倩女幽魂刀客帮会修炼属性加点玩法指南

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,帮会修炼是刀客提升战力的重要渠道,但属性那么多全部拉满不现实。物理攻击、双防、眩晕抗性是必满项,控制抗性里的定身沉默束缚看需求,元素抗性火抗冰抗电抗毒抗建议点。今天小编要说的是帮会修炼的优先级排序,把必满项和可选项分开说明,照着点准没错。感兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧。

基础属性

物理攻击:建议优先点满。

法术攻击:不点。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。

控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:能够点,依据个人喜好。

沉默抗性:能够点。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:不点。

束缚抗性:能够点。

优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。

控制增强

眩晕增强建议点满。

睡眠增强能够点,看个人喜好。

元素抗性

风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。

火抗性:建议点,防方士、射手用。

冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。

电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。

毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。

幻抗性:不点。

格 挡:不点。

格挡减免伤害:不点。

元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。

忽视抗性

能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。

其他的基本没收益,不点。

倩女幽魂手游明星帮会对垒教程

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