《王者荣耀》S40赛季战刺装备调整一览
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,版本更新总伴随着装备调整。S40赛季装备改动涉及好几件热门装备,泣血之刃、噬神之书、法球效果相关的装备都有调整。泣血之刃的无敌时间增加了,噬神之书的被动可以叠加了。今天小编来详细说说这些变化。感到兴趣的用户们跟着小编深入了解一下吧!
这个调整的受益者是所有能出泣血之刃的英雄,甚至包括一众射手,比如孙尚香的23技能和印记伤害,李元芳的大招持续伤害,另外还有像百里玄策、鲁班七号、戈娅、等英雄,都会因此而受益,这个装备的续航能力将会呈现质的飞跃。
基础属性来看绝对是大加强,别的不提,500的生命值如果用金币衡量那就是500金币,还有那么多的基础属性,而这一切都是为了让这件装备不再是替换装,而是常驻装。
无敌效果1秒,远程减半,但调整后远程也有0.75秒,增加的双速各削弱5%,这倒是可以忽略了。
如果你一直带着这件装备,那么它的无敌时间会不断增加,我的理解就是1秒固定的和随着时间推移最多增加1.5秒相加,也就是2.5秒的无敌时间。
这件装备不适合远程英雄,所以还是和以前一样,战刺专属,调整这个被动的目的就是增加常驻的收益,如果当替换装的时候,依然只有瞬间的无敌,但射手替换出的话也从0.5秒增加到了0.75秒,性价比还是增加了。
泣血之刃的回魂效果增加到了噬神之书身上,之前也分析过,这个被动存在与否影响并不大,但这件装备最大的突破就是法术吸血不再是唯一被动,也就意味着出两件噬神之书,只是损失一个回魂的被动而已。
要知道,这件装备的性价比一直以来都非常高,有许多英雄可能在思考出装的时候陷入纠结,未来不排除有些英雄会出双噬神之书的出装,高达50%的法术吸血,你觉得比较适合谁呢?纯吸血流貂蝉请战!两件噬神之书不够,那就三件好了。
单次普攻行为,可以参考后羿的三连射,虞姬的被动,这算是一次普攻行为,每次普攻只能触发一次法球效果,而不是像以前一样,普攻附带的额外伤害也视作一次普攻。
同时将吸血、暴击、装备效果都统一到了法球效果上,对于后羿虞姬而言,可能法球收益比以前更低了。
马可波罗专项调整,三颗子弹算是一次法球伤害,所以闪电匕首可能未来要退伍,但因为可以触发吸血,末世的性价比提升,以及1技能可以暴击的设定,法球伤害虽然低了,但总伤害可能更高。
吸血性价比大幅提升,但触发方式会比之前更低,尤其像后羿狄仁杰这种,有可能会受到较大的影响,马可波罗虽然法球伤害也低了,但续航的增加,1技能可触发吸血的机制,简直是史诗级加强。
被动效果描述不清晰,不知道普攻额外的法术伤害还在不在,闪电伤害的触发形式和数值也不知道改没改,但从基础属性来看,性价比好像低了一点。
《王者荣耀》S36赛季改动一览攻略
119位英雄在基础属性上都有一个明显的提升,其中血量、攻击、双抗这三个属性都在增加,这时候就有玩家有疑问了:既然全英雄都加强了,是不是相当于没加强呢?其实不然,每个英雄增加的属性值不一样,而且每个职业都有各自的专属调整。
射手主要增加了普攻相关的射程和攻速,刺客主要增加了机动相关的移速,法师主要增加了爆发相关的普攻伤害,辅助主要增加了团队相关的经济,坦克主要增加了身板相关的生命值,战士主要增加了移速或攻速。从这些调整中可以看出,每个职业的特点都被放大了,射手普攻更快更远了,刺客跑得更快了,法师伤害更高了,辅助更有钱出辅助装了,战士则是万金油的集合体,能当刺客切后排,能出肉装当前排。
除了英雄上有提升,装备上也有重要调整:
纯净苍穹削弱:主动不能在被控时使用。
解析战士之所以在当前版本下比较强势,其原因是既有伤害又兼顾生存,其中纯净苍穹出了不少力,甚至已成为战士的T0神装,被不少玩家吐槽太逆天了。这次直接移除了被控时能用主动免伤的效果,半肉战士的生存会大幅降低,甚至可能会出现被控后突然被秒的情况。
形昭加强:主动新增可以暴露隐身英雄。
解析兰陵王、阿轲等英雄主要依靠隐身来靠近切入,但这形昭一出,将会无所遁形,隐身英雄在团战中将被完克,间接被大幅削弱,生存和切入能力降低。
王者荣耀体验服装备调整全攻略
《王者荣耀》属于用屏幕当棋盘的心理博弈游戏。小编看到打野刀新增保护机制时,仿佛听见策划在说:反野可以,但请温柔点。
官方希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。官方希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160 物理防御
+30 物理攻击
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。官方希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
1840金 → 1910金
40 物理攻击 → 30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
官方确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以官方对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
1000 最大生命 → 900 最大生命
+5% 移速
+30 物理攻击
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。官方希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
2020金 → 2070金
800 最大生命 → 600 最大生命
+30 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒 → 1.2秒
减速时间:1秒 → 0.75秒
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60 物理攻击 → 80 物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒 → 3秒
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属性调整:
35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
15% 暴击率 → 10% 暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以官方尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:
130 物理攻击 → 100 物理攻击
20% 暴击率 → 25% 暴击率
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,官方决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金 → 2080金
属性调整:
360 法术防御 → 300 法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
官方希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360 法术防御
+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
价格调整:
1800金 → 2000金
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10% → 物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
属性调整:
法术攻击+240,移速+5% → 法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50% → 40% (可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
三、辅助装调整
辅助装更名为游走装
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的[游击]效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
四、新增打野刀保护机制
另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时官方也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时官方想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,官方仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,官方依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。
基于以上背景,官方尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。
带了打野刀的英雄在进入己方野区时,会召唤野区小精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗,出了己方野区则失效。
Tips:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力,但是并不会影响入侵方的清野速度,同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少。
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