炉石传说恐惧战马卡组教学攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,不知道有没有玩家跟小编一样对恐惧战马这张卡特别感兴趣。亡语召唤自己的效果听起来就很离谱,配合瑞文戴尔简直是在跟对手比谁更有耐心。今天就来说说这套卡组的搭建思路和实战中的注意事项。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

炉石传说恐惧战马:亡语,重新召唤出来,如果没有被沉默、变羊等等,就可以无限站场了。

战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。

我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。

由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。

作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40 费不是梦)

既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。

阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。

末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些。

使用指南

1、骑士前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。

这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。

起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。

如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。

4费优先使用小鬼爆破,次选上战马

如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。

起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。

2、猎人

对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)

对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)

这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。

而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。

前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀

打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。

现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。

3、战士

奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo

因此这个对局我也不打算做过多介绍

主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)

看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。

猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。

总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。

另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。

4、牧师

天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)

当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费,

我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。

对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。

而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。

5、德鲁伊

一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。

6、萨满

起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。

7、术士

由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。

需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。

由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。

对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验

8、法师

法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。

常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。

如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。

9、盗贼

摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。

抢先乱斗死亡骑士卡组怎么搭

卡组构成

1. 核心卡牌

- 亡者复生:这张卡是死亡骑士卡组的关键之一。它可以从你的牌库中召唤出亡语随从,极大地补充了场面和资源。

- 符文剑:提供强大的攻击力加成,让你的随从更具威胁。

- 天灾契约:可以消灭一个敌方随从并获得一个法力水晶,有效清理场面并赚取费用。

2. 随从

- 食尸鬼:具有冲锋和亡语效果,能快速打脸并触发亡者复生。

- 墓穴憎恶:身材较大且具有亡语,能为场面带来一定的压力。

- 死亡领主:可以沉默敌方随从并获得攻击力提升,干扰敌方节奏。

3. 法术

- 吸取灵魂:对敌方英雄造成伤害并为自己恢复生命值,稳定战局。

- 亵渎:群体清场法术,在关键时刻可以扭转局势。

卡组思路

前期尽量利用低费随从站住场面,如食尸鬼等,借助亡者复生的效果不断补充场面。同时,合理运用符文剑提升随从攻击力,增强场面压力。在中期,根据敌方场面情况适时使用天灾契约清理敌方随从并赚取费用,或者利用亵渎进行群体清场,掌握场面主动权。后期,通过吸取灵魂等法术稳定血量,利用高攻随从来冲击敌方英雄。

对战技巧

1. 对阵快攻卡组时,前期要积极抢场面,利用亡者复生和随从的冲锋效果尽量压低敌方血量。注意保留亵渎等清场法术,应对敌方的一波爆发。

2. 面对控制卡组,要耐心运营场面,通过不断召唤随从和使用亡者复生积累优势。同时,利用符文剑提升随从质量,慢慢磨掉敌方的生命值。

3. 在处理敌方关键随从时,优先使用天灾契约,既能清理场面又能赚取费用。如果敌方有嘲讽随从,可以先利用其他随从进行攻击,再用天灾契约消灭。

这套死亡骑士卡组在炉石传说抢先乱斗中具有较强的竞争力,通过合理的卡组构筑和对战技巧,有望在乱斗中取得不错的成绩。玩家们可以根据实际情况进行调整和优化,让卡组发挥出最大的威力。

炉石11胜传说新版吹嘘贼卡组详解

各位炉石玩家大家好!我是路飞(luffy),战网ID弃暗投明丨路飞#5671,从内测开始就成为了一名埋头苦玩的竞技场狂热分子,目前竞技场有13000余胜场,16年5月借鉴了一个外服瓦王战的帖子,经过改良在月末结算,打到了天梯90名。

回归竞技场后,7月的竞技场排行中,打到了结算54名。做为一个喜爱jjc,喜爱瓦莉拉的玩家,不忍心这个职业只能在jjc向玩家们展示她的强大。

本月月初,我用新版本的吹嘘海盗贼,一波11连胜上传说,在这里很高兴为大家分享一些关于盗贼的心得。

卡组详情

新版本的新气象  卡拉赞版本一出,新赛季的天梯争霸再度拉开帷幕。中速萨加入了幽灵之爪、大漩涡传送门,前期能力得到增强,后期能力依旧显著。跳费德有了奥术巨人压阵,0费的88可不是闹着玩的。龙战加入了馆长,过牌能力得到提升,进攻性进一步增强。火妖法也崛起了,改叫麦迪文节奏法,瞬间感觉高大上了不少。看着其他职业一个个盛气凌人的架势,心中总是会盘算怎样才能拯救盗贼如今岌岌可危的江湖地位。

在刀油退环境之后,盗贼主要分为快攻铺场的冠军贼、和利用加基森过牌的奇迹贼。分别有着后期能力不足,和害怕抢脸快攻的缺点。而其他套路如爆牌贼、宇宙贼、克苏恩贼、龙贼、控场贼也有各自的种种缺陷。拯救盗贼的计划从何处着手呢?

