火影忍者ol MT忍者实战效果分析

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《火影忍者》是一款卡牌游戏,版本更新后前排忍者的强度又有了变化。小编今天来聊聊肉盾型前排忍者,从老牌前排到新晋角色一一盘点。火影OL的战斗系统独特,前排不只要能抗,还得有输出能力,哪些忍者做到了呢?来看分析。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!

肉盾,一般代指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位。肉盾的英文为main tank或tank,简称MT。

肉盾一般通常具备生命值高、防御力强、存活率高等特色,当然在某些游戏中,肉盾也指能召唤出其他生物来抵挡伤害。

由于火影OL和其他游戏不同,它有着独特的战斗体系。玩家通常按照站位来划分出手顺序,所以在火影OL里…肉盾也兼顾着主力输出和起手的位置。

这也是为什么游戏中明明有部分忍者很适合放前排承担伤害,却因为没有优秀的输出手段而成为只能成为某些难点副本的利器,平时只能沦为仓库货。

下面就来为大家说说火影忍者ol的前排肉:。

自古土系多逗B,而猿魔绝对是逗B中的战斗鸡,强度之高实属罕见(雾)。

奥义是一个进场无冷却,冷却3回合的自身加盾,加的还没有饿鬼的多,本身也不是特别耐揍。这个看似可以当前排的逗B,实际只是策划给玩家开的一个善意的玩笑。

猪爹,只能活在组织副本里的产物,偶尔可以拿来打打强者。奥义不能瞬发让这个前排养成系的忍者只能活在梦里。

次廊坊,一个看上去很像前排,实际非常逗B的忍者。本身非瞬发的结界和1号位起手就有些相违背,二来被动回血和查克拉恢复有关,但是其自身却没有任何一点回查克拉的手段。

短命的宁次,该忍者实在是无力去吐槽,不论哪个版本。他都是一个看上去能放前排,实际上站前排秒跪的脆皮型忍者。回天的几率感人不说,本身也没有好的起手奥义。宁次你真是死得好冤啊!

当前数一数二的前排,老紫是一个比较具备火影OL特色的前排型忍者。不错的输出奥义,不错的异常免疫和回血,以及不错的养成手法。唯一缺陷的就是,老紫本身并不是特别坚挺。经常是被对面各种一回合推倒的前排忍者,这种忍者,我们能指望他去吸收伤害吗?

最近比较有争议的三代雷影,说他是前排吧,局限性过多。说他不是前排吧,自带霸体和加防。

奥义冷却过长是硬伤,其他还勉强凑合。

三星君麻吕,很适合放在前排的肉,但是因为其奥义需要的查克拉有点**,不适合当起手。这就决定了,这个忍者很难让玩家去取舍。用他吧,第二回合铁定得二号位出奥义,要被别人先打一套。不用他吧,又浪费了这一身腱子肉。

太子妃,和他那个倒霉的哥哥不一样,太子妃是一名优秀的前排肉。缺点,没有起手奥义,只适合防守,无法组织进攻。尤其是忍界太子妃的逗B奥义,姑且比他哥哥强那么一点点吧,大概。

须佐佐助,自带霸体和免疫纯忍术,奥义又是稳定的起手。具有火影OL特色的前排型输出忍者,缺点…无法免疫异常以及入手门槛有点高。

罗砂,风影家的祖传霸体保证了他肯定是可以放在前排的。不过由于奥义需要的查克拉有点虚高,也保证了他基本要和突破U过下半辈子了。

老子都有的霸体,儿子自然不会少。和他爹有着同样的问题,也可能是祖传的问题。

尾鸣,不论是2星的,还是3星亦或者是四星的,都勉强算是火影OL里的前排肉了。缺点,除了2星的奥义是40点查克拉以外,其余两只都是高达60点查克拉消耗的货。这种设计思路简直是在侮辱消费者的智商。

