三国志战略版伤害计算基础教程
《三国志》是一款策略游戏,战斗系统的策略性体现在方方面面。战法期望伤害率计算是提升配将水平的关键,能帮助玩家更准确地评估阵容强度。小编今天就来讲讲这个话题,从实战角度帮你理清思路。
被动和指挥战法的稳定性和高收益是它们的优势,但战法期望伤害率计算时也要考虑其他因素。主动和突击虽然概率不稳定,但触发时伤害可能更高,关键看整体期望值。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧!
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%
图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%
这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配
贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。
三国志战略版战法传承完全指南
武将的传承是一个不可逆的过程,一旦战法传承成功,则该武将就会被消耗,无法进行重置及返还。
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