炉石传说奶骑卡组上分技巧
《炉石传说》是一款卡牌游戏,奶骑这个职业终于在新版本证明了自己。小编之前对奶骑没啥信心,但沙叔这套卡组直接改变了我的看法。从8级开打一路畅通上传说,12连胜的战绩简直离谱。退环境对骑士几乎没影响,新卡加入让奶骑变得更加全面,今天就跟大家好好聊聊这套卡组的核心要点。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
这套卡组来自斗鱼星辰之沙。卡组详情:
使用沙叔的奶骑8级开始全程上传说,相信已经有些人发现了.新版奶骑顺畅和强了很多,上版本我玩奶骑可是疯狂掉级的,上传说想都不敢想.而这套中途甚至打出了一次12连胜,足够说明有多么强力了.因为第二次退环境对骑士几乎没影响加上环境的适合和新卡的加强应该是造就奶骑崛起的原因.
特别说下几张卡和各类对局
水文学家和奥特之父(沙叔叫超管)是非常强力的牌,资深奶骑都能看出强大之处,说弱的至少根本没玩过奶骑或深究
首先我们的奥特之父一看就是无脑强的牌,37嘲讽已近6费还带奥达曼究极版特效还能说弱也够睁眼瞎,奥达曼的单解和军需对小怪的利用在退环境后都被他弥补到了,很多时候还兼顾了第三个生平.实战中我下他的局,真的全都是赢的,也从来不存在卡手,只有你想不想上,总有时机是赚的,何况影响到一个都超模.这卡我一开始没开到,但对于打骑士的小信仰看到沙叔的卡组直接果断合了个金的,实战果然证明强无敌
如果说超管不玩骑士也可以看出强在哪,那么水文学家就是不玩奶骑就真的不理解到底哪里强甚至认为这是鱼人骑奥秘骑甚至纯逗比的卡.圣骑奥秘大家都知道弱,但真的弱吗?骑士奥秘费用低适合裸挂,而且影响有时候要比猎法一些华而不实的高费奥秘要大的多.但我们不带的原因很简单,容易亏卡和鬼抽.上个版本我学习了沙叔带一张救赎,很有奇效,8血末日,多一个佛丁这样的亡语,救赎自走炮可以劝退快攻.虽很多时候有奇效,但后期鬼抽和配合不上就卡手的尴尬还是跟他一样放弃了这卡.一张卡不亏多少身材情况下倒送你个骑士奥秘并是很有奇效的,那还觉得这卡弱可太过分了.该卡也并不只救赎这个奇效,标准的影响下只能发现5个奥秘,意味你基本都可以选择想要的,挡刀对付猎人海盗战、忏悔对付控制卡组、自身加战术撤离无限22也可以加在嘲讽怪战吼怪上发挥更多作用,就算是最废物的以眼还眼你也可以拿来反杀任务法.白送一些好用的奥秘是一方面,更关键的无疑是这些都是1费的法术.以前奶骑清场很臃肿,带了炎术士却根本没低费法术,小清场只能靠奉献,有时候没奉献对面一堆低血怪你也得强行炎术士生平或只有炎术士干瞪眼,这多了个低费法术就意味在对付各类快攻时死求奉献的几率小了,炎术士也不再死等平等,不仅更灵活而且可操作性大大提高.除了奥秘的强用途该卡的前期小站场也不可忽视
特别讲一下石丘防御者这张卡,也是一张关键.不得不赞叹沙叔的构筑能力和想法,我甚至都没想到这张除了战士带来做任务进构筑以外竟然在骑士有奇效.因为发现对于职业卡4倍加成,想想骑士的所有职业嘲讽是什么质量就知道我们带他的理由了.该卡不仅提供了更多的护脸在对于打海盗战和猎人,对于控制卡组我们找佛丁和超管甚至766滑稽者也能大大增加厚度
新逐星我是带来玩的,打元素萨这种比较慢的发挥了不错的效果,推荐还是换成哈里森
再讲讲一张关键并很适合现环境的上版本卡,脏鼠,这是我们赢被认为是奶骑甚至所有控制卡组的大敌任务贼和任务法的关键,也可以延缓战士做任务或拖萨满的一堆战吼元素或鱼人.关键时候还能护脸,除了打猎人容易坑爹不愧超强战略卡
由于是用手机没盒子,只能凭印象说了.
