一路剑与远征亡灵军团玩法
《一路》是一款卡牌游戏后期想打造强力阵容,亡灵军团的心愿单设置必须合理规划。S+级别的四张卡优先级很高,骨弓负责输出、奈拉负责收割、骨王负责坦克、末日负责辅助,每个位置都缺一不可。小编今天把具体的培养思路和种族塔五人组的搭配方案都讲清楚,帮助大家少走弯路。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!
亡灵精灵强度榜 ―――― S+ ―――― 骨弓:前中期鸡肋卡,后期大后期神卡,往往是后期替换女妖的不二选择。后期的骨弓超强的爆发附带全场恶灵附身,附身敌方单位开不出大招,就这一点就足以让他封神了。
后期大后期巅峰竞技场、推图,大佬的必备选择。
奈拉:偏中后期的角色,后期大后期神卡。无视防御免疫,残血斩杀特别克制一些坦克类难死的精灵(例如光盾、蛮族女王、狮子等)。
本身伤害很高,三技能钩子,钩谁谁死,特别克制一些组合型流派(例如依赖光三宝和绿三婊的流派)。
四技能神技减能量,可以让她作坦放前排,谁攻击她谁丢能量特别恶心人。
总而言之,这是一张不可多得的神卡,后期大后期巅峰竞技场常客。
161破红之后开始起飞,推图一路畅通无阻(一般情况可以推到20章左右),无论是搭配光三宝还是绿三婊效果都很不错。中期中后期优先上白的不二选择。
骨王:亡灵族最强坦克,后期大后期开始发力。
集纯肉减伤免控反伤控制于一体,死亡后还能复活。后期比较吃专属等级,满级大招可免死。PVP往往可以靠他后手翻盘。
末日:和骨王相辅相成,亡灵招牌坦克。也是偏后期大后期的精灵,敌后召唤小兵可有效克制一些法师类精灵,可以吸收敌方防御进一步加强自身坦度;
可以给队友套盾(类似光盾),可以减敌方能量,被动全体法术减伤让整个队伍变得特别坦,特别克制法系队伍。
总而言之,末日也是全能型坦克,后期和骨王配合在竞技场非常给力。
种族塔5人组推荐:骨弓、奈拉、女妖、骨王、末日
《一路》剑与远征女妖161级前生存指南
女妖161之后因为大招的回复效果有一部分会提前生效生存能力大大增强,161之前在大招结束之后才会恢复,因而容易在回复之前暴毙,这里就体现出蝴蝶的用处了:帮助女妖拖时间。
具体阵容如下:
其实就是国家队思路在前期的使用,这里只有女妖和蝴蝶是必须的,其他位置都可以替换,有什么用什么,主要目的只有一个:拖时间,上谁拖的更久就用谁,一般都是上控制强的英雄,例如老头,尤其是面对“女妖的克星”吸血鬼的时候。(其实克制女妖的英雄很多,吸血鬼、尼汝、羊头、小黑等等,应对的方法都是把对方控住)
写这个指南的目的就是为了告诉大家女妖并不是只有在161之后才有用,前期也是很强力的,只是相较于羊头来讲弱一些并且要求多一点而已(前期羊头最强毋庸置疑)。前期就使用女妖的好处是过渡平滑,往往过了12-2之后女妖还没红,但是已经可以买红装了,可以直接买几件给女妖套上。
再强调一下,一定要是女妖蝴蝶开局,不一定要是第一张就是女妖,前几章抽到了就可以,但一定要抽到,因为女妖开局+打三次迷宫换的女妖就有2个女妖,不会卡品质,单靠迷宫换的一只会卡在100级。同时前期上女妖没有蝴蝶大招拖时间的话女妖可能暴毙难以回血。
本人入坑两个多月的零氪萌新,目前在20图。每每看到开局蝴蝶女妖却抽不到羊头的萌新不禁潸然泪下,我打到第十章羊头才金,第十一章羊头才金+,我也知道前期羊头厉害,可是我抽不到呀。
不过还好抽到的女妖比较多,一路通过女妖+蝴蝶的套路打到第十三章,卡在第十三章一段时间之后女妖上红起飞。
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