梦幻西游变身卡系统门派优势详解
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,变身卡的出现让高端PVP的战术选择更加丰富了。小编注意到变身卡需要根据对手的卡片来调整,不能无脑选属性最高的。七大门派在变身卡武装下都有不同程度的提升,大唐的点杀、龙宫的灵活、方寸的控制都是看点。今天就把变身卡对各门派的具体影响全部拆解出来供大家参考。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!
大唐官府
大唐官府拥有很强的点杀能力,横扫千军华丽的三扫、绝招万剑归一攻击次数高达5-9次,团队想要有完美的点杀能力的话大唐是必不可少的。而此次变身卡的加入更是把大唐的点杀能力提升到了一个峰值,孙悟空变身卡可谓是为大唐量身打造的,让以前的“尸体战”无法实行,以后也许我们会看到双大唐的团队出现。
龙宫
在首届武神坛中,不少团队都是以双龙宫配置进行参赛,也取得了不错的成绩。如果武神坛加入了变身卡,相信龙宫仍然会保持高出场率,毕竟龙宫战术上比较灵活,并且在有变身卡的情况下龙宫还能触发法连,进一步提升了输出能力。
普陀山
普陀山是较强的恢复型门派,同时利用特技还可以成为一个辅助。普陀的上场率可以说直接和法系输出门派挂钩,法系需要爆炸的输出必备普陀山来辅助自己从而提升输出能力,当对战方法系输出猛烈时,我们还需要普陀山的灵动来提升己方的法术抗性。所以说普陀山也是队伍中不可或缺的一个门派。并且此次变身卡的出现也加强了普陀的恢复能力,唐僧卡的出现则让普陀的特技更加收放自如。
方寸山
不论是各个区服的擂台争霸赛还是首届武神坛,我们都可以看到方寸山是一个团队必不可少的门派,在高端的对决中带上方寸山会更容易掌握战斗的主动权。此次的太白金星变身卡提高人物属性的同时还提高了方寸的封印能力,菩提老祖变身卡不但提升了人物属性更进一步提高了生存能力,不会像以往那么轻易被一波法宠直接秒倒在地了——因为菩提老祖的效果是被物理暴击概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。
阴曹地府
阴曹地府的技能,不论是六道轮回还是幽冥鬼眼都是辅助队友的,其门派绝技锁魂判官,不少团队利用它在首届武神坛中打出了精彩的比赛。而此次地藏王变身卡更是让地府的尸腐毒附带了死亡禁锢,有概率使中毒目标两回合内无法被复活。在使用阎罗王变身卡的情况下尸腐毒的回血效果增加50%,这相当于一个四海升平的血量,阴曹地府的恢复能力也得到了相当的提高。
狮驼岭
不论是在剑会群雄还是武神坛中,多狮驼岭的团队随处可见,但狮驼岭每次鹰击都会担心自己发生坠机事故,一旦坠机就功败垂成了。而此次青狮王变身卡的出现就可以解决这一烦恼,让狮驼岭成为真正的“宝宝杀手”。
魔王寨
魔王属于一个全新的门派,很多搭配与玩法还没有完全融入到PVP中来。而这次变身卡中提高法术暴击的卡片可以让魔王的暴击特色更加突出,变身以后秒出的数据相信会很漂亮。再加上铁扇公主变身卡还能为魔王寨的印记技能锦上添花,使用烈焰印记技能时,有概率额外获得一个烈焰印记,使用守护印记技能时,有概率额外获得一个守护印记,我们可以期待魔王在今后武神坛中的活跃表现。
变身卡的出现对每个门派都有一定的加强,并对时下的PVP模式有一定的影响,玩家在选择变身卡的时候还要考虑到对方的变身卡,因为变身卡相互之间拥有一个克制的效果,所以比赛中双方对变身卡的针对应用也是大家需要摸索的地方。
仙剑奇侠传唐门新手入门教程
1.门派简介
l 门派背景:唐门坐落于蜀中唐家堡,以暗器和毒术闻名于天下,又由于唐门中人往往深居简出,在世人眼中总是被一层神秘的面纱笼罩。曾经一度由于历任主事者的 固步自封、唐门内部的争权夺利以及外来势力的趁机倾轧,唐门逐渐走向没落。掌门景小楼夺回掌门之位后,在父亲的巨大财力支持下复兴唐家堡,以商路开源,以 武学兴家,为这个原本封闭守旧的门派带来新的生机。正所谓:蜀中怪客,机关毒术独步武林;重出江湖,不鸣则已一鸣惊人。
2.门派场景原画
l 场景:唐家堡
3.门派可选人物原画/游戏内3D形象
4.门派技能简介/图鉴
l 技能介绍:
5.掌门原画/游戏内3D形象
l 掌门:景小楼
l 武器:折扇
l 职业特点:物理门派,群体攻击,擅长解封和毒术
l 推荐属性:力道 身法
梦幻西游愤怒值获得途径与计算攻略
梦幻西游手游愤怒值获得方法,愤怒值计算公式一览,想必大家对增加的途径还不清楚,具体该怎么得来愤怒值,下面91带来获得途径,以及愤怒值获得后具体数值,该怎么算公式,赶紧去91一起去了解下吧。
一、战斗中气血损失,二、使用酒类道具,三、给自己的腰带打上临时愤怒符。四、其他方式。
愤怒获得后具体数值:
1。 气血损失比例和愤怒增加值的具体公式
根据梦幻端游玩家的一些测试研究和我自己在手游里的严密测试得出手游中的愤怒增加值与气血损失比例如下表:
左边第一列代表你受到攻击时丢失的气血占你总气血的百分比,右边代表这次攻击会给你带来的愤怒的增加值。
举例,比如你的人物气血是1000,你被一个血宠平砍了一刀,只掉20点血,占你总血量的2%,你的愤怒值会增加1点(前提是你没被砍死)。然后你又被一个隐攻平砍,掉了600点血,占你总血量的60%,那么你的愤怒会增加40点(前提是你没被砍死)。
一些补充说明:
(1) 临界值:当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间。例如,1000血的玩家受到100点的伤害,其增加的愤怒值为10点,而不是3点。
(2)多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。也就是说横扫千军是每一刀的伤害分别给对手增加愤怒,而不是把三刀的伤害加在一起来计算愤怒增加值。
(3)还是横扫千军,手游中大唐使用横扫千军会随机损失7%-13%的气血,但是这部分损失的气血并不会增加自身的愤怒。
(4)造成伤害的攻击类型(物理攻击和法术攻击)并不会造成愤怒增加值的不同,已验证。
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