《绝区零》安比角色养成攻略
《绝区零》是一款角色扮演游戏,关于安比的A天赋,经过实测小编发现它只对AAAA手法打出的普攻第四段生效,对3A+1E+1重A的普通攻击落雷无效。小编建议每隔30秒穿插一次AAAA循环触发这个增益,保证能量获得效率提升的收益覆盖。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
安比的技能加点优先核心技、特殊技、普攻;如果在配队中给安比站场攻坚打失衡的定位,安比驻场时间通常会比较长,此时闪避的加点也可略提升一下优先级;影响连携倍率和终结技倍率的连携技等级,在前期资源匮乏的情况下优先级较低。
安比的普攻前三段较是较为连贯的挥砍,打出第三段后,长按或停顿后点按普攻可以发动安比的第四段普通攻击:落雷。
安比普攻的前三段为物理伤害,第四段如果不触发普通攻击:落雷,则是一次三次挥砍的电属性伤害。
安比无论是正常打出第四段普攻,还是打出普通攻击:落雷,伤害倍率、失衡倍率都远高于前三段。
我们利用视频软件的帧数,分析了安比的普攻动作模组,发现了安比普攻的以下特点:
安比普攻动作都较为连贯,没有太长的前后摇,即便是倍率最高的第四段/落雷相比其他角色的许多攻击模组都要快。这对于刚接触绝区零比较容易“贪刀”的玩家们来说,是一件比较利好的事情——较高较稳定的攻击频率,比较容易让玩家专注在触发招架支援和闪避反击上,这也是安比带来的手感丝滑的原因之一。
安比的不少机制都是围绕着这一套普攻模组来打造的。
安比冲刺攻击有一点击退效果,前期可用手动聚怪。
安比闪避反击动作也很快,但伤害倍率和失衡倍率相应的不算太高,失衡倍率与同级别的普通攻击:落雷的失衡倍率差不多。
上述这一结论,这会影响安比选择闪避反击还是选择扛下敌方攻击,打3A+1E+1重A的普攻循环的决策。
安比直接发动特殊技时,会有一个小小的前摇,但通常不会造成太大的影响。
如果在安比三段或者四段普攻之后衔接特殊技,无论是特殊技还是充能好之后的强化特殊技,都可以更快地发动,几乎感受不到前摇。
因此,安比的输出手法可以用:3A+1E+1重A,这样的好处是前三段普攻之后,衔接一段快速打出的特殊技,仍然能再次衔接上第四段普通攻击:落雷,这样不仅可以:加快特殊技的出手速度、确保第四段普通攻击:落雷稳定打出,还能在一个循环中打出尽可能多的失衡值。
(3A+1E+1重A的手法还有一个优势,插入的特殊技或强化特殊技,实际上起到了一个“隔断”的作用,后续衔接的落雷实际无需长按或间隔短按,在触发手法上相比3A+重A触发落雷要容易)
因为闪避反击失衡倍率比普攻第四段想当,因此为了追求打出失衡值,有时也可以依靠3A+1E+1重A的手法中,有抗打断效果的特殊技或者有无敌效果的强化特殊技,扛住一次敌方的攻击,以便确保四段普通攻击:落雷正常打出,而不会因为闪避等动作打断该输出手法。
安比的连携技和终结技都有一定的范围伤害效果,属电属性伤害。
不过,安比的主要作用还是体现在攻坚打失衡值阶段,到了敌方失衡触发连携和有丢终结技的机会时,安比通常都不是队伍首选。
只有当场上还有其他敌方目标,需要趁着这次连携一起打入失衡,方便后续角色打输出清场等情况时,才会需要安比打连携技。
安比核心被动:普通攻击三段之后,衔接的普通攻击:落雷、特殊技、强化特殊技时,招式造成的失衡值提升。
