炉石传说涛妹宇宙术士详解 天梯指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙术士的实战技巧你知道多少?涛妹用这套卡组成功打上传说第五名,今天要分享的是他的使用心得。小编整理了卡组的核心思路、对战各职业的优劣势分析,以及一些实战中的细节处理问题。感到兴趣的用户们和小编一同了解吧。
术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。
前言
大家好,我是斗鱼涛妹。
刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)
卡组详情
这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。
这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。
这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。
对阵各职业优劣分析
1,对战战士
现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的
2,对战盗贼
好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大
3,对战萨满
现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了
4,对战术士
内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留
5,对战骑士
现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势
6,对战法师
机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理
7,对战猎人
起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了
8,对战牧师
尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了
9,对战德鲁伊
现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛
最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。
炉石传说无限火冲法师卡组卡组推荐
法师卡组这是一套原创的法师卡组,它有强度又充满乐趣,同时会给你带来征服般的快感,我不是说它百战百胜,但只要赢的盘数里高达八成对手会被虐得一塌糊涂,你很少有机会打死对面,因为他们憋屈的跑了。
如果你厌倦了那些功利而千篇一律的猎人,骑士,咆哮德的话,就应该试试这套卡组!
卡组核心思路
利用火冲赚取卡差和场面,耗尽对手的手牌,如有必要,考达拉龙劝退。根据对手,有目的的触发复制。
复制是卡组的核心之一,也是吊打对手最大的关键,很多新手会觉得这套卡组缺少过牌,但我们有科学家,复制就是最好的过牌。通过操作大多数时候可以复制到我们想要的牌,尤其是对付慢速职业,下面会提到对付不同职业的不同复制方案。
单卡详解
肉僵、寒冰箭、英雄之魂、科学家、湖之仙女以及载人收割机配合火冲可以帮助前期很好的过度,务必记得火冲是最好的英雄技能,很多大师们都会告诉你技能是伤节奏的,这没错,但如果你用技能解到场面就不算伤了(重要的是,我们有几种强化英雄技能的方法),比如你4费上英雄之魂点掉对面的霍佛,对手可能不得不上角鹰功解掉你的32,节奏牢牢掌握在你这边。
湖之仙女并不算好,因为她的短板是2攻,单火冲无疑可以弥补这点,面对快攻她非常好用,而且仇恨很大,有时甚至会吃火球,猎人则更是那她束手无策。
伐木机:我们需要一个强力的4费,他几乎是最强的,水元素也不错,但伐木机的高功在打大号随从时更好。
淤泥:奴隶战即将消失,淤泥重出江湖,其他职业用淤泥有时候会亏卡,但我们有火冲,淤泥是争取时间缓解对手进攻的最好选择。也是最好的复制对象之一。
变羊:不解释,打骑士起手留!能够很好的应对佛祖。
小蓝龙:如果需要在过牌的同时保持一定的场面,这几乎是游戏里的唯一选择。法伤只是偶尔能发挥作用。
萨兰德:这张橙卡不是必须的,我合成它的原因是因为它好玩,带它的原因一半也是如此。它发的卡很少派上用场,但对敌人的心理影响很大。基本上是自带嘲讽。
图哈特:几乎没有法师带图哈特,注意上它的时机。不要让他被复制到手里。(因为并不能变成4伤火冲)
砰砰博士:只是因为他强,空场丢一个怎么样都好打。另外对手的博士是这个卡组最不愿意看到的东西。
考达拉幼龙:冠军的试炼最被低估的卡之一,要达成配合比想象中简单。有靠一己之力赢得比赛的强度。
奈法利安:非必须卡牌,但是娱乐性很好。对面没手牌你一手的牌,这就叫吊打。
实战详解
面对快攻留低费,最好的复制对象是淤泥,如果对面速度太快,复制英雄之魂亦可。打骑士,复制肉酱未必是坏事。不要怕亏牌追求最大的节奏是胜利的关键。
请不要被快攻赢一两次就失去信心,要正视这个游戏中最大的不公平所在:快速的进攻卡组有高几率的天胡,手顺的奥秘骑和不顺的是两个极端,被动型的卡组在这个游戏是吃亏的,如果对手1回合就下怪要什么来什么,打不赢不是我们的错。
咆哮德和快攻一样有投机成分,但总的来说是优势对局,除非前期你被科赞阴了一个关键的复制。冰箱是所有OTK风格卡组包括咆哮德的大克星。
防战尤其是现在流行的猥琐型是我们最舒服的对局。复制4费的伐木机战士会痛不欲生,复制一次考达拉对面已经输了,战士解这个66要么亏卡要么卖一堆脸。3个66对面会崩溃的,注意防乱斗,很轻松。
手牌术可能是潜在的劣势局,虽然很难遇上。不要忘记图哈特后考达拉+仙女有很高的斩杀。
卡牌替换
图哈特:没有的话就无法享受到一些快乐了。尽量合成一张,以后这个概念只会更强不会更弱。
考达拉龙:必备2只。
奈法:其他高费橙卡也可以,如果打快攻吃力可以替换成第二个老司机。
萨兰德:根据环境随便替换,老司机,洛欧塞布、火球都可以。
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