各类对局猎人崛起数量最多并都不做任务,战士其次,临近传说分段全是任务战.其他数量还行的萨满都是元素萨,术士是弃牌园也不做任务,法德骑贼牧见得少.法师都是任务法,这种稳定性极差的卡组想上分自然是不可能的,而且被最多的猎人战士克制,贼是任务贼和一个奇迹贼,同样也被最多2位吃自然高分段就少.牧师卡组和德卡组较杂,都是弱势职业,而骑士按我的理解应该很强,但却只遇到一个同行,醒醒骑士真崛起了
对阵猎人是我们的优势对局,我可以说靠吃了一堆猎人才上的传说,都是中速猎没啥好说,经常卡差拉死,前期顺的话有时候我反而场铺的比猎人多血还很高,沙叔说猎人是爸爸我还觉得奇怪.起手留低费大宝剑奉献城管,不留脏鼠,没炎术士不留生平,大宝剑、奉献和城管能给我们带来很多节奏,城管除非没办法不然一般会留给588或狮子,一旦管到就稳了
对阵战士分2种,海盗和任务.海盗因为退环境的小降速带起了588,伤害更低节奏更慢了些,再加上前期卡的补充和314的一些后续护脸成为了优势对局.起手留大宝剑和低费,生平炎术士不论什么都留,脏鼠尽量别留.而打任务战由于我默认海盗战经常吃亏,但就算留对了也很难打,应该是这套骑士最难打的劣势对局,我们无法给任务战太大压力,后期过墙能力也弱,铺场铺不起来也不能连续铺多波,结果就是被慢慢轰死.要赢只能脏鼠前期拉一些嘲讽拖任务进度,然而佛丁救赎加撤离和314造多个然后恩佐斯拉出来才有机会,由于流派判断的错误和现骑士过牌弱和组件很容易不齐所以打任务战一般都是等死
萨满是元素萨,这对局我没有输过一盘大优不过分,元素萨节奏实在太慢,我们能很好的拖到后期然后表演,当然对面怪质量不低,这时候就要靠我们开包了.记住不骗呱不下佛丁时刻防嗜血斩杀,留低费和宝剑,一套最好换掉
术士弃牌术,这对局没什么好说优先找aoe、低费和大宝剑,能清2波我们就赢,小优,毕竟我有一盘2费末日被炼金还是赢了
法师默认任务法,只找2张卡,水文和脏鼠,水文找以眼还眼,脏鼠等末日或者后面对面一堆手牌空过时下.这对局看上去劣势,实际上反而大优,因为法师除非究极天胡不然怎么样也都会被我们这么慢的骑士打出冰箱,于是打到1血挂以眼还眼劝退.2号赢法对面怕死脏鼠,于是看准时机,拉出大法师直接劝退,拉出哀绿也够呛,更何况我们有2个脏鼠还有314机会多多
盗贼为任务法,1级有个奇迹贼.奇迹贼碰的不多,但比上版本好打太多,隐藏蓝龙匪贼全没已经残废,我们脏鼠发挥一下还要对方的命,比如那盘奇迹贼拉出了无面,破了船工复制的斩杀.当然最好默认任务贼,起手无脑找脏鼠和顺便留下奉献,看到对面挂任务2费直接下不要犹豫,这赚爆了好吧,这样对面会被拖爆,然后最后被我们打卡差取胜,就算一回合出个55,没牌根本上不了天,也是看上去大劣实际小优的对局,除非对面天胡我们还没奉献解buff前的场,不过我是一盘没输
牧师比较杂,怎么说呢我反而输的多,毕竟对面脏到佛丁我们就要吐血.有沉默牧亡语牧龙脏牧,赢要靠佛丁救赎或撤离,无脑找末日
德更杂,青玉德都成清流而我们还不一定输,还有土豪德,野兽德,鱼人德,反正都是优势,尽量把对面当快攻来留牌
心疼骑士就一个同行,这盘很激情和戏剧性,卡包发挥出了很强的作用.对面脏鼠拉出了我恩佐斯简直崩溃,不过对面贪了不解我一地小怪被我凭借奥特之父一波buff突然斩杀
总得来说就这样,不要哭骑士弱,他现在比你们想象中的要强的多,目前环境很滋润.当然缺点也有,操作难度不低,我有几盘就因为操作失误输了.然后你们都懂得,貌似有点贵。
综合:小编卡组汇总
法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法
盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼
萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨
战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战
牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧
骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑
猎人:任务猎 | 中速猎
术士:任务弃牌术
小德:野兽德
崩坏3熔岩旅馆通关全攻略指南
崩坏3熔岩旅馆怎么过
在「奇异漂流」二期活动中,漂流探险地图的开放时间进行了一些调整,具体如下:
熔岩旅馆开放时间:8月12日10:00
1)第二期活动开启后,希儿服装「夏雪铃兰」仍然开放获取,舰长可以使用二期活动中获取的「盛夏邀凉券」前往活动商店兑换。但请注意,二期活动中获取的「盛夏邀凉券」仅有1张,还请舰长谨慎使用~
2)在「奇异漂流」一期活动中获取的「特特币」与「漂流瓶」仅可在一期活动中使用,二期活动将需要重新收集物资,请舰长注意。
3)一期活动中的「特特币」将在8月2日4:00回收,回收不返还道具,请舰长及时参与活动使用。
4)一期活动中的「漂流瓶」与「盛夏邀凉券」将在8月5日4:00回收,「漂流瓶」每个回收返还100秘银,「盛夏邀凉券」回收返还希儿夏日服装「夏雪铃兰」。
和平精英决赛圈怎么打比较好 全面攻略
和平精英到了决赛圈应该怎么打?
1、忍而不发
在决赛圈内必须得沉得住气,如果是己方先发现敌人,除非有了必胜的把握,或已经被对方发现,否则都要尽量避免战斗。因为枪声会暴露自己的位置,引来更多敌人的注意。
想要夺冠,战斗并非永远都是必要的。这点尤其适用于不组队的特种兵。
2、两军交战,攻心为上
许多特种兵都曾反映过,在即将夺冠的关键时刻,在面对战斗时他们都会不由自主的紧张起来,情绪激动,心跳加速。确实,面对即将到手的胜利,很难不激动。但更多的时候,特种兵们也会容易因为这样的情绪,导致操作、战术上的失误,从而与胜利失之交臂。
想要稳稳当当地获得胜利,就必须牢记:越是在最后阶段,越是要控制自己的情绪,不能过于激动。这样才能发挥出自己最真实的水平。
3、螳螂捕蝉,黄雀在后
在进入决赛圈后,应尽量避免闯入中心地区,哪怕该地有建筑物可藏身。
在比赛的最后阶段,特种兵之间的距离相对较近,相互之间更容易发现彼此,且大家的目标都在决赛圈的中心,就等着谁最先出头,然后成为集火目标。这时就算是在建筑物里藏匿,也很容易被各路人马围攻。
4、明修栈道,暗度陈仓
当大家都在最后的决赛圈中,目光会自然而然地聚集在其中心点,笔直地朝着决赛圈的中心移动,将更容易被敌人发现。
最好的方式其实是藏匿于决赛圈的边缘地带,随着决赛圈的收缩曲线前进。当然,这样做并不意味着绝对的安全,但相对而言,是被发现概率最低的方式。
5、人噤声,马衔枚
在决赛圈阶段,特种兵们最忌开车进场。一方面,载具引擎发出的巨大声响容易吸引敌人注意力,使得己方暴露;
二来载具目标大,缺乏防护能力,被敌人扫射后容易爆炸,容易造成巨大伤亡。因此,从隐蔽自己的目的出发,不应搭乘载具进场。
6、学会掩体战
对应特种战斗而言,掩体的重要性不言而喻。