鬼童丸,和次廊坊一样的角色。都属于看着能站前排,实际带他上阵都觉得是个错误。

相比于四尾的伤害和易跪,五尾更显得略微从容些。霸体加闪避,基本决定了他肯定是个不错的前排的肉。奥义能够群体驱散加起手,肯定是个不错的1号位,缺点…伤害有些拙计。

须佐U,自带霸体和免疫所有不良,按理说他仅仅只是个不错的前排,算不上肉。不过由于自带土豪光环,但凡拥有该忍者的,硬件都不会太差,就显得他很肉的错觉,实际很脆皮的。

自爆卡车的核心,为了死而存在的忍者。游戏里唯一一个为了死而让玩家不择手段的忍者,用他的目的很简单,巴不得他早点跪地,所以放前排吸收嘲讽最好不过了。缺点…生前实在是太弱鸡了。

小猪,和他爹比起来。小猪只能说是个不争气的家伙了,不论是忍界猪还是普通猪,他都没有他爹好养活。哪怕他有个瞬发的奥义,但是标签的错误直接导致了打不出伤害。

水人再不斩,相信火影忍者ol刚出来的时候,是土豪玩家的利器,每个平民玩家的噩梦,刚打死分身己方就已经倒了差不多的有木有?

火影忍者手游强者降临全面攻略

随着《火影忍者》手游新版本的更新,强者降临的活动再一次来袭。该玩法与之前相同,玩家通过系统随机发放的忍者进行挑战,从而获取忍者图鉴来兑换奖励。下面我们就进入游戏,来深入了解一下强者降临的详细玩法吧!

强者降临活动详解

玩家点开活动界面中的强者降临,通过挑战卷开启挑战,使用忍者与npc进行对打,胜利后可随机获得铜币、轮回石和出战忍者图鉴等奖励。

每挑战一次强者降临,会消耗玩家三个挑战卷,挑战卷可通过冒险副本、小队突袭和精英副本来获取。而每次强者降临使用的忍者,都是通过系统随机抽取出的S、A、B级忍者来战斗,并且每日均有两名不同忍者会展示在活动页面中,也是通过系统随机进行抽取。

在挑战中获得的忍者图鉴满足兑换条件后,便可兑换到不同的奖励。奖励的等级分为C级、B级、A级和S级。在C级奖励中,单个忍者图鉴兑换的奖励为1个S/A/B级的随机忍者碎片;两个忍者碎片兑换奖励为疾风传鸣人碎片和体力;B级奖励需要3个忍者图鉴,不同忍者图鉴奖励也不同:分为奖励铜币、声望、疾风传鸣人碎片和体力等;A级奖励需要3个忍者图鉴,不同忍者图鉴奖励也不同:分为奖励忍玉、轮回石和一个随机S/A/B级忍者碎片等;而S级奖励中,需要7个忍者图鉴,不同忍者图鉴奖励也不同:分为奖励疾风传鸣人碎片、声望、体力、轮回石、忍玉、铜币和一个随机S/A/B级忍者碎片等。另外,S级奖励中若收集到5个木叶丸军团图鉴和5个福禄丸图鉴,都可以奖励100金币。

玩法解析

该活动的挑战难度并不高,同时奖励也是丰厚。但唯一影响玩家获得奖励的门槛就是体力,由于挑战卷是几率获得,若运气不好,会影响挑战次数,从而收益也会变少。所以有条件的玩家可以多买几次体力,多打几次小队突袭。另外,每日强者降临的挑战次数不限,只要玩家有足够的挑战卷,便可无限进行挑战。

挑战中,玩家通过系统随机抽取的忍者与电脑NPC忍者进行战斗。战斗开始后,玩家使用的忍者会出现在电脑NPC面前,此时可直接起手进行攻击。由于电脑控制的忍者开局无奥义点无法使用分身,所以可大胆进攻,当使用一些强势的忍者时,通过连招可直接一套带走敌人,从而提高挑战的效率。

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