梦幻西游攻宠内丹实战数据分享
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,攻宠内丹伤害测试环节来了。小编这次下了血本,找了满修的好基友当靶子,全程记录每个内丹触发的伤害数值。测试结果很清晰,内丹加成不会受到额外因素影响。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
大家好我是小编,我昨天治好了自己的拖延症。因为我发现我马上就要90级了,88级的时候测的数据我还没有发布。于是奋起地把它弄完了。
上期说道攻宠的内丹加成,不少人提出关于内丹的疑问,比如能否证明内丹效果不会受到连击减少、内丹是否受到偷袭加成之类的。可能是我没讲清楚的缘故,当然一篇帖子也不是那么容易讲完的。所以今天特意开个帖子,和大家讲讲内丹、伤害结果、保底伤害之类的东西。
那么今天的测试结果也非常简单粗暴,我让我的好基友陌尘君准备了一只1700防御的野生天兵,就是直接买过来洗掉点全加耐的那种。这里就不放图了。我和陌尘君都是满修的,我是7个修炼20,陌尘要么7个要么8个。反正宠攻抗是满的。
(因为是录完视频再截图的,分辨率有点低)
这里要先说明一点:因为高攻打低防御的话,会造成比较大的攻击波动,所以如果我们测试内丹的话,用低攻打高防的效果是最稳定的。(猴子技能为:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身;内丹为:舍身击,阴伤,狂怒,奇袭,迅敏,皆为5层无共鸣)
测试中,攻击者的攻击力为1668。由于实际上带有高级隐身技能,攻击力下降15%,实际攻击为1417。被攻击者的防御力为1700,无论攻击者的攻击是否受到隐身影响,都无法破防。
本宠物舍身击效果:208额外伤害。
5层阴伤效果:98级为98额外伤害。
5层狂怒效果:98级为235额外伤害。
注意:这些额外伤害都标注为伤害结果。
13742609(必杀)3374707(必杀)43744725374637473744728374937410609(必杀)472113744721237447213374707(必杀)1437447215609(必杀)
原谅我不会发视屏吧,明明录了视频但是……我还是直接把数据抄下来吧。
普通伤害:374
必杀伤害(触发一次狂怒):609
连击第二刀不必杀伤害(触发一次阴伤):472
连击第二刀出必杀伤害(触发一次阴伤与狂怒):707
阴伤和狂怒的加成也显而易见,分别为98和235。已经确认无误了,不会受到额外加成和减少。
很多人会奇怪为什么必杀伤害这么少,只是多了一个狂怒的235伤害结果。不知道你们有没有发现,在防御完全碾压的情况下,必杀也只能打出保底伤害。比如我现在用这个实际伤害只有1417的猴子去敲1700防御的天兵,就只能敲出保底伤害,即使是必杀。但是我做过另外一个测试,用它敲1500防御的天兵,竟然暴击伤害会额外多出100左右。同样是不破防。这说明在不破防的情况下仍旧存在一个阀值,被打击者的防御高出这个阀值,即使被暴击也只能打出基础伤害,如果低于这个阀值,被暴击了会比基础伤害多一些。然而我并没有去研究这个阀值究竟是多少,因为我觉得不可能会有人以“害怕被暴击”为理由去把1500防御堆到1700。这个数据对实战的意义实在是太少了,当然,主要原因是因为:我太特么的懒了。
舍身击伤害结算在每一刀的伤害里面,我们将普通伤害374-208的伤害,结果为166伤害。刚好为初始166的伤害。
这时候我就会想,是否是存在这样的可能:本身宝宝的保底是141伤害,由于高级偷袭18%的加成导致它变成了166伤害。为了搞清楚这一点,特地找了老婆大人当我的靶子。哦不,是我当她的靶子。
她用的是一只系统送的吸血鬼,调整到了1000攻击,没有内丹。在不破防的情况下,无论怎么砍都只能砍出100点伤害。很显然,这只吸血鬼存在低级偷袭,如果偷袭加成会影响保底伤害的话,理论上应该会砍出105伤害一刀。所以显然,即使隐身降低了宠物的攻击力,它所能砍出的保底伤害还是按照面板来计算的,而非实际伤害。当然,连击也不会影响,否则算上连击和偷袭应该是85一刀。或者不算上偷袭为80一刀。当然这种可能都被推翻了。
连击、偷袭对伤害结果的加成或减少不影响保底伤害。保底伤害保持为宠物面板攻击力的10%取整。
连击、偷袭对于伤害结果的影响对内丹的加成无效。
隐身降低宠物的攻击力,但保底伤害仍为面板攻击的10%。