这个核心被动的提升应该是作用于普攻三段之后的一小段时间,比如实测中发现:普攻三段之后先特殊技后普通攻击:落雷,与先普通攻击:落雷后特殊技,造成的失衡值相同。
这说明,安比核心被动不会影响安比输出手法的决策,3A+1E+1重A,仍然是在一套流程中打出尽可能多的失衡值的一个优解。
安比额外能力:队伍中有与自身属性或阵营相同的角色时,闪避反击额外回能增加。安比在组队时可以着重考虑与同属性或同阵营队友搭配,以便吃到这个额外能力,进一步强化安比打失衡的特点。
《绝区零》安比驱动盘选择攻略
流浪民谣4件套,4件套效果强化特殊技和支援攻击时造成的失衡值提升比较契合安比。
此外,勐犸电音4件套的发动强化特殊技后造成失衡值提升也凑合能用,喧闹波普2件套4件套都能用,能量回复相关效果也契合安比。
震星迪斯科/雷暴重金属/摇摆爵士:其中震星迪斯科/雷暴重金属在三测中属于同一个副本掉落,如果公测继续这样的安排,刷取这两种驱动盘的搭配成型速度快。
推荐震星迪斯科4+雷暴重金属2/摇摆爵士2/啄木鸟电音2/河豚电音2
震星迪斯科4件套效果比较契合安比角色特点,是必选项。其余2件套选择较为灵活,无论是摇摆爵士2的能量回复,啄木鸟电音2的暴击率,河豚电音2的攻击力,雷暴重金属2的电属性伤害都是可用的效果。
双暴/电属性伤害/冲击力。
其中驱动盘4的主词条,只要安比不是完全放弃输出,双暴能提升安比在打失衡值时为队伍贡献的输出;
驱动盘5的主词条,安比是混伤角色,但伤害倍率较高的输出都是电属性伤害,因此看攻击力稀释多少决定选择电属性伤害还是攻击力,二者提供是词条量是相同的;
驱动盘6的主词条,冲击力会比能量自动回复更适配安比一些,毕竟安比的能量也主要是为了通过强化特殊技来打失衡值。
副词条方面:优先双暴、大攻击、穿透值。
《绝区零》安比音擎选择攻略
湍流-矢型:叠满5阶段,可以提供12%失衡值提升,获取和叠满的成本都很低。
虽然这个蓝色音擎比较契合安比的击破角色定位,但缺点也显而易见,就是白值整体比较低。安比作为击破角色需要在打失衡值的攻坚阶段比较多地出现或切换到在场上,较低的白值会损失一定的输出和生存能力。
(图片名字搞错了,是蓝色)
德玛拉电池2型:无论是电属性伤害提升,还是闪避反击与支援攻击的能量获得效率提升,都契合安比的特性,词条中的冲击力也是安比需要的。唯一需要注意的就是作为紫色音擎,德玛拉电池2型显得有一些“专”,在资源紧张的前期,如果出了别的击破角色,这个音擎可能不太方便拆下来用。
人为刀俎:这个音擎三测时商店可以获得,词条提供能量自动回复,特效提供基于能量叠层的冲击力提升,相对泛用一些。
左轮转子:这个音擎三测时大月卡可以获得,前期特别是在打非小怪敌人时,攻坚打失衡值的时间会比较长,这时左轮转子的特效往往能够有时间叠层,效果比较好用,也有一定泛用性。
三测没有特别适配安比的金色音擎,因为两个击破的金色音擎:燃狱齿轮和拘缚者,特效中的火属性伤害提升和冰属性伤害提升都是安比吃不到的。
但如果非要比较,前期拘缚者略优于燃狱齿轮,因为拘缚者更多较为直接地提供冲击力,而燃狱齿轮提供的强化特殊技之后冲击力提升,需要一定的能量相关词条作为支撑。
《绝区零》安比天赋提升攻略
基于三测安比天赋信息,安比A天赋在普攻第四段击中敌人后获得能量效率提升,安比的普攻第四段打出的难度相对来说还是比较容易的,A天赋覆盖率会比较高。并且能量获得效率能够影响命中敌人补充的能量值,相比能量自动回复对安比而言更好用,是低天赋中比较关键的一个。
