《斗罗大陆》SP+月神·小舞鉴赏教程

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《斗罗大陆》是一款角色扮演游戏,说起来斗罗粉们对小舞这个角色应该再熟悉不过了。从十万年柔骨兔到修罗之妻,再到现在的月神,她的成长轨迹本身就是一段传奇。小编今天不聊剧情,重点说说游戏里SP+月神·小舞的具体玩法和养成建议。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

星斗月升,林海静谧

这里,孕育过生命,也见证过离别

她以十万年修为化作人形

亦将一颗真心,留给一生所爱

岁月流转,誓言未改

当月华回应柔骨,当神辉映照初心

全新魂师SP+月神·小舞

执掌月华、誓言与守护之力

降临斗罗大陆!

“林间初见,星斗少主”

——

月华凝作神环,悬于明月之间

粉金流光缓缓流转

银白长发轻垂,目光澄澈而坚定

她静立于月色中央,不见锋芒

每一缕月华都化作守护世间的力量

粉樱轻舞,繁花相伴

灵兔耳冠映衬着森林少女的灵动

藤蔓轻绕于裙摆之上

柔骨月兔的纯真与生机尽显其中

“月华所至,终会重逢”

当十万年月华再次洒落人间

柔骨之力化作漫天神辉

皎洁月轮自苍穹缓缓升起

月华化作领域铺展天地

每一道柔和光辉

都回应着曾许下的誓言

神光流转之间

月兔轻跃,花瓣漫天飞舞

守护之力随月色降临战场!

“柔骨化光,刹那永恒”

——

小舞,十万年柔骨兔化形,是星斗大森林的森林公主。母亲被武魂殿教皇猎杀,她为逃避魂兽被屠戮的宿命,以十万年修为化为人形,进入诺丁学院,与唐三相遇相知。

六年相伴,五年分离。她将真心交付一人,在月下许下终身誓言。

然而宿命未曾饶过她。星斗大森林中,比比东率武魂殿强者围剿,她为护唐三献祭自身,十万年修为散尽,化作他背后的红色魂环,也化作他余生执念。虽然在“相思断肠红”的护佑下保住了性命,却变回柔骨兔,失去意识。

唐三历经千辛万苦,终以牺牲五大魂环为代价将她复活。重生后的她陪伴唐三完成海神九考,自己亦完成顶级一考,获神赐魂环,突破九十五级,成就封号斗罗,封号“柔骨”。

嘉陵关决战,她以修罗剑鞘之身助唐三双神共存,战后,与唐三一同升入神界。她与唐三共享神位权限,实力臻至一级神之境。

然而,共享并非终点。漫长的神界岁月里,她渐渐察觉到体内有一股被尘封的力量——那不是修罗神力的余波,也不是唐三神位的馈赠。那是月华,是她身为柔骨兔时,每夜对月吐纳、积淀了十万年的本命之源。她开始重新凝视那轮陪伴她一生的明月,将柔骨之力融入,在唐三的神辉之外,独自走出一条路。月华自九天倾落,凝成一座清冷而温柔的神位。从此,她既是修罗之妻,也是月神——掌管月光、誓言,以及指引迷途的神。

月神降临,共赴星辉!

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当月华再次照耀斗罗大陆——

月下誓言,从未褪色

SP+月神·小舞现已降临,

来共赴这场跨越岁月的月华之约!

晶核全新宠物汐音之灵玩法技巧

在飞浪岛月潮升起的夜晚,常有几只身披流光的小小精灵随浪而来。

它们会用小号、铃鼓与竖琴奏响只有海风听得懂的旋律,据说被这支乐队选中的旅人,能在战斗中听见潮汐为自己伴奏。

全新橙色品质宠物「汐音之灵」即将上线!

本期《莱茵城风物志》带来「汐音之灵」的技能爆料,让潮汐的旋律为你的冒险之旅伴奏吧~

阴阳师星熊童子属性技能全面指南

星熊童子

属性面板

攻击 C;生命 S;防御 A;速度 S;暴击 C

普攻:听咱一言

用言语攻击敌方目标,造成攻击100%的伤害。若攻击后目标带有混乱,则有40%概率使其主即进行一次普攻。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

Lv.2 立即进行普攻的概率增至50%

Lv.3 立即进行普攻的概率增至60%

Lv.4 立即进行普攻的概率增至80%

Lv.5 立即进行普攻的概率增至100%

被动技能:刀下留人

免疫混乱。

被普攻时,若自身未处于无法动作,有25%概率免疫该次所有普攻伤害(包含协战及邀战),并驱使碗中酒鬼混乱普攻者,持续1回合。

场上任一目标带有的混乱消失时,使自身增加10%行动条:若该混乱是因为被驱散而消失,改为使自身增加20%行动条。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

无法动作

受到控制效果中的冰冻、沉睡、眩晕、变形时,皆视为无法动作。

Lv.2 免疫伤害的概率增至30%

Lv.3 免疫伤害的概率增至35%

Lv.4 免疫伤害的概率增至40%

Lv.5 免疾伤害的概率增至45%

大招:敌在酒碗处

消耗:3火

冷却时间:1回合

将酒碗抛向敌方目标,为其附加5层众失之的。直到战斗结束。然后使敌方全体有25%基础概率混乱,持续1回合。

为下一次「听咱一言」附加额外效果:有40%基础概率混乱日标,持续1回合。

众失之的额外效果:被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

众矢之的

减益,印记

受到的普攻伤害提升20%,并成为混乱者的优先攻击目标。

被普攻攻击时消耗1层,每次行动中最多消耗1层。

被友方单位普攻后,若生命比例低于攻击来源,则反击攻击来源。

混乱

被混乱的敌方在行动时,强制使用普攻攻击场上随机目标。

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