英雄联盟9.16版本英雄上分指南
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,9.16版本男枪登场率大幅提升,稳居第四位打野位置,表现相当抢眼。符文选择电刑配合猛然冲击能打出高额爆发伤害,主宰系增加瞬间输出能力,出装走爆发路线。Q是主要输出来源,E用来滑步进场拉扯,团战找准时机R收割残血,后期纯输出装成型伤害爆表。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧!
英雄联盟9.16版本有哪些轻松无脑的上分英雄?这些英雄该如何出装?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下9.16强势上分英雄盘点。
海洋之灾 普朗克
普朗克的登场率在9.16版本处于稳步趋升的状态,在9.16版本跃然成为第七位。
符文解读
普朗克的符文推荐点主系坚决,副系启迪,符文碎片适应、适应、护甲。
对于普朗克来说坚决系的符文的对抗能力很强,不灭之握能更好的加强普朗克的对线的回复、坦度的效果,坚决系的符文的对抗性非常强,而启迪系的符文增加机动性、续航效果。
出装推荐
普朗克的出装推荐走暴击、穿透的路线,三相的输出效率非常高,吸蓝刀能更好的增加普朗克的输出效率,幽梦提供的穿透性的输出效果不错,血手保底,无尽能进一步增加爆发。
加点分析
普朗克的Q技能能更好的打出爆发伤害,W技能提供的续航效果很强,注意利用E在对线的设置限制对手的走位,让对手不要太激进,综合分析普朗克加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
普朗克在对线的时候一般是利用Q去消耗对手,W技能能更好的增加普朗克的回复效果,对线的时候可以给到E技能去限制对手的走位,这样普朗克能在对手激进的时候获得更强的反打的优先权,打团的时候先给到R技能封路,然后再进场能切谁就打谁,船长手短比较害怕被风筝,团战的时候可以进场去切后排,针对对手的脆皮英雄打出输出、斩杀效果。
法外狂徒 格雷福斯
男枪的登场率在9.16有着一定幅度的提升,位于版本的第四位,男枪的表现很强劲。
符文解读
男枪的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、适应、护甲。
对于男枪来说主宰系的符文能更好的打出爆发伤害,电刑的输出能力很强,猛然冲击能配合男枪的E技能滑步进场更好的打出输出效果,精密系的凯旋能配合男枪进一步加续航。
出装推荐
男枪的出装推荐走爆发装备,红野刀附魔战士进一步增加输出效果,幽梦的穿透能力很强,黑切提供的穿透性效果很给劲,绿叉的保底能力很强,暮刃提供的爆发伤害强化输出。
加点分析
男枪的Q是核心输出技能,W能迷惑对手的视野利用W软控对手,E技能滑步进场的输出效果很强,合理的搭配EQW技能更好的打出输出,男枪的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
男枪在输出的时候可以利用E技能滑步进场打出输出效果,W技能的软控效果非常的实用,男枪在野区多去带队友的节奏,利用E进场衔接Q的输出效率非常强,同时在打团的时候男枪可以给到R技能打出高额的AOE爆发伤害,男枪在版本中的输出效率很强。游戏进入后期如果男枪是给到纯输出装的话可以选择后手进场打收割,男枪版本的爆发力强。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁的登场率在9.16暴涨,成为了版本的第三位,中单卡萨丁再度在版本中崛起。
符文解读
卡萨丁的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片适应、适应、生命值。
对于卡萨丁来说主宰系的符文的爆发能力很强,猛冲能更好的打出输出的效果配合卡萨丁的R进场输出、穿透能力很强,精密系的符文能增加后期卡萨丁进场的收割、斩杀效果。
出装推荐
卡萨丁的出装推荐走法坦路线,法穿鞋是比较重要的穿透装备,时光杖能配合炽天使进一步增加卡萨丁的保底效果,巫妖能强化卡萨丁的平砍伤害,金身加保底容错,鬼书加坦。
加点分析
卡萨丁的Q的消耗能力很强还能增加护盾效果,W能强化卡萨丁的平A伤害,注意利用卡萨丁的E技能打出AOE的输出、减速留人效果,卡萨丁的加点主E副Q,有R点R。
玩法解读
