原神元素战技深度机制教学

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《原神》是一款角色扮演游戏,为什么同样的资源投入,有的角色能用很久有的很快被淘汰?答案藏在技能释放机制里。今天小编聊聊元素战技的设计思路,理解了这个再看新角色就知道值不值得培养了。感兴趣的网友们与小编来看一下吧。

E 技能(元素战绩)

按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)

一. 直接按的e 技能

技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)

cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)

e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)

e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)

e技能是否能够便捷群攻

e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。

e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑

二.蓄力按的e技能

e技能根据蓄力时间提升倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)

e技能蓄力攻击 ,冷却提升 是否超过50% (数值越小越好)

e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率

e技能蓄力 新添特殊效果是否能够增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理新添站场输出,能够躲避伤害,后续版本是否能够起飞新添输出,目前不明)

三. 天赋命星影响下加强e技能,及能够辅助攻击向技能

e技能是否减cd

e 技能是否减伤(护盾,抗性)

e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。

e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)

e技能 是否追加攻击 或加强大招

Q技能(元素爆发)

1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不一样,持续时间命中都不一样,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)

1. 变身类技能

变身类一般提升元素输出伤害,元素攻击频率提升。

站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,便捷配合触发元素反应,便捷配合回复能量。

三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限定较多,技能空档期比较难过。

2. 大招脱手技能,释放后能够自由攻击切换

此类技能优势大 ,便捷切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否便捷群攻 ,不打散敌人便捷下一位角色输出。

能量40 60 80 (越少越好)

cd时间15秒以内优

20秒左右普通

25秒及以上差(附带团队治疗能够考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)

3.辅助类大招 以下省略。

以下大招核心机制 暂时不写了… 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不一样技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。

以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容

不一样的角色有不一样的技能机制 伤害倍率为主 能够 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切

伤害,减伤都要攻击力乘算。

技能机制 首先考虑 倍率 冷却!

释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否便捷下一款接技能或平a,是否无脑操作等。

好的属性机制角色 能够用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 能够一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。

没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都能够,多附带一些被动就是赚。

西施技能王者荣耀全面攻略

王者荣耀西施技能有哪些

被动——纱灵庇佑

西施脱离战斗后会生成一副纱的铠甲将自己保护起来,如果受到单次超过当前生命值20%的伤害纱之铠会破碎,回复自身10%的最大生命值同时提升50%移动速度持续1秒

一技能——纱灵回响

西施将意识注入一部分到一个指定敌人身上,如果之后3秒内再次受到西施的技能伤害,西施将获得一次敌人的控制权,可以在接下来的5秒内通过点击1技能控制敌人往指定方向移动一段距离。

二技能——幻纱之芽

西施将精神力汇聚到一颗能量球中扔出,能量球存在4秒,能量球会在自身附近生成一个力场,每0.5秒对区域内的敌人造成一次伤害。在能量球飞出后西施可以再次使用2技能改变其飞行轨迹

三技能——纱灵怒放

引爆2技能的能量球,对范围内的敌人造成击退和法术伤害

猫和老鼠牛仔汤姆技能加点推荐 技能效果详解

牛仔汤姆还是保持了经典的装扮:牛仔帽与红色方巾,这样搭配简约而干练。

牛仔汤姆技能介绍:

”牛皮鞭”:武器技能,老鼠被皮鞭击中后会受到少量伤害并减速,皮鞭击中造成的效果会叠加,直至叠加到第四层,老鼠被击晕的同时层数消除。“牛皮鞭”升至2级后,被牛皮鞭击中老鼠的健康值将缓慢地下降,升至3级后,牛仔汤姆会更卖力地挥舞皮鞭,击打频率明显加快。

”斗牛”:主动技能,可以放出暴躁的斗牛在房间内横冲直撞,老鼠一旦被撞就会损失健康值并陷入眩晕,”斗牛”技能升级后,斗牛会存在更长的时间,撞击老鼠造成的眩晕时间也会延长。

”游刃有余”:被动技能,1级时可以在使用技能击中老鼠后减少普通攻击冷却时间,2级可以使被技能击中的老鼠进入受伤状态,3级也可以令普通攻击击中受伤的老鼠陷入虚弱。

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