梦幻西游手游变身术效果消耗详解

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游的魅力在于持续有新内容可以体验。变身术是最近才上线的玩法,玩家可以使用变身卡在战斗中变换造型。这个技能的学习条件是等级达到69级,地点在花果山找孙悟空。小编最关注的是变身点数的消耗问题,毕竟这直接影响使用频率。不同战斗场景点数消耗差异明显,大家可以根据情况选择是否变身。感到兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧!

梦幻西游手游变身术效果。梦幻西游手游变身术是最近才出的新玩法,那么变身术怎么学习?玩家每次在变身的时候会消耗多少变身点数?梦幻西游手游变身术学习需要消耗什么?就由小编的这篇攻略告诉大家。

变身之术升级:

梦幻西游手游  

69级及以上玩家与花果山(70,101)的孙悟空对话,可学习变化之术。

变化之术效果:

1.赤炎、黄莽、青苍三种变化之术独立升级。

2.变化之术升级时,会解锁对应的变身卡。解锁后才可使用变身。

3.升级至1-6级变化之术需要银币,升级至7-9级变身之术需要银币和变化之灵。

变身术限制:

变化之术等级越高,解锁的变身卡越多。

变身术限制  

使用变身卡:

1. 使用变身卡后,获得对应造型的50点变身点数,在战斗内变为此造型:

1) 变身造型只在战斗内显示,战斗外仍显示原造型。

2) 玩家间战斗在第一回合操作后才显示变身,非玩家间战斗在进入战斗时立即变身。

2. 玩家间战斗每场扣除10点变身点数,擂台切磋每场扣除1点变身点数,其它战斗每场扣除2点。

3. 手动取消变身,可冻结变身点数。后续战斗不消耗变身点数。

梦幻西游卡牌差异化发展方向

2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。

近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。

《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分

在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……

RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。

在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。

不算沉重的剧情文案

《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景

卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。

卡牌原画

配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。

经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击

同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位

卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。

但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。

梦幻西游手游化生寺新门派猜测指南

治疗

目前只有一个普陀奶,特色是点灯,但是只能点2个,回血还少,完全不够看。要不是地府不能奶宝宝,谁乐意带普陀。那么问题来了,广大人民群众日益增长的回血需求与落后的回血生产力之间的矛盾怎么解决,这时候出新门派引进外资,开放市场打破普陀的奶源垄断非常合情合理。

化生寺作为老牌的治疗门派,人气自然不用愁,而且化生特色鲜明,不用担心与普陀定位冲突,出线的希望还是很大的。

封印

目前封系方寸其实混得也挺惨的,日常活动没人要,自动出了转门派以后,大家发现玩大唐或者龙宫升到高级然后转方寸比直接练方寸容易多了,估计出了新封系也得是这个命运。不过封系好歹是pk抢手货,有需求自然有人练,所以出线概率也是不小。

最后,魔族刚出了魔王,新门派一定是人跟仙二选一,人族有封有物理,仙族有法系有治疗,如果出治疗那么一定是人族,也就是化生,如果出封系那么一定是仙族,有可能是五庄,有可能是天宫。

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