《原神》莱欧斯利培养教程:装备与队伍
《原神》是一款角色扮演游戏,莱欧斯利培养起来,圣遗物是最头疼的。小编刷了一周,总算出了个能用的攻击沙。主词条千万不能选生命沙,伤害全是攻击倍率。配队方面,永冻队带心海,生存无忧,输出也稳。感到兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧!
技能细节和加点建议
推荐技能升级顺序为:普攻=战技 大招。战技会以倍率乘区的形式,来强化普攻伤害,这点和宵宫类似,因此元素战技和普通攻击的升级优先度都很高。至于大招,主要作用是补群体伤害以及附带荒性的追加攻击,相对来说没那么重要,伤害也不算高。
圣遗物选择
套装选择上,推荐三种方案,推荐优先度为(不是伤害排序):逐影猎人套 冰套 追忆套。逐影猎人套最泛用,而冰套最高能提供15%冰伤和40%暴击率加成,理论上是要比逐影猎人的15%普攻重击增伤和36%暴击率加成的上限要高一些,但缺点是需要绑定永冻玩法使用。追忆套的机制也很适合莱欧斯利,如果有词条比较好的追忆套可以直接拿来用;缺点是少了大招,对于二命以上的莱欧斯利不太适用。
主词条推荐攻击沙、冰伤杯、双暴头(优先暴伤),注意莱欧斯利的伤害都是攻击倍率,可别选错了生命沙。副词条推荐:暴击伤害 暴击率 攻击力;如果是融化玩法,可适当堆点精通。
武器选择
五星武器除了专武金流监督外,最适配莱欧斯利的是图莱杜拉的回忆,总输出和专武大概只差5%,缺点是同样是限定五星武器。所以五星替代更推荐选择四风原典或者天空之卷,四风能比天空能高3%左右的输出,相比专武也有将近87%的水平(精1)。四星武器基本都相差无几,个人推荐平替首选枫丹锻造的纯水流华,另外无垠蔚蓝之歌、嘟嘟可故事集都可以用。至于流浪乐章,对于莱欧斯利来说,随机到哪个特性都能用(精通可用于融化流),本身副词条也有不错的暴伤,但缺点还是空窗期较长,更适合短时间战斗或者追求上限时使用。
配队思路
推荐五种配队思路:1.冻绽放,莱欧斯利+纳西妲+行秋+久岐忍,适合0命和低配使用;2.永冻:莱欧斯利+行秋+夜兰+万叶,觉得缺生存的话,可以把夜兰或者行秋或者心海或钟离;3.攻速流:莱欧斯利+云堇+米卡+琴;4.融化流:莱欧斯利+香菱+班尼特+万叶,相当于万达国际的变种;5.极致直伤:莱欧斯利+申鹤(6命)+夜兰+钟离/万叶,申鹤必须满命才对莱欧斯利有质变的提升。
命座分析
莱欧斯利的关键命座是1命和6命。1命除了增伤还有可以延长战技状态时间外,更重要的在于优化手感和增强生存,在实战中不用再刻意控制手法。6命则是伤害质变,给特殊重击加了高额双暴,并且从一段变为两段伤害,等于特殊重击伤害翻了个倍不止。至于其他命座提升都较为平滑,比如2命的大招伤害提升,还有4命的回血和攻速提升。如果想给莱欧斯利提升的话,1+1是性价比较高的选择,再往后就建议直接抽6命了。
总结
客观地说,莱欧斯利作为主C完全是合格的,而且和不少老角色适配度都很高,玩法也多,配队方面基本不用担心缺队友。不过因为有那维莱特在前,导致莱欧斯利看起来没有那么出彩;另外他本身也有对群乏力、抗打断/手感/索敌有提升空间等问题。加上芙宁娜也快要来了,所以抽取需谨慎。当然如果抽到了,是完全可以放心练的~
原神爱诺圣遗物套装指南
在原神中,合适的圣遗物搭配能让角色实力得到极大提升。对于爱诺这个角色而言,选择一套契合其特性的圣遗物至关重要。
这套圣遗物对于爱诺有着独特的优势。当爱诺触发元素反应时,能提升对应元素伤害。爱诺本身技能机制与元素反应关联紧密,频繁触发元素反应可让其输出能力大幅增强。比如在水元素与火元素的蒸发反应中,能借助悠古的磐岩四件套的效果,使蒸发伤害得到显著提升,从而在战斗中打出高额爆发伤害。
宗室四件套
宗室四件套的效果为爱诺释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升。爱诺作为队伍中的关键角色,其元素爆发通常具有较高的伤害或功能性。当触发宗室四件套效果时,能让整个队伍的输出能力得到进一步加强。特别是在面对高难度敌人时,队友攻击力的提升可以更高效地击败对手,为团队战斗带来巨大助力。
绝缘之旗印四件套
绝缘之旗印四件套能提高元素爆发的伤害。爱诺的元素爆发若是主要输出手段,选择这套圣遗物能让其爆发伤害更上一层楼。通过提升元素爆发伤害,爱诺在关键时刻能给予敌人致命一击,无论是在副本挑战还是深渊战斗中,都能发挥出关键作用,帮助玩家顺利通关。
在实际搭配时,可根据爱诺的具体定位和队伍整体需求来选择。如果爱诺是队伍中的主要输出,且元素反应频繁,悠古的磐岩四件套和绝缘之旗印四件套的组合或许是不错的选择;若更侧重于团队辅助,宗室四件套能发挥出极大的作用。总之,精心搭配圣遗物,能让爱诺在原神的世界中绽放出独特的光彩,为玩家带来更加精彩的战斗体验。
原神圣遗物攻击力百分比加成强度分析
先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤
而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正