月圆之夜新Boss有哪些 独眼巨人和恶魔弥达斯

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《月圆之夜》是一款卡牌游戏,契约师的背景故事这次补全了不少。小红帽收集到第九十九个灵魂,就差最后一个就能完成契约了,结果这最后一个灵魂比想象中难找得多。这剧情设定让新职业多了层神秘感,玩起来更有代入感。感到兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。

持续更新中,建议玩家收藏。

一:新职业—契约师

经典模式下新增职业契约师——沉默寡言的小红帽,神秘的力量,全新的机制。

和死神签订契约,你,有这个胆量么?

不知道从什么时候开始,小红帽变得越来越沉默。比起跟村庄里的大家说话,她似乎更喜欢自言自语。“第九十九个灵魂……”小红帽收起自己的十字摇铃,望着眼前的空气喃喃。只差最后一个灵魂,她就可以完成和死神的契约了。可是这最后一个灵魂,却比小红帽想象中的难找许多……

之前已解锁“小红帽日记”的玩家,将能免费解锁这个新职业。

三:小红帽日记大变身

新模式-噩梦五层

小红帽日记下增加噩梦难度1-5,不断飙升的难度将会为各位卡牌大师带来更高的挑战。

新系统-怪物能力

小红帽日记在噩梦模式下打败怪物后,将会获得额外掉落的能力卡牌了。能力卡牌分为给予探索技能,给予初始祝福或特殊卡牌三种类型。

获得能力卡牌后玩家可以在新的冒险准备阶段通过在对应的能力栏装备来使用。其中,能力栏位将分别在通关噩梦前三层后解锁。

新机制-跳过

普通难度增加跳过按钮,它能让你跳过当前的怪物并恢复一定血量。同样的,你也失去了怪物的奖励。

需要注意的是,由于精英怪和Boss怪的把控着各个区域的要道,你无法跳过他们。

流程优化

小红帽日记延长了噩梦难度的游戏流程。与普通难度相比,它拥有更多的怪物和事件。现在你有更多的机会组成自己想要的牌组,享受成型牌组带来的无限乐趣了。

起手优化

在噩梦难度下,起手不再是固定的初始套牌和装备。你需要通过一套通用卡组外加2次选牌开始新的冒险。

四:新怪物

蝴蝶看守,鹳鸟,投石猴,魔法树丛,枭兽先知……10多个全新怪物将会在古堡更深层的探索中遭遇。其中两个全新的最终Boss:独眼巨人和恶魔弥达斯尤为棘手,危!

五:新卡牌

六:新事件

增加6个全新事件,你的选择至关重要。

七:新场景

增加2个全新场景,追寻着黑天鹅的踪迹 ,和小红帽一起探索未知领域吧!

八:新剧情

上回说道,神秘的黑天鹅带走了小木匠。为了最重要的伙伴,小红帽毅然踏上了寻找小木匠之路。

这一次,她向着古堡的更深处进发了,等待她的又会是什么呢?

九: 回忆拼图增容-加量不加价

回忆拼图小游戏免费新增回忆拼图。等等,他们怎么跟之前的不太一样?过去的通关套路好像不太管用了?

十:体验优化

整体优化

优化了游戏中构建组牌的体验,使玩家组牌更容易达成流派。

祝福调整

1:祝福 神奇雕像效果调整为复制1张。

2:祝福 如法炮制调整为为复制到牌组。

3:祝福 望远镜删除。

4:祝福 复制幻象 效果调整为额外增加一张恶作剧。

5:祝福 放血调整为减少生命上限。

6:祝福 沉重宝箱生命上限减少5效果调整至减少8 。

7:祝福 鹿之轻盈效果调整成持续1回合。

8:祝福 禁忌附魔 获得装备槽-1

9:祝福 宝石匕首被移出了祝福池。

10:祝福 兽性激发 加强,改为每回合获得的狂怒数量会+1。

11:祝福召唤卡牌效果调整为:战斗开始时,少抽1张牌,获得所有手牌的临时复制。

怪物调整

2:怪物 熊法师削弱牌组强度。

3:怪物 魔女牌组中的干扰卡牌增加移除属性。

4:怪物 鼠王调整为在3级前不会有求生船。

5:怪物 狼王牌组调整,使之更符合狼人的职业特色。

6:怪物 外婆减少牌组的数量。

7:怪物 失眠羊和催眠师的卡牌催眠效果削弱为“移除,敌方减少2行动力”。

卡牌调整

1:卡牌 记忆增幅调整为药剂师、骑士、魔术师职业无法遇到。

2:卡牌 减速、枯竭等干扰牌现在会在回合结束时自动从手牌丢弃了。

3:卡牌 沉睡发条骑士与祝福玩具盒联动时,触发效果从生成两个装备调整为先生成一个装备并变为发条骑士,再使发条骑士造成伤害。

4:卡牌 悬浮调整为无法触发自身。

5:卡牌 玩具chang枪整体数值下调2点。

6:卡牌 大雾持续回合下调至1,闪避几率增加10%。

7:卡牌 出血不再恢复行动力。

8:卡牌 饥饿增加可以抽一张牌属性。

9:卡牌 吟游诗人的翻倍效果调整为不持续整场战斗。

10:卡牌 回音消耗增加1点。

事件调整

1:事件妖精低语暂时退出历史舞台。

2:事件卡牌收藏家交换次数减少一次,卡牌收藏家给好牌的几率调高。

以上是本期更新公告的所有内容了,祝大家圣诞节快乐哟~

《月圆之夜》机械师流派选择教程

一、职业介绍

1.“耗尽”与“组装”

