一路游戏乐1S生态补贴模式深度解读
《一路》是一款冒险游戏,游戏里的手机市场竞争向来激烈。不过最近这个市场格局被打破了,乐1S销量直接超越苹果登顶。小编觉得这波操作很有看点。乐视通过生态型盈利模式来补贴负利硬件,这种打法在游戏里确实是创新感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧。
自从乔布斯时代的苹果问世开始,国内手机品牌要超越苹果的声音就未曾断过。而近两年的国产手机发布会上,除了发布自家的手机外,剩下就是部分就是告诉人民群众如何超越苹果。虽然各厂商近年来尤其从去年开始都做出了不小的改变也取得了不错成绩,但是目前来看真正能够做到“超越”的国产品牌或许只有一家。
作为今年刚刚初来乍到的行业新兵,乐视不但没有“怯场”,反而一路高歌猛进,不断的颠覆着整个行业。根据近期赛诺报告显示,乐视是目前行业中销量增长最为迅猛的手机品牌。乐视以98万台的销量,7.1%的市场份额,增长幅度达到4.4%,名列增幅榜单之首。尤其11月初上市的国民旗舰新品乐1s,为乐视手机的销量增长贡献巨大,也极大地提升了其品牌知名度及行业地位。
不仅如此,乐1s还历史性的完成了对业界“公敌”苹果的超越。在京东电商平台的所有手机销量排行中,苹果销量最好的是已经上市一年多的iPhone 6 Plus(16GB),但是依然不及刚刚上市仅一个多月的乐1s,可以说乐1s是全面超越了苹果。
也许这时有人会质疑,乐1s卖那么便宜,一个iPhone都可以买6个乐视了,销量好也是应该的。但是在如今的手机市场格局下,消费者不会像当初不顾一切的只看重性价比,对于他们来说购买手机只会选择对的,而不是选贵的或者便宜的。既然乐1s的销量能够超越苹果,那么一定是有理有据的,不仅仅靠的是单纯的性价比。
乐1s采用一块悬浮玻璃屏幕,同时使用了家族化的“ID无边框”设计,该屏幕的最大优点在于玻璃上少了一层手机盖板,使屏幕看上去更加通透,而且在手指的触控体验上也有所提升。乐1s为全金属一体化机身,背部采用了三段式的设计,之所以采用这样的设计,主要是为了信号溢出。这样将背面顶端和底部进行了掏空,然后再使用聚碳酸酯塑料进行填充,让手机的信号有了明显的提高,也避免了苹果尴尬的“白带”。据介绍,通过净空面积和新增信号放大器等措施,乐1s的信号强度也超越了iPhone6s。
说到特色功能,就不得不提乐1s的乐闪充,它可以使手机充电5分钟,通话3.5小时。乐闪充采用了独立的双路充电芯片和双TI方案,不仅可以可精准监控电池的电量和电压,延长电池的使用寿命,还能够实现并联充电,最大限度提升了手机的充电效率。充电问题从此成为历史,用户再也不用为电量问题担忧。同时,乐1s标配了24W充电头、3A数据线,以及3000mAh大容量高密度快充电池。这使得乐闪冲不仅充电速率快,更兼顾了耐用和安全,充分证明乐视已领跑快速充电技术领域,这一点也是赢了苹果。
现在消费者购买手机性价比其实是放在最后考虑的,乐视从最开始的按量产成本定价,到现在的硬件负利时代,乐视有条不紊的通过生态型盈利模式和具有多维度、多层次的生态盈利能力,来补贴负利的硬件。也正是因为这样,才使得乐1s在具有超高配置的同时兼具着超低的价格,而这样的高性价比苹果是永远做不到的。
由此看来,乐1s对于苹果的超越也就不足为奇了。当然与市场上其他友商相比,乐1s不仅仅是在喊“超越苹果”的口号,而是在用实际行动来证明自己可以实现真正的超越苹果。
一路手游产品品质与运营平衡指南
社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。
首先我们来看榜单的前十位,排行第一的便是LINE旗下的《迪士尼TsumTsum》。除此之外,《LINE pokopoko》、《LINE poko面包》、《LINE pop2》、《LINE Bubble》,共计5款作品登上MAU榜单的Top10。《智龙迷城》以及《怪物弹珠》也因为大量的电视广告的投放,吸引到大量用户的关注,从而提升了游戏的MAU。
除此之外,排名第七的《猫咪后院》是最值得我们注意的。该作自2014年10月上线以来,在女性用户中的人气一路上升,截止2015年的12月,其累计安装量已经超过1000万。我们都知道,日本地区的“养成类”和“放置类”游戏中“点触操作”的重要性要比国内产品更高,这些产品通常设有收益上限,用户不定时登录则无法继续获得收益。
而像《猫咪后院》则通过大量随机事件的设定增加了用户操作量,而用户的操作频度将直接影响游戏内收益的计算过程。故此,从日本地区来看,除了LINE旗下的产品,养成放置类手游更容易通过广告获得收益。
我们再将目光投向Top11~30,在这些游戏中,COLOPL的游戏所占据的比例相对较高,《黑猫维兹》、《星之岛的猫咪》以及《白猫计划》分别位列榜单的第11、12和15位,整体的用户活跃度都相对较高。比较有意思的一点是,这3款作品在名字中都带有猫的元素,加之排在前面的《猫咪后院》,可见日本玩家对于“猫咪”这种生物是没有“抵抗力”的。所以如果可能的话,如果想发行日本市场,在取名时向“猫咪”蹭,说不定能取得意外的效果。
排名第24的《LoveLive!》、22位的《Q》以及25的《迪士尼魔法城堡梦幻岛》成为了去年的热门话题,特别是《LoveLive!》的粉丝“ラブライバー”还与《刀剑乱舞》的粉丝“刀剑女子”同时入选2015年度日本50大流行短语。
最后则是榜单的Top30~50,在这一部分中,相对来说更多的是像《勇者斗恶龙》、《实况棒球》这类主机游戏IP改编的手游。其中《实况棒球》在今年新春的版本中还将加入人气棒球漫画《MAJOR》的新故事,届时游戏的人气也将进一步上升。
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