想到这里,火妖法不也是怕抢脸快攻吗,为什么能崛起呢?因为麦迪文吗?我不信,瓦王恩佐斯叼不叼,也没见把一副套牌的胜率显著提升。火妖法在新版本加入了哪张卡呢?呓语魔典!别小看这个1-1的小家伙,对比工程师学徒1-1,同样是过一张牌,呓语魔典的费用足足减少了一倍,性价比很高的一张牌。

这时候就轮到我们,拯救盗贼计划的我们的主角登场了。吹嘘海盗,卡牌介绍里写到:只要两杯朗姆酒就能吹上一整天。吹嘘海盗:“知道吗?哥为什么不是橙卡,因为橙卡只能有一张,真正强力的卡要选择低调。现在有巨人贼、有节奏贼,知道巨人为什么费用降得下来吗,知道节奏都是哪里抢来的吗?不过啊,我说的这些话,出门就别跟别人说了。小心让暴雪爸爸知道,谁让我只是张白卡呢,要是像战歌指挥官那样被削,以后就不能用我了。”

卡组构成分析

我这个月从3号开始打,3号4号2个晚上打到了5级,5号摩擦了一整天才在夜里打到了2级,6号晚上8点多,2级1星开打,一胜两负开局,没想到后面运气来了,一波11连胜在10点钟不到就上了传说。全程盗贼,共190场,胜率63%。

这套牌最高6费,从1费开始,12345费都有随从下,不像奇迹贼法术多容易卡手。盗贼的特点是解场能力强,在解场的同时随从站场蹭血,从而达到游戏的胜利,这也符合竞技场的节奏特点,更是这个卡组的主要思路。

在单卡上,背刺、刺骨、军七、蓝龙等常见卡就不多说了。1费的新卡海盗和2费李爷爷可以说是神卡,再将近200场的对局中给我带过非常多的惊喜,既补曲线又能补手牌,非常好用。3费的圣盾冲锋和诺森德是这套卡的一大特点,配合冷血伤害很足。

这里肯定有人会问:为什么选择诺森德而不是火车王?我还是想说因为我们是节奏卡组,1避免卡手很重要,2诺森德可解场可打脸非常灵活,解场站场火车王没法比。并且圣盾生物对面解起来会很难受。实战中已经有很多次德鲁伊用腐根解我带冷血的银色骑手。更不用说诺森德了。

也正因为这样,卡组里伺机待发、闷棍、加基森都只带了一张。我们不是奇迹贼不需要刷牌。我们要的是不卡手!不卡手!不卡手!(重要的事情说三遍)。节奏好才是最重要的!

(电影《夺宝奇兵》中的主角印第安纳琼斯,是一个考古学家,演员是大名鼎鼎的哈里森福特)

这里我着重介绍两张卡,没错就是大小软,为什么丧病的带上了2个软?刚刚强调不卡手,两个软会卡手吗?这是个好问题,解答它还要从我们构成卡组的原则上谈起。

一些朋友喜爱足球经理类的游戏,在游戏中比拼的并不是操作,而是总体的规划,与排兵布阵的艺术。

规划我们的卡组阵容,不带小软,不带哈里森。我们会带什么呢?带第二张刀扇,带黑铁贮藏者。刀扇和黑铁贮藏者对动物园以及跳费德效果较好。动物园并没有以前那么多了,一部分玩家改用了弃牌术。而跳费德大部分是选用了高质量的随从德,小精灵德数量略少。

仍然活跃在天梯的动物园很多只带了一张力代,原先认为力代是张很好的卡,以小换大很符合动物园的解场思路。但转念一想,以小换大的基础是要先占场,而且是在搭进去一张手牌的情况下以小换大,并不算特别赚的牌。既然力代可以只带一张,那只带一张刀扇也差不多够用了。

小软所起到的作用不仅仅是防对面的武器,它是一种带有很强攻击性的针对牌,在可以触发战吼的情况下,消耗了对方的手牌,打乱了对面的节奏。

从排兵布阵的角度来思考,2、3费和5费的职业随从,盗贼在天梯有什么强力的吗?除了卡组里已经满编的,剩下也就那样吧。窃贼、幽暗城勇士、迪菲亚的海盗能好过小软么,骁骑兵、虚灵商人也比不上大软。