其实论坛里一直有问舍身击和生死哪个好的,我觉得纯粹从数据的角度去分析这两个内丹很无聊,因为梦幻不是一个站撸的游戏。站撸的游戏只要是几率触发的东西都能通过持续的输出然后被计算成实际上的伤害加成,而梦幻里你无法保证你的宝宝是活到战斗结束还是一轮死。所以舍身和生死我们只能把它们当成一个求稳一个求爆发的区别。前面数据我们也看到了,即使不能破防,隐攻宠仍旧能够咬很多血,出一次连击必杀对辅助的杀伤力也达到了4位数。最差也有有接近400的伤害,已经非常不错了,高生存的低魔攻法宝宝一般电钢板也不会很多。而砍一些防御比较高的龙宫和大唐,1400的实际攻击(隐身)配合舍身击才只能打出600组左右一刀的伤害,没有舍身就是400左右,可以说舍身是一个稳定提高大量输出的内丹。(就是贵)
因为这次测试是同修炼情况下,我曾经找过一个17物抗的靶子试过,没有整理过数据。不过凭感觉是内丹也不受到修炼加成的,在不破防的情况下也就多个15-20点左右。当然这只是感觉,毕竟PK中如果打出修炼碾压的情况已经没有必要讨论战术和配置了,而任务当中讨论攻击也没啥用,高阶任务全都是扛住前几波然后慢慢磨过去的。当然,主要是我懒。
《命运》防御机制详解:盾牌耐久消耗
选择完关卡之后,我们会进入到战斗部分,在过完了剧情之后,会出现本次敌人的基本信息,然后点击发光的圆圈就可以开始战斗了。
屏幕的下方会有两个类似箭头的图标放置于左右两边,按住其中一个,我方的角色就会向那个方向闪避,当闪避的时机正确时,就会出现地方的破绽,此时可以有短暂的随意攻击时间。
下方的正中间是一个盾牌形状的图标,按住后,我方角色会架起盾牌,此时敌人的攻击大部分都会被防住,但根据时机的不同还是会受到不同的伤害。每次防御会让盾牌上的数字减少,减少到0后,防御的意义就不大了。
格挡是个人最喜欢用的技巧,因为有见招拆招的感觉,怎么说呢?当敌人做出攻击动作时,玩家根据判断以反方向滑动屏幕,举个例子,敌人做出从上往下的斩击动作,我们就从下往上滑屏幕,然后就可以将其攻击无效化,实际足够好就可以造成超大破绽,然后你就可以尽情切水果了。
画面的右边有一个蓝色的图标,外围会有一圈蓝色的读条,会随时间自动增加,当增加满了之后点击,系统会提示你画在屏幕上画一个简单的标志,成功画出来就可以释放魔法了,释放过程需要很快的画出正确的图标,否则释放失败,不过这种释放方式还是颇为有趣的。
右边的红色按钮就是必杀技的图标了,同样有一个读条,但这是在角色被攻击后才能积攒,积攒的量和受到伤害的量有直接关系。当攒满了之后,点击后敌人会被强制变成硬直状态,然后出现蓝色的光圈,点击相应的位置或是根据提示的箭头方向滑动屏幕就可以造成大量的伤害。
梦幻西游手游养孩子费用实测
孩子系统出来后,我也第一时间养了个孩子,养成记录如下:
龙宫孩子成长全记录
从幼年到童年,一共养了20天。
而幼年时期是最花钱的,大概每天要花200万银币左右,也就是一共需要4000w左右。而且每天活力花费也比较多,每天大概1000活力左右吧。最终资质如下:
而到了童年,花费相对就少一些了,只是升级需要的经验多一点。然后升级技能需要花钱,别的地方开销就比较小了,活力终于可以拿出来炼药卖FF了,负担还不是很重。
那在童年到底花费多少呢?这里先放出结论如下:
也就是说从0级到120级,学满一个技能的话一共需要6,343,085银币,也就是634万,五个技能一共需要3170万银币,比幼年花费略少,还可以接受。
推断过程如下,画出散点图:
从图中可以看出,这是一个分段函数,60级之前花费太少,而且近似于线性,这里就不推了。60级之后,近似于一个指数函数的形式,我们都知道“指数爆炸”,也就是说指数函数即使初值比较小,到最后值也会比较大,不,是非常大。为了寻找具体关系式,我们可以设函数为:y=a*b^c+d,带入数据之后解出a,b,c,d但是我解出之后发现后面的并不合适。
学渣请自动忽略上述文字
之后,在我的计算之下,也给不出一个具体的公式,只能给出一个递推公式如下:
在这里,k是当前等级,[]为高斯函数即取整函数,当(k-62)/5的余数分别是1.2.3.4的时候,D分别等于1,0,2,1。最开始的时候Y61-Y60=1411.
带入之后,验算完全正确。因为,现在我的孩子当时只有94级,现在99级,后面的完全合适。
学霸们你们懂了没
题外话:
游戏里的每个数据背后都有一系列的函数,我们玩游戏,实际上就是在处理数据,只要细心,总能发现游戏的奥秘。我还是挺佩服CH的,要想维持整个游戏的平衡,需要各种各样的函数,来确保输出、防御、伤害不会错乱。能想出这么复杂的函数,不是一件简单的事情。
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