王者荣耀英雄调整介绍
《王者荣耀》是一款讲究平衡的游戏,英雄调整公告总是大家最关心的内容。4月20日维护后,七个英雄的技能数据发生了变化。小编注意到达摩的边缘伤害从225+112.5/Lv降到了150+75/Lv,这个削弱幅度挺大的。另外张良的2技能增加了视野效果和移速加成,算是小加强了一波。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。
在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀将于4月20日对游戏进行维护更新,本次更新将对部分英雄进行调整。那都调整哪些英雄?很多玩家都不知道,下面我们一起看看王者荣耀4月20日英雄调整公告 4月20日英雄调整介绍,不知道的玩家注意了哈。
王者荣耀4月20日英雄调整公告:
1. 达摩
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损
2. 张良
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 → 360
被动:触发频率:2秒 → 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒
3. 孙尚香
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000
4. 孙悟空
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
5. 姜子牙
被动:每10秒增加经验:25点 → 16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
6. 鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
1技能:前摇0.3→0.1
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:前摇0.45→0.4
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
3技能:前摇0.1→0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)
7. 黄忠
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害
3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒
3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点
普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害
优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
王者荣耀4月8日体验服版本内容
1. 狂铁
我们希望积攒能量后,释放强化技能的体验能成为狂铁的嗨点。但技能强化前后的差异还是要适当,既不能在数值上太超过了敌我双方预期,也不能在特性上有太大的差异造成操作负担。
同时,考虑大招的定位是给狂铁一个有力的自保能力,以及自信站撸的时间窗口,所以我们对大招的生存能力进行了强化。
另外,目前狂铁依靠普攻较高的积攒能量速度,在站撸时能轻易让每个技能都获得强化。
这使战斗缺少了有意义的决策过程,因此我们适当降低了普攻获取能量的速度。
被动:普攻命中英雄⁄小兵回复9⁄6点能量值 → 7⁄5点能量值
1技能:强化后的回复效果:60(+12/Lv)(+0.3Ad) (+6%已损生命) → 40(+8/Lv)(+0.2Ad)(+4%已损生命)
2技能:取消冲锋后的砸击地面效果
2技能:未充能状态下:下一次普攻造成1秒减速→ 2秒50%减速
2技能:充能状态下:下一次普攻造成0.75秒晕眩 → 1秒晕眩以及随后1秒50%减速
3技能:移除破甲效果
3技能:减速效果30% → 50%
3技能:新增效果:技能未强化状态下也会提供护盾,基础护盾1000(+500/Lv)
3技能:强化后的护盾值:1200(+600/Lv) → 1500(+750/Lv)
2. 米莱狄
修复米莱狄大招命中目标,附近机器人没有立即冲向目标的bug
修复了 机器人攻击力和血量 没有随 米莱狄等级成长的问题。
修复了 1技能 分裂飞机 对目标减速效果异常的问题。
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