王者荣耀那些能carry的英雄 老司机们都在练!
《王者荣耀》是一款竞技游戏,S38赛季版本更新后,老司机英雄的话题热度持续走高。小编注意到,峡谷里能carry全场的英雄都有自己的独到之处,老夫子的物理免疫、韩信的打野节奏、露娜的月下无限连、孙悟空的暴击流、孙尚香的位移消耗,都是老司机级别的操作。感兴趣的用户与小编来看一下吧!
大神团-千千
话说,马上《王者荣耀》就要迎来新版本更新了,这一次会推出“师徒系统,那么问题来了,在游戏中哪些英雄可以被称之为老司机呢(妲己宝宝表示不服,师徒系统是为玩家准备的,关英雄屌事)?诚然确实没有关系,但师父就是要负责CARRY,游戏中也有很多英雄具有强大的CARRY本事,他们就是玩家心中的“老司机”!
老夫子——天不生夫子,万古如长夜!
要说老司机,老夫子从地位上来说,绝对算是一个,毕竟老夫子可是稷下学院的智者。当然了,在战场上,老夫子也很屌,凭借着物理免疫能力,能轻易面对众多的物理攻击型英雄,什么花木兰、什么孙猴子,统统在瞬间打不出伤害。另外,老夫子还是AD+AP的输出,想针对老夫子出装也有些不现实。
韩信——你的野区我养猪,不服来抓我!
韩信给人的第一感觉就是具有超强打野能力,己方野区遛完怪之后,去敌方野区再溜一波,这是家常便饭的事。有这么强的打野能力,发育自然可以很轻松,而有了给力的装备,不去CARRY都对不起队友和敌人“让”给他的野怪。韩信在战斗中,一定要注意的就是后跳的操作,一不小心跳反了方向,那就闹笑话了!
露娜——月光啊,闪瞎对面的双眼!
在《王者荣耀》排位赛钻石以上段位中,露娜可以说是常年被禁选的存在,因为她的CARRY能力实在是太过于强悍!AP近战的她具有很强的输出以及控制能力,而且正因为她走的是AP路线,物理输出英雄脆皮一点的基本上一套连招就可以直接收割!
孙悟空——呔,老孙外号猴三棒!
《王者荣耀》中的孙悟空,绝对是一个走暴击路线的英雄,三棒打死对手不是吹出来的。大神玩猴子都喜欢使用暴击铭文,然后五把无尽战刃的出装也有大神用,反正就是各种堆暴击几率或暴击伤害。猴子在战斗中隐身过去放大招,一下打飞几个人,那酸爽绝对够味。
孙尚香——大小姐驾到,有种放学别跑!
在《王者荣耀》中,自从出了冰脉护手这件局内道具之后,射手英雄都喜欢用这件装备来风筝对手。在射手英雄中,孙尚香可以说是一个绝对的CARRY代表,因为她有位移,有减速,还有超远程大招输出,那些没有位移的英雄,绝对会被吊打。
CARRY,绝对是每一个英雄的梦想,但并不是每个英雄都能CARRY起来。在《王者荣耀》中,除了上述英雄外,虞姬、宫本武藏、李白、花木兰等也都是比较犀利的CARRY型英雄。
王者荣耀S8赛季冲分英雄推荐指南
王者荣耀什么英雄上分快
坦克(坦克在王者峡谷中的作用是能在前面吸收伤害,同时保护后排)
牛魔:
被动技能为队友增加的双抗在前期相当于一件成型的防御装备,同时有着强大的保护能力和控制能力。
张飞:
使范围内队友获得免伤护盾,在开大招瞬间有眩晕能力:开大之后的张飞又肉又有输出,但保护能力略微下降。
东皇太一:
前期拥有一打三的能力,可以配合队友反制对面野区,4级之后拥有稳定的控制能力,可以克制李白等这类刺客型英雄。
庄周:
为队友解除所受控制和减少所受伤害,操作能力不是很强的召唤师们可以靠这个英雄上分。
白起:
重做归来后的白起可以说强度是非常强的,大招的嘲讽更具攻击性,可以配合队友抓人。
战士(s8赛季有很多战士依旧很强势,既能充当上单的角色,又能充当打野的角色)
花木兰:
双形态战士,双剑状态下能打出沉默和减速,重剑形态下持续霸体,闪现下的重剑一技能更是出其不意,上单一姐。
曹操:
大招能够恢复自身生命值,拥有强大的续航能力,靠打持续输出造成伤害,属于不死不回城的类型。
达摩:
推荐打野,大招那一拳如果打得好的话甚至可以逆转局势,有强力的控制能力,但比较依赖队友的配合。
宫本武藏:
虽然经历过很多次的削弱,但一技能的剑气能抵挡飞行物,释放大招有稳定的控制,释放大招瞬间处于无敌状态,还是让宫本武藏稳居上单霸主的位置。
关羽:
关羽适合全地图游走,前期伤害高,配合队友在前期打出优势,后期主要打控制,但需要很多次的训练才能玩得好这个英雄。
杨戬:
打野,上单都适合的一个英雄,跟曹操一样是高续航英雄,一波兵线就能恢复好状态。
刺客(相对于战士,刺客虽然身板脆,但carry的能力一点都不输于战士)
李白:
纵横了很多个版本的刺客,到现在还是很强势,依旧受到很多玩家的喜好。
阿轲:
只要有残血英雄都逃不过她的手掌心,顺风局收割能力很强,但逆风局很吃力。
娜可露露:
虽然前期的伤害并不是高,也没有控制能力,但在出了暗影战斧和破军之后,拥有一套技能秒脆皮的能力,对后排威胁极大。
法师(推荐对线、清线能力强,有支援能力而且能够配合打野进行收割的法师)
高渐离:
被动配合大招能在瞬间打出巨额的AOE伤害,在出了辉月这件装备之后还能在关键时候冲进人群打出伤害和保命。
诸葛亮:
二技能强大的三段位移,加上大招连续收割残血英雄的能力,让诸葛亮成为法师中炙手可热的英雄。
芈月:
芈月这个英雄适合打野或者上单,她拥有着强大的赖线能力,在顺风局中可以说很无敌,但是征兆局中是经常被ban掉的英雄,很难被拿出来。
露娜:
王者峡谷中最能秀的英雄之一,一旦秀起来一打五都不成问题。但对蓝Buff的需求很大,很容易被对方英雄针对自家蓝buff野区来打,同时这个英雄也需要长时间的训练才能学会月下无限连。
射手(这个版本射手都各具特色,基本上每个射手都能拿得出手,关键依靠自身的操作性和在场上的局势)
马可波罗:
150攻速流的马可波罗射出的九发子弹,全部打在同一个英雄身上,不是一般的疼。二技能的位移和大招的收割能力也是很强的。
狄仁杰:
s8赛季中最火的射手之一,二技能的小净化、大招的控制加上一技能的爆发能力,让狄仁杰这个英雄的出场率和总胜率都很高。
李元芳:
李元芳这个英雄适合打野带节奏,清野打暴君/主宰速度快,并且二技能的位移是处于无敌状态的,高爆发的伤害让想切他的刺客都感到畏惧。
成吉思汗:
虽然没有位移能力,但一、二技能的探视野能力,草丛加速能力和高爆发能力都弥补了这个缺点,一个快速刷经济建立优势的成吉思汗可以带领队友走向胜利。
孙尚香:
典型的后期英雄,后期可以两枪打死一个脆皮,连坦克都难以承受后期孙尚香的伤害。
虞姬:
对比孙尚香,虞姬则是属于前中期英雄,二技能拥有免疫物理伤害的能力,一技能的消耗能力让和她对线的英雄都感到难受。
辅助:(辅助相对于坦克,虽然不够肉,但是依靠自身强大的技能为团队带来的增益却一点不输于坦克的作用)
鬼谷子:
虽然经过了几次削弱,但控制能力仍然很足,伪装能力能配合队友抓人,仍然是征召局中必ban的一个英雄之一。
太乙真人:
无论是出肉装的太乙真人或者是出法装的太乙真人,强大的控制能力都会让人觉得恶心,大招的复活效果能在关键时刻逆转局势。
孙膑:
二技能的群体恢复效果、一技能和大招的AOE伤害,加上大招的沉默效果,都为这个辅助英雄加分。
王者荣耀主动装备CD共享机制说明
又双叒到了新版本爆料的时间啦,妲己宝宝从策划大大那里挖来了最新的猛料,装备及对战都有了新的变化,一起瞧瞧吧。
自定义出装方案
现在的版本中,虽然有自定义出装这一功能,让召唤师们能够在对战中快速购买装备,然而单一的出装方案往往无法应对峡谷多变的风向,不同的阵容、战场的形势都让一套出装搭配显得无力。
在即将到来的新版本中,策划大大让自定义出装方案变得更加丰富,召唤师可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,在备战界面、选将界面和局内装备界面都可以随时进行切换!
道具的调整及优化
1、主动技能装备调整为全部共享CD
当前版本,主动装备只能够在界面上显示和使用其中一件,若要使用另外的主动装备,需要进入装备页面进行切换。虽然操作较复杂,但一部分召唤师依然能够在一次团战中完成这个操作(少侠好手速啊),这与我们推出主动装备的初衷是不符合的。因此,在新版本中,主动装备将共享CD,即是说,在使用一件主动装备后,其他的主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买)
2、其他道具调整
金色圣剑、破魔刀这两件装备在设计上显得有些鸡肋,似乎在各个方面都有装备做得更好。策划大大决定回炉重造,在新的版本中会下架这两件装备,更好地磨砺锋芒!此外,反伤刺甲、痛苦面具、冰霜战锤、霸者重装几件装备的调整正在体验服测试中,欢迎各位召唤师从各个渠道和我们反馈意见和建议!
迷雾模式新增信号盘
新版本中,迷雾模式增加了一个新的功能:展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如图
信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动后抬起,则会在你最开始按压的地图位置向所有队友发送对应信号。
比如妲己宝宝在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:在路上,代表妲己宝宝往发信号的地点前进支援队友。
这3种信号分别代表的意义:
A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
这个战场信号上有个小箭头,代表我从现在所在的位置前往箭头位置支援,队友看到信号,请前来合我汇合哦!
B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。
这个信号在小地图和战场的特效长这样:
C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
战场细节调整
1、增加主宰和暴君刷新倒计时
在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时。记得提前去大小龙爸爸们附近集结噢!
2、在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态
以方便队友清晰获得对方的状态~方便及时调整战斗!
3、战场节奏更快
在“王者峡谷”地图中,对于20分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度。以上两个目标将通过调整兵线、金币获取、回血效果等进行达成,目前,该调整也已经进入体验服,请各位召唤师多多参与体验吧!
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