教你玩好大话西游仙族定位与流派选择
《大话西游》是一款角色扮演游戏,叶子今天给仙族定位做个总结性分析。超敏仙的定位是压制敏系和魔族,先手制人掌握节奏,但血量低容易倒地。负敏仙的定位是后手收割克制敏系,出手稳定伤害爆炸,但敏太低日常是灾难。小编觉得血法仙才是普通玩家的归宿,装备要求低、出手稳定、不容易被针对,虽然不够秀但胜在实用,仙族定位的选择应该回归理性,不是每个人都适合当脆皮输出手的。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧。
大话是个江湖,有爱恩情仇,有江湖恩怨!正是因为有了这些元素,大话玩家 在游戏中不断的伪装自己和找准自己的定位,为了就是强,为的就是胜利的喜悦!兵者诡道也,出其不意,方能制敌!在敏仙和付敏仙主流的,中敏血法仙是另类的玩法!如何选择,如何修炼,才是最适合自己的?下面,叶子会对着三者的优点和劣处给一一罗列出来,如何选择,大家根据自己的情况和爱好决定!
1.血法仙
血法仙,是以主血值加点,以蓝量为辅加点的仙族!他们的敏一般在100-300之间!武器和全身装备很少炼化敏,大多都是以高克为主!尤其是鞋子,抗性鞋子和抗性仙器是他们的首选!衣服和帽子,以三级神兵或四级神兵为主!
SO,问题来了,谁来掌控当前回合中场的节奏?什么是中场节奏?当我们敏仙被各种技能和宝宝克制的时候,如何能敏高于那些负敏鬼或者仙出手对他们造成打击?尤其对于普通玩家来说,打造一身装备,让自己的敏足够高是一件很难的事情!那么,我们变通一下,如何才能让自己不会倒下然后出手呢?如何可以配合已方魔族的火力或者宝宝的火力对敌方的负敏单位造成稳定的打击呢?那么血法仙就来了!
好处:
1.装备炼化不用在乎敏捷,可以达到高抗
2.装备炼化高克,可以对敌方鬼族和付敏单位和宝宝造成巨大的打击
3.对方首发宝宝对血法仙无效,被对面敏系火力后仍然不死!回合出手的几率达到95%
4.敏卡到250左右,可以扫荡敌方中敏以下任何单位和宝宝,打乱敌方宝宝的预判拉血战术
5.配合超敏仙和超敏魔,后发扫荡战场,血再多的单位也得说古德拜!
6.敏高于日常任务的怪物,可以在怪物出手之前出手,提高效率节约时间!
7.可以使用三级以上神兵,血高蓝高抗高!
坏处:
1.不伦不类,容易遭到其他人的质疑
2.需要队伍的配合,必须有超敏魔和敏仙的出手配合,方能对敌方任何血系造成秒杀
3.一旦没有秒死对方男鬼,对方付敏回血,就会有变数
4.无法制服敌方敏系,只能针对敌方宝宝和无敏血族!
综合而言,血法仙的定位就出来了,不是去克制对方敏系,而是克制中场后的无敏系和宝宝!
2.负敏仙
付敏仙的定位我们都知道,就是为了后发制人而掌握下回合的控制权!决战长安联赛大家可能也注意到了,负敏仙是目前最为主流的玩法,几乎每个队友都有一只,可见负敏仙在实战当中的应用还是相当不错的!造就这个形式的主要原因可能还是高端PK当中克制敏系的方法实战太多了,比如化无丶悬忍等,比如高敏年丶范式等。所以队伍为了保证仙族的输出,做负敏还是不错!
优点:
1.血量高,蓝量高,抗性高
2.克制敌方敏系的主要杀手,出手后可以保证下回合的状态
3.不被对方首发所控制,出手概率高!
4.输出爆炸,可以配合五行或者狂暴,把仙法伤害最大化
缺点:
1.花费巨大,对负敏鞋子要求极高,一场战斗拼的就是谁更敏慢,如果您的敏高于敌方男鬼或者负敏仙的敏,不合格!
2.敏低,太依赖队友!抗再高血再多,敌方火力集中也得变棺材!
3.日常任务具有排斥性,没有任何一个队伍日常愿意带个负敏仙的,怪物都打一圈了再出手?时间很宝贵的好不好!
3.超敏仙
敏仙先手制人,掌握当前回合的控制权!目前游戏中出现了大量的首发宝宝,例如凤凰丶黄金等,甚至还有一些高敏神兽范式颜如玉等,简直让敏魔和超敏仙无立足之地!一个脆皮鸡单位仙族往那一站,每一次的战斗内心都是胆颤的,不断着祈祷着是否能出手!然后无数次的被对方首发宝宝给一下砍倒时,他们就在那一刻失去了合格的敏仙的称号!但是不可否认超敏仙在游戏前期的霸主地位,无论是前期还是后期,一个土豪超敏仙是敌方很多脆皮和中血单位最害怕的对象!
优先:
1.天下武功,唯快不破。这个快感美妙无比!
2.敏捷可以和魔族一拼高低,一个合格的敏仙完全可以压制敌方魔族!
缺点:
1.血量低,几乎每回合都要倒地
2.比较依赖队友,尤其是乙方负敏男鬼
3.极限追求敏捷,花费巨大
4.容易被针对,各种技能和超敏宝宝专盯着你!
5.伤害不高,只能秒杀脆皮宝宝或者魔族
明日方舟洁哥辅助定位解析
明日方舟安洁莉娜定位详解
首先:请注意一下洁哥的职业,辅助。
1.洁哥本身的攻击范围是3×4,包括背后一行,这在输出干员里是非常少见的,也意味着她不太容易与其他高台位干员抢最佳位置。
2.洁哥的攻击特性为减速,尽管攻速比单法慢一点,但同时被攻击的敌人也会变慢。在前期可携带一技能,作为单法使用(10技力攻击回复,技能真空期很短)。同时,她的减速特性可以使其他干员有更多输出次数,在大多数场合都可替代单法(洁哥开局基本不用练阿米娅)。当狙击练度不足以解决飞机时,洁哥的一次减速法伤可能就会成为关键(洁哥的攻击射程包括背后,当飞机越过地面干员后,洁哥将优先对空)。
再看二技能。
你在开荒时感受过boss的压迫吗?洁哥的二技能可以把个体强大单位针对到死。二技能依旧短cd,目标在二技能下走一格要十秒以上,此时你的所有干员都可以疯狂白嫖输出。
三技能大家都懂,熟悉的短cd,超大的范围,多目标的上千减速法伤。
所以,洁哥对萌新不友好也只是相对的,在前期可作为辅助输出,而且6星练了也不亏。
3.洁哥作为6星辅助的最强之处就是啥都能干,全方位提供加成。天赋加攻速,攻击带减速,罚站时全体回血,三技能还减重,甚至还能利用高法抗去挡伤害。技能的短cd使她输出平稳,不用担心因真空期过大而崩盘。
很多人把洁哥当成精二群法,但她本身还是辅助。龙羊的输出确实很高,但反而会浪费(伤害溢出)。小绵羊火山的实际伤害远低于她的伤害上限,小火龙的伤害也被地形限制。洁哥则是相当于把可能溢出的伤害都存到一起,在超大的攻击范围里针对释放,使输出更平滑,本质上还是辅助输出。
龙羊这类干员是作为核心输出,凭自己carry全场;而洁哥则是辅助+输出,可以降低其他所有干员练度要求。
4.洁哥本身还是吃技能,或者说技能升级对洁哥加成高。毕竟洁哥有罚站,强就强在技能,cd也短。