而月初天梯的环境下,战猎萨这3个职业已经占到了一半以上,(可参考我的职业对阵截图)。而这3个职业都是武器职业,战士不多说了,说战士是天梯之王毫不为过,形态多难针对。猎人和萨满也是天梯T1职业,这次的卡拉赞副本新卡对于萨满和猎人的补强又非常大,猎人的狼外婆,萨满的爪子(也是武器),大漩涡等等,想要在如此恶劣的环境下杀出一条血路,为了对付这3个职业,我带上了大小软。偶尔还能吃到麦迪文的鸡腿杖,哈哈。还有一点,小软面对非武器职业当白板丢也不亏,囚徒卡手的机率高一些,大家也可以根据环境适时调整。

起手留牌

留牌:我们的主要思路是节奏,不卡手才是关键。所以起手留牌上1,2费海盗和李爷爷不论打什么职业摸到都是必留的。后手或者先手有背刺可以留军7,背刺的话打萨满术士必留。打牧师骑士可以留蓝龙,其他职业必不留。打德起手如果摸到闷棍可以留,防止对面激活跳怪解不掉,摸不到也不必强求,毕竟我们卡组只带了1个闷棍。

对阵分析

1战士,55开,基本上算均势对局。当前国服战士以龙战居多,防战克战其次,打脸战和奴隶战极少。

打龙战基本上前几个回合被揍脸很正常,在4、5费回合稳定场面后开始反击。相比较防战与克战,龙战的解场手段少了很多。一般打龙战都是这时候返场。所以我们的思路就是要解场,因为龙战的生物都是超模和战吼特别强,不要吝啬手牌务必解场盗贼就是怕对面前期打脸太凶,留给我们返场抢伤害的回合数不够,在稳定住局面以后就是我们发力了。这

里要提一下就是打防战和克战,对于这种战士我们要足够凶。闷棍我们都可以给对面的苦痛。不要轻易给对面过牌的机会。如果被这样的战士拖到后期各种清场加护甲。我们就没有多大的赢面了,值得注意的是怪不要铺的太多,紫罗兰上去刷法术生11也要谨慎,乱斗后很伤。

2猎人,64开,小优对局。我们这个卡组不卡手,速度应该比猎人快一点,前期稳定住场面后务必记得走脸,因为猎人的亡语生物特别恶心,4费的狼以及6费的狮子解起来既亏牌又亏节奏,要知道猎人也是脆皮职业。坚信自己的速度比他快,千万不能怂。被猎人拖到3宝回合基本上就是我们崩盘的时候了。

3.萨满,37开,劣势对局。感觉整个天梯最难打的就是萨满了。打脸萨前期的超模生物加上锤子的不讲理,打起来非常非常难。卡拉赞的新卡让图腾撒,进化萨的也有了新的套路。对付萨满也只能希望自己顺手对面卡手了,非常吃力。

4.德:46开,小劣势对局。目前的天梯还是以萨隆超生德为主,极少部分野兽德。超生德胡起来可以打任何职业任何卡组,就更别说我们盗贼了是吧。不是天胡我们就和他怼。也是记得要能干脸就干脸,圣盾冲锋是非常让德头疼的生物,他解起来会很难受。我们和他拖到后期也是不好打的 510大树和傻龙让我崩过很多次。由于卡组的特点我们打野兽德到是不落下风。

5法师。64开感觉是小优势对局。还是那句话,我们不卡手,对面法爷基本上是解我们的场。但是由于法爷直伤多,盗贼天生护脸能力差,对面在有冰箱的情况下可能会被拖死。有一点需要注意的是法师的玻璃,非常恶心,法强刀扇可以根据情况留一留。不然两堵墙贼难受的。

7.盗贼内战,55开均势对局,天梯又很少见。不多说。

8.牧师。优势对局,虽然新副本让复活牧有了复苏的苗头。但是由于有史以来的压制。我们盗贼打牧师还是相对轻松的。

9.圣骑士,82开,优势对局。天梯极其稀有,190场我只遇到了7场。保持全胜,都是奶骑,虽然骑士有着无敌的清场法术,但是我们知道骑士的清场无论是炎术士平等还是平等奉献都需要康博才能打出来,这也是骑士天梯艰难的一个主要原因,经常会断解。还有一点就是我们的圣盾冲锋,有时候对面开一套都解不掉。

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