荒野行动苟一苟上分指南

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《荒野行动》是一款射击游戏,”苟一苟进前九”这句话在游戏里流传很广,但真正理解的人不多。小编今天就来深度解读一下,苟且战术在荒野行动中的实际应用。从一圈跳伞偏离航线说起,到二圈避战找资源,再到三圈进房防守、四圈沿边跑圈、五圈灵活应对,每个阶段都有详细的策略讲解。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

“苟一苟,进前九”这句话是有很大学问的。“苟”不代表LYB,不代表怂,只是一种单纯的策略,一种夺冠的方法。想要苟到决赛,鹏小杨推荐首先单排或固定队伍,野队不容易配合。其次推荐“激战原野”这个老地图,新地图不适合将“苟战术”发挥到极致。

“苟战术”的实战运用

跑一圈跳伞苟!实战经验告诉我们:从落地后到一圈刷新完毕是游戏淘汰人数最多的时间段,正常情况下会有50%的玩家遭遇淘汰,所以跳伞的落地点特别重要。

跳伞尽量选择偏离航线的房区,或根据观察剩余人数选择个别大城作为落脚点。跳伞的最大距离为1200m-1300m,开伞后可前后晃动摇杆飘摇至目标点。开伞后注意要360°观察目标区域是否有其他玩家。如果玩家过多,果断在半空调整落地位置,必要时乘坐载具到达偏远航线的大城。

一圈刷新后,要及时观察当前区域距离信号区位置的距离,出现距离过远或是需要通过桥梁河道等情况,要根据当前情况及时撤离进入信号区。即使身处信号区外,也不宜长时间停留。处于信号区的情况下,注意观察情况,重点补充物资,等待二圈刷新。

跑二圈避战苟!进入一圈后,要根据自身物资情况,需要补充物资的情况下,可继续寻找资源点进行拾取。靠近资源区时,可通过观察房门是否开启,是否有可疑车辆停放,是否发生过战斗等情况,被洗劫过的资源点坚决不靠近。

跑二圈建议乘坐载具,安全可靠不怕长途,摩托车、吉普车为首选。听到附近明显枪声或出现警示标志时,无需恋战,及时转向调整至下一目标点。开车被攻击时,载具千万不要沿公路行驶,近距离大S型跑位,远距离小S型跑位。想把人打下车?那是不存在的。

总之,跑二圈就是要避战,有人会问,为什么这么怂?No No No,为了上分,这不叫怂,是真的没有冒险的必要!第二个信号区被淘汰才是真的无趣,积分与游戏时间根本不成正比。

跑三圈房内苟!三圈刷新后,第一时间查看信号区内的建筑,我们需要提前进圈,寻找建筑,守好关键位置。不管外边战况如何,只要对自己没有太大的威胁,那就趴下两耳不闻窗外事,不宜过早进入下一个信号区。

如果房区偏远选择乘坐载具进入,一定要把载具放到马路边上,假装没有开过的样子,或是选择偏僻位置将车辆藏好。若是房区建筑稀少,可选择苟在相对安全地域内即可,推荐选择厕所、炮楼等单独建筑。

三圈刷新后的区域还是比较大的,最容易发生的就是遭遇背后袭击。在下一个信号区刷新前,我们必须通过观察确保自己身后是没有危险的,目的只有一个,那就是确保不受威胁。

跑四圈边缘苟!四圈刷新后,区域内的房区建筑等就很稀少了,此时进入房区容易被敌方攻入,所以,四圈不蹲房,房子越少越容易成为剩余玩家的关注焦点和集火目标。个别建筑房区等重点部位,要时刻堤防,尽量避开房区的射击地域。

进入四圈最合适的方法莫过于跟圈跑,信号区的刷新速度是内慢外快,沿着信号去刷新的边缘需要根据自身情况进行计算。奔跑的过程中要顺着掩体的方向,随时做好被袭击的准备。

信号区范围越小,寻找掩体就必须有一定的选择,哪里有人,哪里有枪声都必须有一定判断。信号区越小,斜坡就会是一种最佳的掩体,只要身后和高处没有人,可以抵挡各个方位的视野和攻击。

跑五圈灵活苟!五圈刷新后的区域基本上已经很小了,包括之后的信号区刷新,基本就算是决赛圈了。这个圈基本是最考验玩家的时间段,通过枪声、地图警示、淘汰播报和肉眼等方式,可以收集大量的作战信息。

通过这些信息结合起来,M4是哪个方位的,AK是哪个方位的,最后是拿M4的被淘汰了还是拿AK的被淘汰了,这个圈基本没有多少人了,敌方的大概方位自己心里要搞清楚。

决赛圈在自身没有受到攻击或没有完全把握淘汰对手的情况下,不建议贸然射击。即使射击过后也要及时调整位置,不要原地蹲守。若是出现剩余3人,其余两人在交战的情况下,一旦一方被淘汰,什么也不要想,乘人之危果断出击冠军就到手了。

总结一下:一圈跳伞偏航线,远离争夺是非地;二圈避战备载具,搜寻物资强发育;三圈屋内主防守,藏好载具静等待;四圈掐点沿边缘,找好掩体明重点;决赛听声看播报,果断出击灵换位。

阴阳师金岸反击战拉条配合技巧

金岸反击战打法技巧一览

这是非常特殊的类“阴界之门”模式,一共10回目挑战,想拿到高分就必须在3分钟内通关10回目,因此推荐使用桌面清理大师小小黑来快速通关。第三天开放金龙贝壳副本,金龙贝壳可以给怪物增加10%的易伤,推荐队伍中标配一个。

阵容配置与速度顺序:八岐大蛇(招财)、妖琴师(招财)、琴师或者二蛇(招财)、青行灯(火灵)、黑童子(暴伤鬼灵歌伎针女)

其中黑童子必须装备第一天的凤凰贝壳,增伤+自损血。

操作就是大蛇拉黑童子大招,琴师再拉,二蛇再拉……以此类推,凤凰贝壳+小怪伤害可以迅速把黑童子压到4连斩血量,剩下的交给针女和鬼灵歌伎触发就行了。

第三天也可以用丑女、大蛇、妖琴师、追月神、黑童子的阵容,用破势荒骷髅或鬼灵歌伎丑女连线BOSS,以此来造成更高伤害。

敌方阵容:

类似阴界之门,一共10层,满分要求3分钟内打完,最后一层有木魅

阵容:

蛇琴蛇黑灯

招财一速蛇(不用这么快,我只是按排序穿的御魂,没刻意堆)

招财二速琴(同上)

招财三速琴/蛇(同上)

歌姬针女小小黑(速度无所谓,因为都靠琴蛇拉)

火灵灯姐(伤害加成,十层木魅能有40%概率触发明灯)

Tip:

1.小小黑一定要带第一天的石头,自动扣血不用压血线,怪的血不多,不用刻意堆攻击,暴伤更稳

2.第三天的石头带易伤效果,队友带一个

3.跨回合不重置CD(大蛇和神乐技能有1回合CD),小小黑可跨回合连斩

4.基于第3点,一速蛇CD的时候,琴师可以拉一速蛇,然后一速蛇再拉小小黑

5.因为不洁之力有伤害加成,所以一速用大蛇而不是琴师

面版:

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