崩坏星穹铁道技能和击破持续伤害差别技巧

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,关于持续伤害的来源一直有人问。小编今天来解答技能持续伤害和击破持续伤害的区别在哪里,帮助大家理解机制。技能持续伤害由角色技能效果提供,以桑博天赋为例击中敌人有概率挂上风化debuff。击破持续伤害是破韧时触发的,和角色等级、击破特攻、属性击破系数都有关系,而且伤害和怪物韧性条长短有关联。常规增伤对击破dot无效但易伤可以生效。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

《崩坏星穹铁道》乱破技能流程

没有「彩墨」时,使用手里剑剑刃攻击敌人。

回合开始时,若自身持有「彩墨」,则消耗一次「彩墨」使用次数,释放强化普攻,以第一人称视角扔飞镖,分为三段,前两段对目标和临近敌人造成伤害,第三段会对所有敌人造成伤害。强化普攻会无视敌人弱点削韧。

群体攻击,造成虚数伤害。

从都市高楼跳下,获得3点「彩墨」,并获得一次额外回合。「彩墨」能增加乱破的弱点击破效率和击破特攻。

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