模,从前期开始就能够制造很大的压力,后期699和吼爹等卡牌更是令人绝望。
这套卡组继续沿用的经典龙战士体系,相比于中慢速卡组来说打脸抢血能力更强;相比于快速抢血卡组来说生存能力更棒。
并且随从基本都超模,容错率低,对于新手和不太会玩的玩家来说也很容易使用并打出不错的成绩。
卡拉赞三区开放之后,基本每个人都想尝试尝试馆长套路,出现了各种各样的卡组带入馆长等卡牌。
但是,实际上,一些不以原本卡组为核心的馆长套路都是反动派。毫无疑问,馆长中后期指定方向检索卡牌的作用确实很大,但是有些卡组却因为带上了馆长,强行往卡组中填碧蓝龙可多老虎鱼人爵士。
这样实际上不但没有提高卡组本身的实力,反而让卡组构成更混乱,更加不稳定,降低了抽到自己需要的牌的概率。
馆长真正适合的卡组,应该是那些本身牌组中就带着这三种族随从的卡组,并且不需要为了迎合馆长加入任何不太需要的卡牌。比如这套龙战。这里虽说 是加入馆长体系,但是除了双猴子之外,只加入了一张馆长而已。而猴子这张卡本来就有很多龙战士会带一到两张,在这套卡组中表现也不错。
并且,因为加入了馆长,所以这里把双猛击给去掉了。龙战本身不特别需求过牌,一般来说过牌也就这双猛击了,换成馆长的话过牌效果也算是差不多的。不过指向性的检索卡牌还是比抽牌要好一些的,能够降低手牌中没有龙牌而卡手554的概率。
在这里的馆长,真的很强。
一般来说龙战卡组会有5-6个冲锋随从:双233,双库卡隆,以及一到两个542圣盾。
时代变了,地狱咆哮。讲道理,现在的天梯环境已经和上个版本不同了,天梯更慢了。上版本龙战基本只带一个699,这套龙战却带满了。
这样做让龙战的抢血能力有一些下降,但是整体站场能力来说无疑更强力,对阵中慢速卡组比如复活牧比如死鱼骑更有用一些。
上版本的龙战卡组中,死亡之翼同样是一张招牌随从。
不知道大家用死亡之翼翻过几次盘,反正我个人是没有几次死亡之翼帮上忙的。所以说这里死亡之翼换掉其实我并不就这会怎么样,反而说有点小高兴:原来这么想的不是我一个人哈。
总的来说,我觉着死亡之翼和大螺丝之间其实各有优劣,不过相对之下我比较喜欢副作用小一些的,某些时候家养大螺丝还会带球过人创造奇迹?
炉石传说动物园上分卡组攻略
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。
VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。
不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
炉石传说新预告标准模式彩蛋怎么看
自炉石传说新版本标准模式公布后,争议不断。但是机智的网友们依然在本次标准模式的公布新闻中发现了一些玄机。
首先如下图中,我们对比了一下以往Ben Brode的《开发者视角》系列视频的封面,旅馆老板的右侧部位发生了显著变化,出现了一个头上张角疑似“小鬼”的生物。
很快我们就在一副本次的宣传图片中找到了他的身影。他隐藏在标准模式海怪年海报的左上角。
但奇怪的是,本次的海怪年的海报却有两张,其实官方在正式博文中使用的图片是下面的这一张。
两幅海报的构图完全相同,但是却有很多细节的不同。这张鲜亮很多的海报左上角的生物是一个小精灵。
而这两幅海报给人一种很明显的感觉,那就是第一张是第二张的黑化版。暴雪画师想借此想表达什么样意思呢?
如果第一幅图中的生物是恶魔的话,是不是暗和了暴雪前几周发布的恶魔乱斗获胜的预告?
海怪年这张海报中的海报很可能指的是下面这个魔兽世界上古之神的爪牙。
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