卡萨丁在对线的时候需要利用Q去消耗对手,卡萨丁在对线的时候除了打AD刺客打一般的AP英雄都是具备对抗能力的,卡萨丁可以利用E先手减速打伤害然后开启W追砍配合Q的输出能力也是非常强的,打团的时候卡萨丁要给到R技能进场切对手的后排,卡萨丁的输出、收割的能力后期,尤其是在后期利用R打收割能让对手瞬间爆炸欲罢不能。
逆羽 霞
霞的登场率在9.16版本一跃成为了版本的第二位,霞在版本中能发育、能输出很猛。
符文解读
霞的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片攻速、适应、护甲。
对于霞来说精密系的符文的输出能力很强,致命节奏能配合霞的技能更好的打出爆发性的攻速加成,输出能力很强,凯旋提供的回复效果很给力,致命一击收割启迪加续航回复。
出装推荐
霞的出装推荐做出攻速鞋,吸蓝刀能进一步增加霞的输出效果,无尽的爆发伤害很高,绿叉能更好的增加霞的规避伤害能力,卢安娜的输出效率很强,火炮增加攻速、爆发伤害。
加点分析
霞的Q能打出输出效果,注意利用霞的W技能配合打出高额的爆发,E技能的进攻效率很强,玩霞要注意释放倒钩这样才能更好的打出爆发,霞的加点主E副W,有R点R。
玩法解读
霞在对线的时候要去以发育为主,利用Q技能能更好的打出输出效果,霞在对线的时候要紧跟辅助的节奏走,注意倒钩的位置,如果有机会利用倒钩打出伤害千万不要犹豫马上给到技能打出消耗的效果。后期打团的时候霞在团战前期要先边缘输出,然后寻找机会给到R技能打出满天飞羽配合己方的队友的输出、收割,霞在AD位的输出收割能力非常强大。
仙灵女巫 璐璐
璐璐的登场率在9.16版本位于第四位,在近期的辅助璐璐的表现很不错,再度崛起。
符文解读
璐璐的符文推荐点主系巫术,副系坚决,符文碎片适应、适应、生命值。
对于璐璐来说巫术系的符文消耗能力很强还能利用艾黎更好的去消耗对手的,巫术系的符文的续航回复的效果很强,作为辅助坚决系的符文能增加璐璐的对抗效果,保底能力强。
出装推荐
璐璐的出装推荐做出五速鞋游走的效果很强,璐璐的出装的保底能力很强,鸟盾能更好的加强璐璐的团队性的效果,救赎能更好的增加璐璐的AOE的治疗回复效果,综合素质高。
加点分析
璐璐的Q技能是比较重要的消耗、输出技能,W技能能进一步增加璐璐的控制效果,E可保护可进攻,所以综合璐璐的技能情况来看可进可退,璐璐的加点主E副W,有R点R。
玩法解读
璐璐在对线的时候多利用Q去消耗对手,在对线璐璐可以多让皮克斯附着在自己的队友这样的输出能力很强,在中期璐璐如果做出五速鞋可以去其他路协助队友帮助队友建立优势。打团的时候璐璐可以给到队友R技能增加队友的保底效果。游戏进入后期璐璐可以给到RE技能更好的增加队友的保护效果,同时还可以给到R技能增加队友的控场输出的能力。
结语
英雄联盟10.18版本上线日期确认
英雄联盟10.18版本国服预计在2020年9月3日更新上线,届时会有海克斯科技 吉格斯和灵能特工系列皮肤(包含琴女、剑圣、EZ、慎、蔚)上线。
英雄联盟10.18版本改动计划:艾希瑟提再削弱 阿狸天使玩法改动 图奇大增强
tips:一切请以国服正式版更新为主。
新增了对守护者的削弱,这个天赋在太多辅助身上都显得过于强力了。
关于瑟提,从长远角度来看,我们想要将他的坦克能力转移到AD伤害上。这个改动可能会让瑟提在职业赛场上的定位变得没那么灵活多变,但在单排中则会变得更好。
10.18版本改动:
系统性改动:坚决系:守护者
守护者削弱:护盾值从90-250+(25%AP)+(12%额外生命值)变为90-250+(25%AP)+(9%额外生命值)
削弱:瑟提、艾希、慎、加里奥、大嘴
●瑟提:被动的第二拳额外伤害从5-90+(15%AD)变为5-90+(50%基础AD);Q技能伤害从10-50+(1-5%最大生命值)+(1%/100总AD)变为10-50+(2-3.6%/100总AD)
●艾希:基础AD从61变为59
●慎:被动的护盾值从70-121变为60-111
●加里奥:Q技能罡风伤害从80-220变为70-210(汇聚之前)
●大嘴:成长生命值从90变为85;成长护甲从3.5变为3.25
加强:阿狸、凯尔、皇子、兰博、女枪、图奇、赵信
●阿狸:
· 基础生命恢复从6.5变为5.5;
· 被动:移除瓦斯塔亚的优雅:当阿狸在1.5秒内用两个技能命中了一个英雄,她将获得20%的移速加成,持续三秒;新增被动名称:瓦斯塔亚的优雅 摄魂夺魄新增当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,他将获得一层摄魂夺魄层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。
