梦幻西游手游回魂咒使用效果分析
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里带特技的装备价格虚高,但有些特技压根就不值那个价。小编发现回魂咒这个技能被很多新手当成宝贝,其实在手游里就是鸡肋,150点hp的恢复量根本不够看,而且只能给自己用,召唤兽完全享受不了,有这sp不如省下来放其他技能。感到兴趣的朋友和小编一起来看一下吧。
在梦幻西游手游中,有越来越多的技能不断的加入其中,给其带来了巨大的作用,这这导致,带有特技功能的装备的价格水涨船高,其实有些特技的功能并不厉害,一点都不推荐购买,我从平时的经验中累积了一些经验,下面让我为大家来介绍一下有哪些特技不应该购买啊!
第一个特技,回魂咒。虽说在梦幻西游的客服端当中,回魂咒,比较适合于皮革市场上的必备特技,但是在梦幻西游手游中他就是一个渣渣的技能。原因非常的简单因为手游中并没有内脏的系统,而且,有九转回魂丹和非常廉价的火光舍利子,这两个可以复活的药品,额,回魂咒使用之后只能恢复150点hp,还有这个技能只有玩家本身能够使用,召唤兽就不能够使用,对比之下,一个是玩家自己可以使用,召唤兽也能够使用,另一个是玩家可以使用而召唤兽却不能使用,而且还要消费珍贵的sp的技能。这样简单的对比,大家应该都能明白了。
第二个特技,60、80简易。即使60、80简易装备是并不值得玩家们购买的,因为梦幻西游手游中的x9,主要集中在69、89这两个阶段的,608年的简易装备只适合于在55到五十九七十五到79这两个阶段的玩家所受益的。玩这个游戏肯定会升级呀,所以他不会一直保持在这个阶段。
第三个特技玉清诀和冰清诀。说实在的,其实玉清诀这个特技并不是不好,但是由于相同的作用的其他特技的技能比他来说更好。但是相比之下,晶清诀又能恢复异常状态又能补充团队的成员hp。所以相比之下就显得玉清诀没有那么好了。与玉清决一样,冰清诀,也是因为其性价比不高。所以不推荐购买。
梦幻西游战死鬼攻略玩法教程分享
推荐等级:72级以上
玩家实力:推荐玩家人物平均修炼13级以上,召唤兽平均修炼12级以上,宝石在平均6级以上。
推荐阵容:大唐官府、龙宫、龙宫、普陀山、阴曹地府(或将一个龙宫替换成大唐官府)
敌方阵容:(顺序由后排开始到前排,由左到右)龙宫、龙宫、狮驼岭、大唐官府、狮驼岭、狮驼岭
战死鬼一役,难度颇高,这主要是因为小怪的攻击力非常高,经常会一轮鹰击之后直接崩盘灭团,所以建议玩家在有足够的装备、等级修炼基础之后再进行挑战。考虑到其夸张的战斗力(笔者曾经在清到对方只有四只怪的时候因为血线没有及时拉上去而快速崩盘),请务必开上地载阵,携带好血宠,如果有必要,可以在第一回合进行防御,在狮驼岭的休息回合进行攻击。
需要注意的是,本场战斗对手的HP和泾河龙王战1相比非常低,也就是说这是一场时间战,玩家清场速度越快,安全系数就越高。同时,在本场战斗中因为小怪HP不高,阴曹地府的发挥并不好,虽然它依旧是一个必须的单位,但是相对于某些战斗需要2个阴曹地府来保证安全,这里如果你想打消耗战,那么还不如携带两个普陀山。
梦幻西游宝宝打书要诀技巧攻略
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
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