在进入决赛圈后,应第一时间寻找附近最近的掩体,以掩体作为据点谨慎移动。如果决赛圈是在平原或无掩体地区,那么,也可以利用烟雾弹来阻挡敌人视线,并趁机寻找掩体,快速转移。
7、火力压制
当敌人躲藏在掩体或建筑物之中时,利用碎片手雷的范围伤害属性,这场遭遇战的战斗难度将下降不少。
8、重视走位
很多新手特种兵在决赛圈被攻击后的第一反应是趴下,这是非常不正确的做法。当特种兵趴下之后,移动速度大大降低,反而成为了活靶子。
正确的做法,其实应该是S形走位。特种兵们遭受攻击后,应尽快的寻找掩体,同时也需要注意自己的走位,尽量以不规则的移动方式进行移动,让敌人在瞄准过程中无迹可寻,枪枪放空。
9、别站着不动或趴下捡物资
有部分特种兵在决赛圈中击倒敌人后,会习惯性地冲上去捡战利品。但其实捡战利品也是有一定技术含量的。在捡战利品的过程中,特种兵应该来回进行移动,这样可以降低被远处的狙击手定位狙击的风险。因为相对于移动目标而言,固定目标的狙击难度是非常低的。
当特种兵处于移动状态,敌人的第一枪如果没能击中,特种兵就能够根据子弹的弹道来反向发现敌人位置。同样,趴下拾取战利品也是不可取的,因为这样虽然能够压低自己的身位,但对于敌人而言,这样的姿势本质上还是一个固定靶,其实相当不利哦。
10、拼药时刻,能量先行,红血打包
当比赛进行到白热化阶段,仅存两支小队,他们的距离如果比较远,谁也够不着谁的情况下,能够决定比赛胜负的,其实是他们背包里的急救物资。
如果遇到这种情况,特种兵们千万不要吝啬自己身上的药物,饮料、止痛药可以提前使用,而血条变红的时候,就需要赶紧使用急救包了。因为能量值越低,回血的速度也会随之降低。
11、销声匿迹
消声器的重要性不言而喻,它能够减少枪械射击时发出的声音,使敌人很难根据枪声发现自己的位置。在比赛终局紧张气氛的笼罩下,有的敌人还可能会因为紧张举枪乱扫。
但如果是后坐力比较大的步枪,比起消声器,还是枪口补偿器的作用会更大一些,毕竟消音的后坐力实在是非常大,很难把控。
12、给自己的背包“减负”
在进入最终阶段时,特种兵们最好不要背3级包。原因是它的体积相对较大,在隐匿时很相对会更容易暴露自己的身形,从而成为敌人狙击的目标。
如果想要成为伏地魔专业户,特种兵们最好养成在潜伏时不背3级背包的习惯。
13、进圈及时换镜
因为最终决赛圈会缩成很小的范围,所以在比赛的最后阶段,特种兵们其实可以将步枪上四倍镜更换成基础镜。
因为在这个时候,战斗大多数是短兵相接的中近程作战,敌人多,空间小,四倍镜的狙击优势反而成为了累赘,失去了用武之地。
14、君子爱财,取之有道
在比赛的最后阶段,所有行为都要尽可能的求稳。这时特种兵们需要抵住诱惑,见到空投物资不能贸然上前。
因为这时所有人都能看到一个显眼的空投箱从空中缓缓落下,枪口自然也就会朝向被它吸引而来的特种兵。这时候贸然拾取空投,有大概率不会是一件好事。
15、水路难行
不知道特种兵们有没有发现,决赛圈往往都是出现在陆地上,是不会出现在水面的。
因此特种兵们在将要进圈时应当尽量从陆路进入,否则入水易,出水难,而且当特种兵们准备上岸的时候,如果岸上有敌人,会发现岸边总是会有几把枪口齐刷刷地对着自己,而自己却无可奈何。
16、运气也是实力的一部分
除了硬实力,运气也是实力的一部分!很多时候,天命圈的位置可以决定一场比赛的胜负。如果天命圈的位置离自己较近的话,特种兵们可以在原地找好地点埋伏,无需长途奔袭,提防遭遇战的出现,养精蓄锐。而运气不好的话……就可以直接等待下一班机了。
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