崩坏学园2装备逻辑重构 细节变化
《崩坏学园2》炮台放置机制的优化解决了长期困扰玩家的问题。之前海姆达尔号角等装备经常被箱子阻挡,现在这类情况大大减少。炮台可以更智能地选择放置位置,即使周围有障碍物也能顺利展开攻击。感到兴趣的网友和小编一同了解吧!
装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
部落冲突第二大本营升级攻略
部落冲突建筑大师大本营被称作第二大本营,而且之前的大本营还被称为家乡,部落冲突家乡就是第一大本营啦,本篇文章主要为大家介绍了部落冲突第二大本营的相关内容,主要从城墙、防御、陷阱、大本营、阵型等方面介绍!
现在来详细将一些,第二大本营跟之前的大本营有什么区别,具体布阵的时候有什么需要注意的地方:
一、城墙
布阵的时候肯定要考虑到城墙跟防御、城墙跟建筑的隔开和防止,第二大本营最大变化其实是城墙的放置。
为什么说是城墙的放置,是因为第二大本营的城墙是成排成排出现和摆放的,而不是单独一个城墙:
城墙是成排出现,而不能一个一个的拆分开来!
这就导致了城墙摆放的时候只能按照格子,横竖两种摆放。容易形成一个格子:
具体参考下面家乡(第一大本营)的摆法,再也不可能出现下面这种弯弯绕绕的阵型,或者各种创意的摆法等等,只能是格子阵。