《军团》刘秀君主藏品效果一览
《军团》是一款策略游戏,刘秀的君主藏品终于来了。小编最关注的就是赤伏符这个金藏品,因为它带来了步兵武将刘秀,终于可以摆脱骑兵ptsd了。20%格挡加成加上概率召唤陨石的范围伤害,这组合让阵容搭配多了不少选择。陨铁藏品能锻造神兵,但随机给武器的设计加上消耗型定位,实用性一般。绿林军旗虽然不是特别强力,但不占名臣位的特点让它在特定场景下还是有用的。感兴趣的用户和小编来了解一下吧。
刘秀是“无悔华夏”手游在26日上线的全新君主!作为东汉的开国皇帝,刘秀可以说是名震万古,名气超大。而他也有属于自己的“君主藏品”,很多人还不知道刘秀君主藏品的效果,别担心!下面灵宝小编就为你详细解析下这位东汉开国皇帝的君主藏品。
重点还是君主藏品,首先是最重要的金色藏品赤伏符,获得步兵武将刘秀。终于不是骑兵了,离我的全君主金武队又近了一步。拥有兵法天选之人:刘秀格挡提升20%。使用卡牌时:概率召唤陨石对全体敌军造成范围伤害。召唤陨石的伤害可观但概率比较低,可以搭配过牌刷卡的阵容,来提升陨石收益。
然后是紫色藏品铜马,归墟对决专用,刘秀可以作为君主出战。这个就不纸上谈兵了,等王上们实战测试之后自有分晓。
下一个是蓝色消耗型藏品陨铁,开局及后每5年出现一次陨铁锻造神兵的机会,至多锻造5次。同时国家初始及后续每5年获得1个铁,至多5次。这个铁就是用来给你锻造神兵消耗的,当然你也可以留作他用。锻造神兵就是随机给你3把武器选一个,有可能出现金武。本身有武器的情况下就只能用来合成升级,能省下一点升级费用。加上还是消耗型的,总体比较鸡肋。
最后一个绿林军旗,军团规模提升7.5%,紧急募兵时军团规模提升1%,至多生效5次。这是第一个比较实用的非武将作战类藏品,之前项羽的玉珏是消耗型的,武则天的金筒限定女名臣还有负面效果。虽然加的军团规模不多,但毕竟不占名臣位聊胜于无,君主不全或者部分场景下还是有出场机会的。
刘秀的整体实用性还可以,不占名臣位的步兵武器架,加上随缘的陨石打击,还有增加军规的藏品,肯定比武则天强,至于李世民、项羽就得看自己的情况抉择了。
军团魏国开局名臣选择技巧
魏国在游戏里面是较为强力的一个国家,拥有独特兵种魏武卒,还有管仲、李牧等诸多名臣,玩家在开局的时候需要杀出重围,只有选择了正确的兵种与名臣并且搭配上精准的战术才能做到这一点,这里就分享下具体的攻略,
首先在名臣卡上的选择,优先选择:扁鹊(开团怎么能没有奶妈呢) 李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有) 庄子以及管仲
开局魏国被六国包围,尤其二测加强了ai的好战度,及其容易被围攻,所以我们要先下手为强
开局魏国的初始兵种为枪 骑车,我们为了防范秦国入侵,只好忍痛吞并韩国的上党(雾),韩国防守大多情况都是三枪二弓,基本上没大问题都能稳赢,等到攻城的时候祭出我们的子弟兵即可
当然我们伐韩之时也不能忘记攻秦或者楚,秦国是后期国家起来之后全锐士混杂枪兵是块硬骨头(不过在我上一个档里秦国一直没升军团上线一直是二万多人)可以考虑用骑车提前拿下,楚国是全骑车,可以用枪兵完克,但后续发育不好走,慎重考虑
挂机发育一波后,点上虎符和枪兵科技树,如果有钱可以再点徒手的军阵加一波人数,科技点不足的话可以点民生里的算学和草药,政治里的铸币(貌似加)
选择打秦国,你只需要用枪兵推平鬼方(全胡骑)和义渠(也是全胡骑),楚国同理用枪兵推平(如果没被瓜分的话)而此时赵国大概率已经雄霸北方,我们就可以割韭菜了,赵国习惯两骑三剑,我们直接用枪兵推平,这时候我们也就雄踞一方,只需挂机发育点点军事民生就可平推了
选择打楚国的话,我们挂机发育一波,秦国基本上就已经点出枪兵和秦锐士了,跟他硬怼我们还可能打不过,所以只能向北和东南发育,越、齐和吴国大概率掐在一起,百越和楚也一样,所以我们可以趁机捡漏,顺便北上灭韩吞赵驱逐鬼方,而燕国则大概率被赵国打回了老家,如果军事升的高的话可以顺便把燕也灭了,不行也可以等后期,魏国后期起来基本上枪兵推平
名臣技能卡的优先度:急救需要青铜,和我们枪兵的升级抢资源,但后期不缺而且回血量还不错,伏兵虽然可以有一只额外的军队,但是是最初始的徒手,而且前期12个士子有点难得,前期打到大量士子可以点说不定会成为你败局的转机点,据守获得防御加成,可以减少损失但挨打不如反抗,个人比较喜欢攻击类加成,大家可以根据自身情况选择优先度
军团无悔华夏李广角色全攻略
一.剧本政策
①睦士
30战力和10点军心,并不增加额外消耗,也不需要特殊资源。算是很出色的政策了。(这里对比其他天级或者人级名臣战力政策,例如哪吒的火尖枪、英布的敌众、雷震子的黄金棍等)
②虎射
李广的核心政策。先谈一下负面效果,这里每次施行会增加1%的出征费用。
因为出征费用和你的出征距离、钱粮消耗、出征军团规模都相关。除非到了非常后期,军团规模太大或者钱粮消耗太大。不然李广的出征费用增加对你来说其实没有多大影响,前中期都可以忽略不计。
然后回到虎射这张卡牌本身。首先要说明的是:虎射初次登场是在秦楚汉的大剧本,是枪兵升级后的政策贯穿技能。
并且贯穿在正确使用的情况下(注,需要聚集对手尽可能为一条直线),伤害还是比较可观的。
二.战役政策
三.太守效果
初始效果:军事产业达到3级,战斗力+3,粮食消耗增加。
每级装备额外提升2点战斗力并增大粮食消耗。
满级效果:军事产业达到3级,战斗力+15,粮食消耗增加。
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