皇室战争飞斧屠夫技巧分享

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《皇室战争》是一款策略游戏,新版本总会带来新的打法思路。飞斧屠夫即将在丛林竞技场解锁,今天小编来讲讲这张卡怎么玩。它是双重AOE伤害类型的卡牌,用来对抗人海流非常有效,骷髅军团和亡灵大军都是它的菜。5费卡里它的血量算不错的,但攻击速度慢让它在快节奏对局中需要谨慎使用。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

飞斧屠夫作为一张皇室战争即将新推出的史诗卡牌,深受玩家的关注,这张卡的攻击方式和其他卡牌较为不同,属于一个双重AOE的进攻类型,这导致了这张卡牌非常具有自己的核心,那么这张卡牌在推出之时要如何玩呢?下面就和大家分享下飞斧屠夫的玩法详解。

飞斧屠夫卡牌简介

飞斧屠夫是一张即将新推出的史诗卡牌,在9阶竞技场解锁(丛林竞技场),并且个人认为它是这次新推出的新卡中非常有亮点以及极具期待的卡,无论是血量的稳定性还是攻击方式都是可圈可点的。

首先在费用上面是飞斧屠夫需要5点(中等费用和巨石投手一样),在攻击方式上也是有着自己的独特形式,可以攻击两次,并且是循环模式,手中的飞镖攻击时造成一次伤害,回来时再造成一次,属于一个AOE的伤害类型,同时攻击目标也是陆空兼顾。

这张卡牌用来对抗一些人海卡时非常好用。比如目前比较常见的骷髅军团和亡灵大军等,并且这张卡牌由于有着较高的血量,所以搭配坦克型的卡组,作为后排输出是非常稳定的。

这张卡牌由于血量较高,所以不会被同等级的闪电和一些法术斩杀,并且由于飞斧屠夫也是5点费用,所以很多玩家会和另外一张强力辅助卡巨石投手作为比较,其实两张卡都比较强力,一个可以击退,另外一个则是两次攻击和对空。

由于飞斧屠夫的秒伤并不高,并且攻击速度也是较慢,所以在对抗一些攻击速度很快,并且伤害高的卡时会有劣势,比如王子和迷你皮卡以及控制力非常强力的闪电法师等,所以这张卡牌更加适合作为后排来使用。

卡牌细节

1.飞斧屠夫由于有着较远的射程和AOE伤害(两次),所以对抗一些残血卡和低血量人海卡时较为有优势。

2.飞斧屠夫的攻击目标为陆空兼顾,所以来对抗敌方的一些空中目标也是非常有优势的,比如目前较为常见的天狗,特别是对抗天狗死亡后的小天狗更为强力。

3.这张卡牌的攻击速度较慢,并且秒伤也是较低,所以不适合用来单独对抗一些血量较高的卡,比如石头人和皇家巨人等。

如何进攻和防守

进攻方向:这张卡牌的优点在于可以两次攻击,并且血量较高,所以作为辅助进攻是非常不错的,特别是搭配一些坦克卡组时,放在后排可以较为稳定的进行输出,同时搭配目前如日中天的蹦迪也是比较好用,在飞斧屠夫解卡后,利用飞斧屠夫的对空AOE和高血量有时来进行反击,同时搭配蹦迪在后排骚扰,打出强力的前后夹击战。

防守方向:这张卡牌在防守方面就非常稳的,可以对抗很多的卡牌,由于有着特殊的AOE伤害,所以在对抗亡灵大军/野蛮人/骷髅军团这类卡牌时都非常的具有优势,同时当敌方对我们人海进攻时,那么利用飞斧屠夫的双重AOE来进行稳定的方式也是很好的,但是这张卡牌攻击速度较慢,所以在使用时要确保位置的安全,不然被闪电法师和冰法控制时则非常的难受。

飞斧屠夫林配卡思路

飞斧蹦迪流

卡组搭配:冰人/飞斧屠夫/火球/小电/骷髅军团/骷髅墓碑/骷髅召唤/重甲亡灵

玩法简介:蹦迪时目前非常常见的一个卡牌,并且这张卡牌由于有着极强的爆发性,也一直广受玩家的喜爱,同时冰人 蹦迪的组合也较为常见,那么在这个搭配中,我们的飞斧屠夫由于有着较好的解卡性和血量,所以在反击后,搭配骷髅召唤以及一些辅助卡打出一波强力的输出是极为强力的。

飞斧家驹流

卡组搭配:皇家巨人/飞斧屠夫/弓箭手/烈焰(抢驻新服)熔炉/骷髅军团/火球/滚木/重甲亡灵。

玩法简介:皇家巨人是一张非常强力的消耗性卡牌,这张卡有着非常远的射程,可以很快的锁定敌方的公主塔,然后进行输出,那么在前期我们可以使用熔炉进行消耗,当敌方对我们熔炉进行进攻时,则利用一些对于的对抗卡解除,在解除后,如果我们费用较多,那么搭配皇家巨人打出强力的反击,来进行不断的消耗。

飞斧屠夫这张卡牌双重AOE的攻击形式,定会为自己在CR的选择上有一个合理的位子,并且这张卡牌会在9阶丛林竞技场解锁,所以如果还没有到达2600 的朋友么,则需要加油啦。

碧蓝航线弹幕机制进阶技巧攻略

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

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