崩坏3古斯塔夫怎么样 物理易伤触发条件

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《崩坏3》是一款角色扮演游戏,古斯塔夫作为新晋辅助圣痕,表现究竟如何?今天小编就来个全面评测,从上位到三件套逐个分析,看看这套圣痕在当前版本的强度定位。感兴趣的网友与小编来看一下吧。

古斯塔夫·克里姆特

上位:物伤提高20%,被击减伤毫无用处,不能减免深渊流血的减伤都是鸡肋。一般用于凑两件或是三件套。

中位:记忆战场神器+1。和泳中相比,不会和牛顿加算,配合无前摇的武器主动(加特林、虚无等)等于全队一键加伤,给强无敌的神恩使用也是一种选择,大多数情况下相当于高配颂歌两件套,而且加伤和出场率极高的猫上乘算,比颂歌两件套表现更好。

下位:全队恢复,一般凑至少两件套在深渊使用。

两件套:物理易伤和泳牛乘算,记忆战场神器+1,深渊表现也尚可,但要注意生存问题。

三件套:间接伤害减免,是好文明。

简评

三件套间接减伤50%,中位加全队物伤,下位全队hp恢复,两件套物理易伤,在深渊中是优秀的辅助套装

两件套的物理易伤是目前触发条件最简单的物理易伤圣痕,同时配合中位的全队物伤加成效果,在战场或许会有不错的表现。

古套与现有加伤辅助加成幅度对比

泳牛:1.46(全伤易伤)

古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物伤、全伤易伤)

特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物伤、全伤易伤)

特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物伤、全伤易伤)

古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物伤、物理易伤、全伤易伤)(和特上相比相当于把0.1的物伤换成了0.1的物理易伤)

考虑到主c一般都有物理伤害加成,特古牛的表现不一定比特泳牛好,请自行斟酌这套圣痕的强度。

古古牛的加成非常出色,如果能活出来的话,可以期待在战场前排出现大量古套。

决胜巅峰玛莎强度使用指南

在决胜巅峰这款游戏中,玛莎作为一个备受关注的角色,其强度备受玩家们的热议。

玛莎的技能机制赋予了她独特的战斗风格和能力。她的主要攻击技能具有较高的伤害输出,能够在近距离战斗中迅速对敌人造成可观的打击。其技能的连贯性和节奏感较好,玩家可以通过熟练操作,打出一套流畅的连招,从而在瞬间给予对手重创。

在防御方面,玛莎也有着一定的自保能力。她拥有一些能够抵挡敌人攻击或者闪避的技能,这使得她在面对敌方的进攻时,不至于轻易被击败。比如她的闪避技能,可以让她灵活地躲避敌人的致命一击,并迅速进行反击,为自己创造有利的战斗局面。

玛莎的团队协作能力同样不容小觑。她的一些技能效果可以对队友起到增益作用,例如提升队友的攻击力或者防御力等。这使得她在团队战斗中,不仅是一个有力的战斗输出点,还能通过自身的能力为团队创造更好的战斗条件,增强整个团队的战斗力。

然而,玛莎的强度也并非毫无弱点。她的技能冷却时间相对较长,这就要求玩家在使用技能时要谨慎把握时机,否则一旦技能冷却,在一段时间内会处于较为被动的状态。而且,玛莎在面对一些拥有远程攻击且攻击频率高的敌人时,可能会有些吃力,需要玩家熟练运用走位等技巧来躲避敌方攻击并寻找合适的反击机会。

从整体上来看,玛莎在决胜巅峰中的强度处于一个较为平衡的水平。对于那些善于操作近战角色,能够熟练掌握技能释放时机和战斗节奏的玩家来说,玛莎可以发挥出强大的实力。她在近战输出和团队协作方面的优势,能够为团队带来巨大的帮助。但对于新手玩家或者不太擅长近战操作的玩家而言,可能需要花费更多的时间去熟悉玛莎的技能特点和战斗方式,才能将她的强度完全发挥出来。

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