明日方舟望抽取前分析攻略

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《明日方舟》是一款策略游戏,干员的价值评估是个技术活。新角色望上线后表现怎么样,这是很多玩家关心的问题。小编认为她的定位比较明确,就是一个辅助型干员,能够为队伍提供增益效果。在某些需要团队配合的关卡中,她可能会大放异彩。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!

在明日方舟的抽卡池中,新角色“望”的出现总是让玩家们纠结不已,到底值不值得抽取呢?这需要从多个方面来综合考量。

首先,从角色定位来看。“望”的技能机制决定了她在团队中扮演着独特的角色。她的技能或许能为队伍提供强大的辅助能力,比如增强队友的攻击力、防御力,或者提供特殊的增益效果。如果队伍正缺少这样一种功能性的角色,那么“望”的加入无疑能让团队实力得到提升,在面对高难度关卡时更具优势。

其次,角色强度是关键因素。通过对“望”的属性成长、技能倍率等方面的分析,如果她在实战中能够展现出较高的输出能力或出色的生存能力,那她就具有很高的抽取价值。例如,她的技能冷却时间短且效果显著,能够频繁地为团队创造有利条件,那么无论是推图还是参与活动,她都能发挥重要作用。

再者,从游戏玩法的多样性角度考虑。明日方舟的关卡丰富多样,不同的角色适用于不同的场景。“望”如果拥有独特的技能组合,能够应对一些特殊机制的关卡,如需要控制敌人行动、快速清理特定目标等,那么她将成为玩家通关某些关卡不可或缺的助力。这也使得她在抽卡选择中具有一定的吸引力。

然而,抽取“望”也存在一些风险。如果她在实际使用中表现不尽人意,或者与现有的队伍体系兼容性不佳,那么抽取后可能会觉得有些鸡肋。而且抽卡本身也需要消耗大量的资源,对于资源有限的玩家来说,需要谨慎决策。

综合来看,“望”是否值得抽取取决于玩家自身的队伍构成和游戏需求。如果玩家正寻求一个能够完善队伍功能、增强团队实力的角色,并且对她的技能机制和强度有一定的信心,那么抽取“望”是有意义的。但如果玩家资源紧张,且不确定“望”能否在自己的游戏体验中发挥关键作用,那么不妨先观望一段时间,参考其他玩家的使用反馈后再做决定。毕竟,明日方舟的角色各有特色,找到最适合自己队伍的那一个,才能在游戏中收获更多的乐趣和成就感。

明日方舟白面鸮技能效果详细分析

白面鸮,这位被拿来值班夜莺无数年的优秀奶妈。

白面鸮拥有全游戏最充沛的奶量,脑啡肽启动后,只要不被秒杀,就能奶回干员小命。而且白面鸮深得策划喜爱,还拥有了脑啡肽范围加一排的特殊效果,更是可以跨越战线减轻战场另一位奶妈的压力。在奶量之外,白面还拥有可怕的技力回复能力,精二天赋超高百分比的技力回复极大程度的提高了队伍的输出能力,更是在一些刻意针对真银斩和火山的地图使得真银斩和火山能够跟上敌人节奏。

赫默,也是被拿来值班闪灵的强力干员,准确的说,无人机是拿来值班闪灵的七星干员。

抛开赫默不谈,无人机,人称小脑啡肽,拥有全图支援的能力,既能减轻四星干员赫默的奶量压力,也能跨越战线去帮另一边的奶妈缓解压力。短时间如脑啡肽一般的爆发奶量,而且还是全游唯一一个理论上可以同时奶8个干员的强力群奶,试问谁不心动呢?