新职业机械师是一个以“行动力”作为主要资源的职业。

依靠着游戏中的新机制“耗尽”,机械师可以通过累计的高行动力打出爆发的伤害;依靠着游戏中的新机制“组装”则可以完成各种强大的combo效果。“耗尽”机制还可以与“组装”机制形成配合,“耗尽”的多次“叠甲”、“移除”效果可以快速的完成组装所需要的减费。

此外游戏中还加入了大量的延时伤害和累计伤害属性的卡,进一步丰富了机械师的职业玩法,总体而言是比较注重牌序、操作感非常不错的职业。

2.“升级”

小红帽的初始卡组就包含了易伤+耗尽多段伤害的组合,是一个开局非常强力的职业,但与此同时,牌库中的大量低级“普通攻击”显得与卡组格格不入,而初始的全部攻击牌与行动牌都是需要“升级”的。

在机械师DLC中,为了体现机械的“可操控性”,“升级”同样被提升到一种游戏机制性的存在,游戏中存在着升级所拥有所有卡牌的单卡“升级改造”、使用后自动升级的单卡“增殖弹”、使用后自动降级的单卡“充能炮”(可以多次利用到升级收益)、升级手牌的装备牌“自动齿轮”等等,形成了一整套围绕着卡牌升级的游戏机制。

3.职业技能

由于强调卡牌之间的combo效果,在机械师的职业卡牌套组中,最大的问题在于过牌:

不同于其他依靠行动力作为主资源的职业都有着简单粗暴的过牌单卡,机械师的三张过牌单卡分别是飞艇(5费)、机械熊(4费)、机械信使(3费),这些卡都需要体力最大值提升到一定程度且卡组相对成型以后依靠着卡池循环减费才能流畅使用。

作为弥补,机械师的两个职业技能都是过牌,其中第2个技能“机械心脏”是在 月圆之夜 中少有的每回合都可以使用的技能,它可以更高效的提升行动力使用的效率,也能加强卡组的“润滑”程度。

4.探险技能

机械师的探险技能是8回合CD(相当的久)的6选1强化,可以看到增加行动力、武器槽和抽牌数都是非常强力的效果,但是耗资也巨大,如果有一个无限模式,那么机械师大概是可以逆天的,在月圆之夜的游戏流程中,则大概最多可以使用5次职业技能:出门就可以获得20金币,帮助你在商店中及时购买到核心卡,或者你可以留着等第2次用来升级行动力(机械师这个职业非常迫切的需要尽可能高的行动力,需要尽可能将后续的每一次探险技能的收益转化为行动力)。

二、流派推荐

1.电伤流玩法

以单卡电流喷射为核心的玩法,思路是只拿易伤牌、行动力牌,牌组很精简没有过牌压力。优点是成型很快,前中期过图强势且稳定。缺点是由于输出的回合会耗尽行动力,导致于攻防不可兼得,面对高难度4-500血的BOSS有可能耗不过。

2.爆破流玩法

单卡“炸药研发”可以提供大量稳定的炸药牌,而炸药狂热则可以有效的利用剩余的体力,这两张单卡配合“限制解除”可以产生海量的延迟伤害。

这种打法需要一些临时增加行动力的卡牌作为支撑,其他的卡牌以各类防御和过牌为主。

3.组装流玩法

组装流是以机械师的组装牌为核心思路的打法,最优质的输出方式是依靠装备输出(如果开局拿到了仙女祝福奶酪陷阱,就可以尝试这个走法),由于吞噬兽(移除卡牌时造成2点穿刺伤害)、电钻(失去行动力时造成1点穿刺伤害)、战车(获得护甲时造成2点伤害)的存在,可以配合装备伤害和易伤牌让机械师在组装牌的过牌循环中叠出海量的护甲同时打出成吨的伤害。

这个玩法是机械师最为稳定,也是强度最高的玩法。

三、职业解读

机械师是一个有着不错的开局强度与成型力度的职业。前期的易伤+耗尽机制可以帮助她顺利的渡过过渡期,后期爆破或者组装过牌成型后卡组的强度也相当可观。但角色的中期单卡需要配合才有强度,在体力上限和牌组完整度还没有达标时会压力很大(一般体现在游戏流程的第2章)

这个职业的拿牌选择需要较多的思考。比如“移除”的组装是可以与有“移除”效果的攻击牌形成配合的,而不一定非要“移除”自己的一次性单卡。而攻击索引牌,比如打出牌堆顶部3张牌中的攻击牌并将他们复制进牌库对于“组装”有着意向不到的好效果。

由于角色相对而言缺乏有效的防御和过牌单卡,因此需要玩家在拿牌时考虑攻防方面的平衡,这就需要大量的光顾商店,然而由于角色本身的删卡压力很大(至少要删掉5张基本攻击)、职业技能又很费钱(70金一次的增加行动力上限),机械师在游戏的绝大部分流程阶段会面临非常大的金钱压力。

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