崩坏星穹铁道3.0版本多功能副C记忆主
《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,3.0版本记忆主培养全解析来了。小编发现很多玩家对真实伤害机制不太了解,这次专门做个科普。真实伤害不会受到抗性影响,和王者荣耀的“无视100%防御”是完全不同的概念,各位开拓者千万不要弄混了。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!
记忆主是集增伤、拉条、输出为一体的多功能性副C,还能召唤忆灵同伴迷迷协助战斗,忆灵迷迷算作我方的一个目标,有生命值也有速度和行动值,能造成伤害和受到伤害,还有自己独立的一套忆灵技能,是战场上不可多得的一大帮手!
:立即召唤迷迷。若迷迷已经在场,则回复迷迷生命值以及充能。
:立即召唤迷迷,若迷迷已经在场,则回复迷迷充能,并且迷迷对敌方全体造成伤害。
:迷迷初始拥有一定速度值和生命值,我方角色每获得10点能量,迷迷回复1%充能。
:制造一片领域,领域内敌人无法行动,进入战斗后敌人行动延后,并且对敌方全体造成一次伤害。
:对随机敌方单体造成四段伤害,随后对敌方全体造成一次伤害。若迷迷充能已满,则会释放强化战技:使我方指定单体行动提前100%并且获得增益——增益目标每造成一次伤害,都会额外附加一定比例的真实伤害。
:使我方全体爆伤提高;若迷迷充能未满,则会释放普通战技,若充能满了则会使迷迷立即行动,并且释放强化战技。
:战斗开始时,开拓者的行动提前,首次召唤迷迷时,使迷迷获得充能。
:迷迷释放普通战技时,额外获得一定充能。
:持有迷迷强化战技增益的我方目标能量上限大于100点时,每超过 10 点,通过增益造成的真实伤害倍率额外提高。
记忆主的一星魂是;二星魂是;四星魂是;六星魂是
总的来说,记忆主的星魂没有关键星魂,零星魂可以用,满星魂差距也不大。由于记忆主星魂是免费可肝的,因此也不做什么推荐。
光锥方面,由于目前记忆命途刚实装,能用的记忆光锥很少。,有爆伤加成和全队增伤,是最适配记忆主的光锥。
,有暴击率和增伤,虽说和全队增伤没得比,但也是能用的。
外圈遗器:
内圈遗器:
衣服:
鞋子:
位面球:
连接绳:
有效词条:
配队方面,记忆主的搭配挺多的,既能增伤也能当个副C,定位和巡猎三月七有些类似,不过,能吃满记忆主的全部增益,那么目前;,可以下位替代队伍中的知更鸟,记忆主和迷迷的攻击次数还挺多的,更能帮助飞霄叠层,只是飞霄用的是独立的飞黄机制,没有能量条,在迷迷充能上会比较困难,但是记忆主的四星魂缺救了回来,四星魂给了额外的回能和真实伤害倍率;,大黑塔还是很吃行动次数的。
真实伤害它的定义是根据,也是一种无属性伤害,无属性伤害是不会受到抗性的影响,不会因为存在抗性而伤害降低,也不会因为抗性降低而伤害变高。这个,至于更复杂的卡芙卡一个战技造成的直伤、触电和黑天鹅的奥迹能不能同时结算真实伤害,这点有待实测,不易妄下定论。
举个栗子:记忆主迷迷的强化战技是28%的真实伤害,这个增益给到了大黑塔,大黑塔一个强化战技打了100万的输出,那么真实伤害就是28万,就这么简单。
真实伤害我们更多会在王者荣耀见到,而王者荣耀的真实伤害,用崩铁的话来说就是“此次伤害无视敌方100%的防御”,和崩铁的真实伤害是完全不同的,各位开拓者不要弄混了。
“使能量上限为0的我方目标主动施放技能时,迷迷也能够获得3%充能,并且该目标通过迷迷的声援造成的真实伤害倍率额外提高6%”。记忆主四星魂文本讲得有点迷,这里奶茶翻译一下:,她们每次释放战技和终结技都会给迷迷额外充能,并且还能白嫖额外的真实伤害倍率。就是这个意思。
一句话来说:二者各有优劣,冰伤球可以多打点输出,生命球生存能力更强;
记忆主是开拓者的第四个命途,定位是多功能副C,TA虽然达不到同谐主那样的高度,但是自身的强度也不弱,并且非常契合记忆角色,还是很值得练的。
《崩坏星穹铁道》黄泉技能立绘全览
崩坏星穹铁道黄泉是即将推出的一个核心大C,作为一个dot角色大C,他有怎么样的魅力呢,该如何玩好这个角色呢,本期小编就带大家了解一下效果,让你可以更好的上手这个角色,领先其他玩家!
普攻:三途枯榷
释放普攻技能可以对独立敌人造成百分百的雷属性攻击伤害。
战技:八雷飞渡
释放技能对目标敌人覆盖上集真赤之后造成160%雷属性伤害;对周围的敌人也会相同造成百分之六十的雷属性攻击力伤害。
终结技:残梦尽染,一刀缭断
释放出来技能对目标敌人造成24%雷属性攻击力伤害值,目标三层集真赤消失;附带集真赤消失之后,对敌人群体造成黄泉百分之十五雷属性攻击伤害,第三回合释放之后会敌人造成黄泉120%雷属性的攻击力伤害值效果。
天赋:红叶时雨,万倾一空
释放技能立刻对敌人爆发攻击,战斗时刻增加两点残梦,敌人全体造成百分之八十的雷属性伤害。
秘技:四相断我
会对敌人随机造成一个目标附带上集真赤,拥有赫业目标的敌人直接的消灭,不用进入到战斗
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