娜维娅培养原神攻略 圣遗物阵容技能加点
《原神》是一款冒险游戏,说到岩元素主C,很多玩家可能会觉得岩系反应弱不适合当C,但娜维娅用实力证明了岩系也能打。今天小编带来的是娜维娅的培养指南,技能升级顺序、圣遗物选择、武器推荐和配队思路都有详细说明,适合想培养这个角色的玩家参考。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧。
技能加点建议推荐顺序:元素战技 普通攻击 元素爆发。娜维娅输出主要靠元素战技,自然优先升级。站场玩法中,普攻的伤害仅次于战技;而元素爆发的伤害只能说一般,更多时候是用来提供弹片增强战技的伤害。
圣遗物选择最适合娜维娅的圣遗物是4.3版本新出的回声之林夜话。不过新圣遗物需要时间刷,在这之前可以考虑2磐岩+2攻击或者2攻击+2攻击的散件过渡。
另外还有两种套装思路,一种是带强化战技输出、打速切的黄金剧团;另一种是队伍里有芙宁娜加站场输出时,带逐影猎人套。但不管是哪种,相比回声之林夜话,整体都有超过10%的伤害差距,所以最好还是回声套。
词条方面,需要注意的是娜维娅和大部分岩系输出不同,伤害都是攻击力倍率而不是防御力。因此主词条推荐:攻击沙、岩伤杯、双暴头;如果队伍里带芙宁娜,也可以带攻击杯。副词条推荐:双暴 攻击力 元素充能效率,0命充能建议稍微堆到120%到130%,循环手感更好。
武器选择首选专武裁断,次选无工之剑,因为娜维娅长期处于(结晶)护盾庇护下,所以能吃满无工特性全部的攻击力加成。五星武器还可以选择狼的末路和苇海信标,同精炼等级、并且都触发特性的前提下,苇海信标伤害要比狼的末路高一些(约5%)。
四星以及平替武器方面,首选螭骨剑,满精加满层被动伤害最高的四星,甚至比一些五星还高。不过螭骨剑始终是大月卡武器,平替可以优先考虑枫丹锻造武器浪影阔剑;或者可以刷新战技的祭礼剑。
配队思路娜维娅其中一个天赋是,队伍每有一名火/雷/冰/水元素角色,攻击力提升20%,最多叠两层。再结合双岩共鸣处于护盾下的15%增伤和20%减岩抗来看,她的最优配队应该是双岩+两名火/雷/冰/水元素角色。
推荐配队方面,其实角色试用就给出了答案,也就是娜维娅+凝光+班尼特+香菱的双岩双火组合,伤害不俗逻辑自洽,而且除了娜维娅都是四星比较好获取。如果没练凝光的话,可以换成钟离或者阿贝多。班尼特相对重要不建议换。香菱可以换成其他后台/增伤角色,比如芙宁娜、夜兰、莫娜、菲谢尔等。
命座分析娜维娅一命效果是补充回能,减少元素爆发冷却时间,比起伤害提升更多的作用是优化手感。二命可额外提供36%暴击率和一次支援炮击。四命提供20%的减岩抗。六命效果的数值则相当高,可额外提供总共135%的暴击伤害,并且返还3枚弹片。
娜维娅提升幅度最大的两个命座是2命和6命,相比0命分别是25%和90%左右,其余命座提升平滑。由于娜维娅0命机制已经完整,所以推荐想补强的玩家先抽专武,再考虑抽到2命或6命。
抽取建议作为枫丹主C,0命娜维娅的爆发伤害应该说已经相当不错了,一炮能打出三十万的伤害;而且她能兼具站场和速切两种玩法,操作上也没有太多复杂的手法;缺点是偏向对单,以及岩系的老问题。不过瑕不掩瑜,缺主C,或者想要一个岩系主C的小伙伴都可以考虑抽取~
原神爱诺圣遗物套装指南
在原神中,合适的圣遗物搭配能让角色实力得到极大提升。对于爱诺这个角色而言,选择一套契合其特性的圣遗物至关重要。
这套圣遗物对于爱诺有着独特的优势。当爱诺触发元素反应时,能提升对应元素伤害。爱诺本身技能机制与元素反应关联紧密,频繁触发元素反应可让其输出能力大幅增强。比如在水元素与火元素的蒸发反应中,能借助悠古的磐岩四件套的效果,使蒸发伤害得到显著提升,从而在战斗中打出高额爆发伤害。
宗室四件套
宗室四件套的效果为爱诺释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升。爱诺作为队伍中的关键角色,其元素爆发通常具有较高的伤害或功能性。当触发宗室四件套效果时,能让整个队伍的输出能力得到进一步加强。特别是在面对高难度敌人时,队友攻击力的提升可以更高效地击败对手,为团队战斗带来巨大助力。
绝缘之旗印四件套
绝缘之旗印四件套能提高元素爆发的伤害。爱诺的元素爆发若是主要输出手段,选择这套圣遗物能让其爆发伤害更上一层楼。通过提升元素爆发伤害,爱诺在关键时刻能给予敌人致命一击,无论是在副本挑战还是深渊战斗中,都能发挥出关键作用,帮助玩家顺利通关。
在实际搭配时,可根据爱诺的具体定位和队伍整体需求来选择。如果爱诺是队伍中的主要输出,且元素反应频繁,悠古的磐岩四件套和绝缘之旗印四件套的组合或许是不错的选择;若更侧重于团队辅助,宗室四件套能发挥出极大的作用。总之,精心搭配圣遗物,能让爱诺在原神的世界中绽放出独特的光彩,为玩家带来更加精彩的战斗体验。
原神圣遗物攻击力百分比加成强度分析
先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤
而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正