大话西游天演符提升伤害技巧
《大话西游》是一款仙侠回合制游戏,天演符系统让仙族的玩法更加丰富多样。小编今天要跟大家聊聊天演符的使用技巧,从千钧符的五大类型分析,到载物符和御兽符的实用推荐,全程都是干货,建议先收藏再看。感兴趣的用户与小编了解了解哦。
首先先说下千钧符:
首先千钧符是对角色伤害方面提升最大的符文,所以一定要找到最适合自己的。
首先适合仙族的天演符:
怒涛:增加仙法、鬼火、三尸狂暴率
强克:增加对应五行克的百分比
枯荣:牺牲30%速度,冰混睡忘增加,忽视仙法鬼火三尸毒震慑等
浩气凌霄:释放仙法、鬼火、三尸、毒有一定几率二连击
金石为开:每施展一次仙法鬼火三尸毒震慑无视掉被命中目标对应抗性,最多50%,中断效果消失
直接看确实金石为开是最强的天演符。
然而我们来看一下下面的攻略:
首先仙分三种:
1敏仙:金石为开or浩气凌霄,理由:
(金石为开前提要保证男鬼足够负敏保证第二回合你的出手和自己绝对不会被卡敏和控制,叠加层数难度较高)
(浩气凌霄触发效果不稳定,不过一旦触发可以增加一波稳定输出,队敏队需求的爆发还是比较重要的)
所以我建议,如果队伍有很多办法保证出手,建议选金石为开
如果就是拼一两波,个人建议选择浩气凌霄
2负敏仙:金石为开ro浩气凌霄,理由:
理由同上,不过负敏队个人其实最建议金石为开
因为负敏基本都是卡好敏群会+输出,因此,负敏队相比敏队更稳定一点
但是前提是队伍的铁抗和能确保输出,扛过两回合金石为开的效果立马就强大起来
3中敏仙:金石为开or枯荣,理由:
中敏和负敏与敏仙不同,他的稳定性几乎是比负敏队都要稳定,
因为中敏仙和配饰可以考虑血的,血量更高,抗性更足,而且有中敏鬼的生存保证,
金石为开几自然成了首选!
但是如果抗性不足,枯荣又成了中敏队几乎必备的符了,
因为他是牺牲速度带来固定百分比的忽视,因此枯荣无疑也是不错的选择。
其次是载物符:
载物符里适合仙用的少之又少,这里就例举几个最有用的:
1血仙和负敏仙:
最推荐的也就是明鉴万里了,这也是个人觉得载物符里性价比最高的一个符文。
血队有他,基本对敏队的脆皮伤害是可怕的,触发一次估摸都不用你自己动手对面就GG了。
其次推荐:
这个对于血仙也是异常有用的,比起反震,血队可能几乎不缺伤害,也用不到反震。
那么金蝉脱壳就比较适合血仙了,很多队伍强控仙就是忌惮仙的逆天爆发和输出。
而仙超容易被控,这个符刚好给了仙族机会,如果第二回合空控责可以立刻解除控制进行输出。
所以他也是和明鉴万里不相上下的,适合血队的强力天演符。
还有以下几种天演符很适合血仙和负敏仙:
承载天物:受到伤害时一定几率减伤,倒地单位越多,概率越高
明镜,清明,沉着,强心:增加四抗上限
可根据自身情况而选择
2敏仙:
度厄对于敏队的帮助几乎是最大的,因为敏队的超强压制力
所以解药提供成功率无疑是极大帮助了敏队施展自己的压制力的最好工具
也是个人觉得最适合敏仙的载物符
相比血仙,敏仙少了出手前被控制的因素,所以金蝉不适合敏仙
而又因为血脆,反震对他的用处基本也是聊胜于无
相反回合开始的解除控制对敏队的帮助会更大
然而如果三回合被控的敏队基本也没多少胜率,所以这个符文的性价比也不是很高
只能算是比较适合
还有以下几种天演符很适合敏仙:
铁壁:增加物理吸收(保证首回合不不被敏攻宠击杀)
乾光:增加鬼火,毒,三尸,物理吸收(保证第二回合自己的生存)
最后是御兽符:
御兽符基本不分敏队血队,单说性价比排行
首先我觉得最实用的就是
现在百分之80的对局,都由法宠和各种换蓝,换血宠掌控
因此潜龙绝对是御兽符里最重要的角色之一,我也是最中意他
其次还有几个御兽符也值得推崇:
四海承风:新出场的召唤兽有一定几率携带功,防,速的状态(无论那种用处都很大)
龙魂萦体:3转140开始每10级提升召唤兽的成长率,最高0.04(性价比直追一次飞升)
虎威:增加反震程度(血宝宝神器!)
大话西游手游:花语六攻略
大话西游手游花语六谜底答案是什么?飞花智解语活动是大话西游手游最新的活动,目前已经到了第六天,需要攻略的小伙伴们就可以来这里看看了,小编把谜底答案分享在下方了,有需要的玩家们就可以来这里查看了。
花语六—百变神妙障眼法、相随灵兽是少年
大话西游手游花语六——百变神妙障眼法、相随灵兽是少年。
大话西游手游花语六谜底:选为目标,组2人队伍,其中一人使用了变身卡。去点缘之花,即可完成任务。
花语六谜底:
1、玩家可以先选为目标,然后组合2人队伍。
2、其中一个成员使用了变身卡,点缘之花,就能完成任务。
注意:需要注意的是,属性卡是不可以的,要变身卡才行。
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大话西游至尊宝强度测评最全攻略
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1、核心优势
爬塔核心神器
爆发伤害出众,自带破甲效果
转五技能可降低敌方闪避,有效应对元素试炼塔340层后的高闪避机制
黄金搭档体系
与关羽形成完美互补:
为友军提供闪避加成(关羽核心需求)
残影围殴机制增强集火能力
2、核心机制详解
残影系统
基础3残影+月光宝盒→最大4残影
实战形成5单位围殴(本体+4残影)
待验证项:
残影是否存在血条
最大作战半径
自动索敌逻辑
战术定位
强单体输出特化
卓越的战场留人能力
具备战术拉扯空间
3、实战表现评估
4、测试建议
优先验证残影系统完整机制
测试不同阵容搭配收益(尤其关羽体系)
评估月光宝盒的性价比提升
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