· Q技能击中后效果移动为英雄被动的效果
· W技能:冷却时间从9秒-5秒变为10秒-6秒;蓝耗从40变为55;新增在1.5秒内获得40%的移速加成,该加成随持续时间不断衰减;新增对低生命值的小兵优先造成伤害
●天使:
· Q技能命中英雄单位时不再返还蓝耗;
· W技能蓝耗从70-110变为90-130;
· E技能冷却时间从8秒变为8-6秒;蓝耗从50-70变为0;弹道速度从2000变为5000
●皇子:Q技能基础伤害从80-240变为90-250
●兰博:Q技能总伤害从175-315变为180-340
●女枪:成长攻速从2.25%变为3%;大步流星被动的额外移速从50-90变为55-95
●老鼠:E技能每层的AP加成从20%变为33.3%;R技能对后续的目标所造成的伤害从减少10%,伤害下限为40% 变为 减少5%,伤害下限为70%
●赵信:W第一段基础伤害从30-70变为40-80;W第二段伤害从30-170+(75%AD)变为40-180+(80%AD)
《魄罗快跑》评测:LOL萌物与英雄的碰撞
游戏介绍中清楚的表明了限时供应
如果你是《英雄联盟》粉丝的话,那么就请务必在限制时间内把这款游戏下载完毕,《魄罗快跑》不进行收费,也没有内购,也并不内置广告,把它当做一款值得收藏的纪念游戏也是有着不错的价值,而机器人,大龙,锤石,泰坦,飞机,魄罗这些经典角色的加入又让 LOL 玩家们无形之中产生了亲切感,重新绘制的可爱画风,让英雄们尽显逗趣本色。
重新绘制的英雄形象
游戏还特意把关卡设置为《英雄联盟》背景故事中的出现的主要地理位置,例如召唤师峡谷,皮尔特沃夫等,从场景的实际构造来看也比较符合游戏的背景设定,唯一的区别则是满大街的魄罗在奔跑,有趣的是未开放的关卡都有一些比较标志性的英雄来暂替封面,从图像上来看,露露,丽桑卓,安妮,卡特琳娜这些耳熟能详的英雄都很容易被玩家识别出来,无时无刻透露出的英雄联盟元素相信也更能贴近玩家和《魄罗快跑》之间的距离。
作为一款横版闯关的游戏,《魄罗快跑》更偏向于简单有趣的玩法,保护魄罗不被大龙吞下肚就是游戏中的唯一目的,机器人的勾爪可以把魄罗抓过来藏在自己的肚子里,并且机器人可以撞击魄罗让他们不至于落后太多路程而被大龙吞噬掉,不过游戏的判定非常严格,一旦魄罗越过了屏幕边界的话,左上方的生命值就会-1,当初始的3格生命被消耗殆尽之后,任务就算失败,由于魄罗的数量足够多,所以想要通关真的不是一件容易的事。通常为这类游戏增加乐趣的方法,都会在过程中加入一点小惊喜,《魄罗快跑》也不例外,机器人受到的减速 BUFF,会让大量魄罗到来之时显得手忙脚乱,你无法在短时间内判断如何限制魄罗的移动,更是在降低移速的情况下显得有心无力,游戏的难度设置的比较高,第一关仅仅只是用来练手,第二关开始将彻底体验到游戏的核心内容,虽然从游戏标题来看,剧情任务理所当然的应该和剧情关联到一起,不过实际玩下来后却发现游戏的剧情实际上是相当单薄的,故事主线单一之外也没有多少人物对话,而且最关键的是和本篇没有任何关系,无尽模式则没有设计终点,你能救多少魄罗就救多少,而无尽模式也是比较容易完成游戏中设计的成就。
游戏的结构简单到只需要不到1分钟的时间就可以浏览尽游戏的内容,而在玩法之外的乐趣就只有为英雄们买皮肤莫属了,一些皮肤通关剧情模式后可以获得,而一些皮肤需要消费10W金币才能获得,之前说过游戏没有内购商店,所以金币必须靠自己慢慢的积攒起来,从目前获得的情况来看,想要攒够10W金币的确需要消耗不少时间。
对于这样的一款不考虑盈利的游戏,自然而言玩家首先就对其有了个好印象,再加上没什么缺点的内容和英雄的加成,从口碑和评价上都是朝着优秀看齐的,况且这还是 Riot Games 第一款手游,对此有好奇心的玩家只会有增无减,我想如果 Riot Games 之后愿意进军手游的话,《魄罗快跑》的高评价应该能让他们拥有不少信心。
不过以我本人而言,我更希望拳头能以 LOL 为主题真正的做一款手游出来,例如卡牌无疑是比较理想的选择,把男性英雄和女性英雄拿来各种美化,相信会有不少的男女玩家会投入进去,为拿到心仪角色而投资,以现今 LOL 英雄的魅力绝对可以做到,当然这也少不了 Riot Games 这家真正在做游戏的公司的背后支持。
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