不过需要注意的是:经过实测,此处的“第四段击中敌人后获得能量效率提升”,指的是安比AAAA操作手法打出的普攻第四段,而不是3A+1E+1重A操作手法打出的普通攻击:落雷。因此激活了A天赋的安比,为了保证这个收益较高的天赋持续覆盖,需要一定程度上改变自己的操作习惯,每隔30秒穿插一次AAAA循环,确保得到能量获得效率提升的增益,该增益可以通过实时查询安比的属性面板获知。
这个30秒如何量化呢,以3A+1E+1重A为例,这套操作手法耗时只需2.5秒左右,30S足够全队三个角色切出来打好几轮了。因此建议每次敌方从失衡值恢复出来的第一次安比上场,就先打一套AAAA。这样的好处有两个:一个敌方失衡值恢复之后需要进入安比打失衡值的节奏了,此时先把安比的获得能量提升增益触发,有助于安比在这个阶段快速地积攒能量;另外一个是敌方从失衡恢复的第一个抬手有的时候不太好捕捉(等待敌方抬手攻击时间比较长),此时打AAAA操作,方便在敌方抬手时随时打断安比的普攻,选择切人弹反或者闪避反击。
AAAA操作中,只要普攻第四段的三次挥砍中的任意一次挥砍命中即可触发A天赋。
B天赋提升了一些普攻第四段的伤害和强化特殊技的造成失衡值提升;
C/E天赋依然是熟悉的等级提升;
D天赋可以提供为后台角色的充能能力,提升了安比与其他电属性角色的适配度,算是增加了一点小机制;
F天赋提升安比的驻场伤害。
整体来说安比的天赋提升还是比较平缓的,A天赋关键但要改变操作习惯,搭配电属性队时考虑D天赋。
《绝区零》安比阵容搭配攻略
主线赠送的御三家组成的队伍,在前期剧情开荒阶段使用都还是挺不错的,三人的额外能力效果都能触发,也为我们提供了一个绝区零配队的一般思路。
安比在这个队伍中担任攻坚打失衡值的角色;妮可担任速切、聚怪、挂减益、触发支援;猫又/比利担任敌方失衡时的主要输出角色。
邦布选择与狡兔屋阵营契合的艾米莉安。
安比还可以利用自己有手感的特点,快速地打出电属性伤害,为队伍挂感电异常状态。
安比的普攻第四段、强化特殊技、闪避反击、招架反击等都能打出电属性伤害,额外能力和D天赋都有与电属性角色配合的能力。
例如:安比、苍角/丽娜、安东+电击布
安比在这个队伍中担任打异常状态感电、打失衡值的角色;苍角担任打失衡值、加攻击力,如果是丽娜在队,则丽娜担任异常状态感电、打失衡值、加穿透率、触发支援;安东担任感电和失衡状态下的主要输出角色。
邦布选择与电系队伍契合的电击布。
安比、丽娜、安东这个纯电配对中,格莉丝作为安比上位替代进队表现会更好。但前期如果角色较少,可以选择这个配队方案,或者干脆以安比安东为组合,找第三个有增益有速切能力的队友进队也是一种不错的选择。
《绝区零》先遣赏金-区域巡防活动教程
2026/5/20 04:00 ~ 2026/5/25 03:59
【参与条件】
绳网等级≥21级并完成绳网声望晋升任务「绳之道I」,且解锁「区域巡防」后即可参与。
【活动说明】
• 「先遣赏金-区域巡防」活动期间,绳匠进入「区域巡防」,挑战并通过任意关卡即可获得双倍奖励!
• 活动期间,每日可增益2场挑战,增益效果将在每日04:00重置。
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