英雄联盟:PK再也不是单打独斗教程

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《英雄联盟》是一款格斗游戏,小编重点介绍GVE/GVG对战模式。这模式把PK从单挑升级成群架,互动性直接拉满。点划操作上手快,角色切换无缝衔接。虽然其他内容有点无聊,但GVE/GVG能撑起场面。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

画面

《刀锋传说》这款游戏的画面效果给人的第一印象还算可以,刨去人设大多数来自英雄联盟与魔兽中的人物创新力度不够以外,每个人物的细节处理还可称得上精细,清晰的肌肉线条与面部表情都具有不错的表现力。

而游戏中主城的画面更是将全新的虚幻3游戏引擎发挥的淋漓尽致,也许是因为主城界面就像一个游戏的面子工程,如果连自己的面子都不要的话想比内容也肯定是差强人意,然而该作的主城设计看来绝对花费了不少功夫,建筑物纹理的清晰程度,外加动态的人物模型及背景所衬托,使得游戏中这座“空中之城”有着很强的即视感,与其跟那些打着unity3d引擎制作效果却不尽人意的同类游戏来说已经是比较良心的作品了。

战斗特效与操作

战斗特效与操作一直以来都是众多格斗游戏的一个评定好坏的分水岭,其重要性不需要小编过多解释想必大家也都明白,众厂家在这一关键点上的竞争可谓异常激烈,如何让自己的游戏拥有华丽且真实的效果,并附有一定的创新确实可以说是一个很拼头脑的事情。

《刀锋传说》这款游戏在操作方面的创新可谓展现的非常直观,在该作的战斗中,玩家可以同时派多名人物上场,虽然在同一时间只能控制一个人,但人物与人物之间是可以通过点击的方式自由切换的,且每个人物都拥有自己独特的攻击方式与大招,而被玩家换下来的人物还会由电脑自行控制帮助玩家辅助攻击。

其次点划式技能释放的设计虽然称不上过于新颖,但比较传统格斗游戏虚拟按键的操作方式,该设计的可操作性还是相应的得到了一些提高。

而对于《刀锋传说》这款游戏的战斗特效来说可圈可点的地方更是有的,无论是在砍杀敌人后飞溅出来的鲜血,亦或是挥动武器时带起的尘土,还有当玩家所带的角色同时释放大招时所营造的光影效果都十分具有视觉冲击感,可见设计团队在游戏战斗这方面也是下足了功夫。

玩点与过程

要说《刀锋传说》这款游戏最不尽人意的地方就是游戏的过程了,与其他同类游戏一样,刷副本,强装备,点天赋,以至于到最后的玩家PK,这一早已臭大街的游戏内容再次铺面而来,小编真心感觉,如果此类游戏再不在游戏过程这一方面动手脚的话,早晚是要退出历史舞台的,就像吃饭一样,让你一样东西吃一天可以,3天可以,如果吃1年搁谁都得崩溃。

但在枯燥的游戏过程后比较让人欣慰的一点是,《刀锋传说》这款游戏独创的GVE/GVG全新对战模式,可能有的玩家对GVE/GVG对战模式会感到陌生,小编在这里就为大家科普一下,所谓GVE/GVG对战模式其实就是支持多人同台对战模式,也就是说玩家与玩家之间的PK不在是仅限于单打独斗,而是可以多人分拨混战,虽说这个模式在之前某些类似游戏中也有过出现,但毕竟还是极少数,且由于该系统可以支持多人同台竞技的这一特点,使得游戏的互动性也得到了充分的提高,所以说虽然现在该对战模式的技术可能还不算成熟,但绝对有望成为以后此类游戏的主打。

总结:

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▍ 超强连招快感 荷尔蒙指间绽放

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▍人物造型时尚 告别臃肿粗布衣

玩游戏,玩的就是心跳!既然打击感爆棚,如果没有一个好的图像支持,又如何虏获“外貌协会”的玩家深入了解游戏本身呢?用户有需要,所以我们投入了最为顶尖的美术团队,在突出三国这个宏大的主题同时,加入了更多的时尚元素。让游戏在感官上非常抢眼。在游戏中,三国人物不再宽袍大袖臃肿造型,纷纷穿起了贴身劲装,从而在大开大合的战斗中更加洒脱飘逸。

▍ 场景设计前卫 今古概念添新意

在《炫斗三国志》里,人物造型都这么潮了,场景配饰总不能太 low 吧!所以,为了突出游戏的时尚感,《炫斗三国志》的设计师们刻意将古代机关术的部分概念元素,于时代气息相结合,令前晋后汉时代久违的古华夏技术与新时代的科技工艺相结合,游戏的场景复古而不失现代,更具画面冲击力。2015年5月8日《炫斗三国志》即将开启,面对前卫尖端的游戏画面以及畅快爽滑的打击快感,还觉得青春错付岁月已冷的伙伴们,还不速速下载,到这个三国世界去看看?

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