梦幻西游地狱阵法马面通关指南

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,每个关卡都有它的难点。地狱阵法马面的恐怖之处在于怪物配合太好了,一旦陷入对方的节奏就很难翻盘。小编觉得打这关心态要好,不要急于求成,稳扎稳打利用DT的休息期打输出,胜利只是时间问题。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。

1、怪物介绍

(1)主怪必定为龙宫,左右护法则为大唐官府,最左边和最右边两只怪通常门派为普陀山和方寸山。看到这个配合也许你就已经知道,这是一个非常均衡的团队组合,要物理攻击有物理攻击,要法术攻击有法术攻击,奶妈和封系更是标配。

(2)但这样的队伍,往往是最棘手的,因为它有强大的控制力和攻击力,而你如果攻击力稍弱,那么可能伤的还没有对方补的多。

2、推荐阵容

小编目前只推荐75级以上大唐官府进行挑战,其他门派除非是壕无人性,宠物和装备都达到了顶级水平,不然不到80级不要考虑轻易尝试。即便是大唐官府,也请选择2辅助系+2治疗系的伙伴配置,并携带一只比你高速的血宠,随时给自己喂药。

3、具体打法

(1)最容易造成减员风险的毫无疑问就是敌方大唐官府了,所以小编建议可以考虑自己和宠物防御一个回合,如果大唐官府第一回合扫了你,那么在第二回合你就给你自己一个血,直接去扫敌方的大唐,尽快在短时间内解决敌方一个大唐官府。

(2)这样一方面是因为横扫千军休息状态下,敌方大唐防御会大幅度降低,另外一方面则是由于第一回合你几乎没有对敌方造成伤害,敌方普陀就不会挂灯。而且你也给了一个回合的时间,让你的辅助系开六道轮回。

(3)这也许就是你最好的击杀时机,只要对敌方一个大唐官府造成减员,你再以方寸山、大唐官府、普陀山、龙宫的顺序进行击杀即可安枕无忧。

梦幻西游手游地府零元党加点教程

梦幻西游手游零元党怎么玩 地府玩法攻略

首先来谈谈地府加点,玩家首推2体2耐1敏的主流加点,属性点的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度

首先,体质与耐力是除了加主要的气血与物理防御之外,都带有少量的法术防御和速度,但是体质多0.2的法术防御,而敏捷单纯只加速度。

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5级月亮石,物理防御+60,相当于大约,26点耐力的物理防御收益,但耐力多出少量法防和速度,5级黑宝石,速度+40,相当于约26点敏捷的速度收成,其他收益没有,5级光芒石,气血+200,相当于25点体质的气血收成,但体质多出少量法防核速度,且法防比耐力点数高。

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结果显而易见,体质的收益较耐力与敏捷都高出一截,而60后每件装备两个宝石,且上限为7,以后还会给高,因此,在首推生存第一的情况下,原本可以插气血的腰带和头盔,玩家选择了黑宝石和月亮石,因此我加点从50级后都是给了体力,因为之前的已经点好了,也改不了。

武器昆仑玉,头盔月亮,衣服月亮,腰带黑宝石,靴子黑宝石,相应溢出的速度和物防可以利用升级的属性点,全部补到体质上来补上。这是一区八仙过海如今的宝石物价,在开服之初都是7W多的均价,可以看出来,价格是在浮动的,对于地府的主流,月亮和黑宝石是在不断上涨,而昆仑玉是下跌。仑玉都是每天日常得到的,没有买过,坐等降价再买,但是经常帮朋友过青玄,还是可以的,屌丝省钱,个人建议,宝石方面先堆月亮石以及黑宝石,因为后期越来越贵,翡翠石其次,最后昆仑玉。

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衣服加昆仑玉是可以得,但前提是你够硬,扛得住,我个人觉得自己在打酒肉的时候被狮驼扇的很痛,很快倒了,因此决定先堆双抗(物防和法防)再考虑治疗效果,而且目前来看,过剧情由于剧情怪血厚,毒后的治疗量至少在500加,比不少土豪普陀都要高。因此首推堆双抗。当然土豪修炼满,帮派技能气血上限满,可以略过。我们的钱永远是不够花的,宝宝的修炼就别提了,自己双抗点满就够呛,宝石60全上7?太夸装了。有限的资源就有限的利用,人气宝石的价格以后会变贵,所以越早买越好,而修炼不会涨价,不要着急,能扛得住就可以了,有九转金丹就用,我就靠就转双抗一路点到8,暂时没有上9计划,而宝宝修炼,,有钱了再说吧。

梦幻西游宝宝打书要诀技巧攻略

魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。

普通技能,高级技能,主动技能。

普通技能:

必杀物理攻击时暴击概率增加10%

连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%

强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御

偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%

法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。

法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。

魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%

会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御

冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血

神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。

反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%

神迹回合开始时,解除所有的负面状态

反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。

敏捷速度增加10%

防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。

迟钝速度减少20%

雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血

土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血

水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血

火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血

鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血

驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知无视敌方的隐身状态

永恒受到的增益状态时持续回合加倍

精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

高级技能:

高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%

高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%

高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御

高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%

高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%

高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。

高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%

高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御

高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。

高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。

高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。

高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活

高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。

高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半

高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态

高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。

高级敏捷宠物速度增加20%

高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%

高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%

高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%

高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%

高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍

高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%

主动技能:

雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。

落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。

泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

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