华法林,俗称fafa林,是本游认证辅助,不稳定血浆拥有巨幅增强输出的能力,是能天使屠杀霜星梅妃的好帮手,是各类干员花式屠杀整合运动的好辅助。

而一技能的急救血包更是有不错的表现,可以存储的血包,血量低瞬间触发,不影响普攻频率,瞬间奶量到账(试图迫害扔药瓶的赫默与末药),试问谁不心动呢?既没有奶量充足时干员乱用技能的苦恼(迫害二技能夜莺闪灵)也没有突然血量暴降忘了开技能的懵逼(指沉迷挂机忘了开技能导致干员去世的屑博士),实乃佛系菜鸡玩家必备技能(划掉)

明日方舟六星狙击能天使完整攻略评测

能天使干员评测

干员属性

特性:优先攻击空中单位

最终cost:12(12+2-2)

初始生命:711(最终:1673)

初始攻击:183(最终:540+90+27)

初始防御:57(最终:161)

最终法抗:0

攻击范围:向前4格

攻击间隔:1秒

六星干员面板肯定是第一,不过没有和非常偏科的蓝毒拉开太多,所以可以判断能天使的身材并不是也和蓝毒一样非常偏攻击,所以未来还是可能会出比能天使面板更高的对空狙击的。

无抗性情况下普攻DPS和能天使相近的只有普罗旺斯,但普罗旺斯天赋触发困难,能天使登场就有效,甚至还能再buff一个队友。

不看天赋也是全游戏第一远程物理单体DPS输出,不过对比陨星可以看出陨星同时攻击两个敌人时收益就和能天使相同,攻击3个或以上则输出就比能天使多了。

生命值对空狙击里最高,防御力仅次于偏防御的白金和流星。

干员技能

▲天赋:(精2满潜)攻击速度+15。

精2满潜增加15攻速,攻击间隔从1秒降低至0.87秒,输出提升约15%。

简单粗暴的天赋,配合技能收益更高。虽然和艾雅法拉一样天赋都是提升15%左右,但如果算上天赋2的话就很难能有哪个六星能和能天使比天赋提升自身收益的大小了。

▲天赋:(精2满潜)攻击力+8%,生命上限+13%。置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机友方单位。

能天使下场后buff消失。如果能天使部署时场上没有其他干员,那么下个部署的干员必定会获得buff。

再次提升8%的攻击力,生命值的提升也时本来生命就高的能天使一跃变成不开技能时最肉的远程干员。更多的生命值也让能天使在需要远程承受伤害时也有优异与其他干员的表现,泛用性更高。

可以buff队友,buff属性提升非常多,相当于可以让5星干员的面板提升到和六星面板相同。8%的攻击和13%的生命上限有着无限的可能,比如buff给幽灵鲨就可以让幽灵鲨天赋百分比回血量更多,保值也非常高。

▲1技能:(10级)下次攻击变为3连射,每次射击造成相当于攻击力145%的伤害。[攻击回复,自动开启,消耗4,初始0]

每4次攻击,第五次攻击力输出提高4.35倍,平均每次攻击输出提高67%。(蓝毒1技能平均提升66%,杰西卡32%)

对比白金1技能,10级攻击力强化·γ型每隔30秒持续30秒提升100%,平均是提升50%,算上初始15技力则是66%。

从无抗性在理想情况下算平均提升,可以看出能天使的这个技能并不超模(从这里也能看出策划掐数值是真的太细了)。虽然和白金都是66%左右,但因为3次攻击要计算3次敌人的护甲,而白金1技能是手动触发,并不一定好了就开,所以实际收益还会有变化。

这个技能定位是永久增加单体输出(蓝毒则是多重),在敌人没有明显爆发点的时候推荐用。

▲2技能:(10级)攻击变为4连射,每次射击造成相当于攻击力125%的伤害。[自动回复,手动开启,消耗35,持续15,初始25]

相当于DPS提高至500%,对比蓝毒2技能提升是600%而且持续时间更长,这个技能的优势是单体爆发。大多数游戏中一般单体爆发都要比群体爆发低这个是常识,因为如果如果一样的话原本同时打很多怪的伤害集中在一个人身上很可能会变成秒boss的情况,会让游戏没有挑战性。而能天使的2技能已经很接近蓝毒了,说明这个技能也是十分优秀的。

这个技能定位和3技能相同,都是单体快速爆发,主要用来击杀精英单位。打高血量的无人机时是其他干员无法替代的。

▲3技能:(10级)攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%

技能会自动开启。[自动回复,自动开启,消耗30,持续15,初始20]

4~7级攻击间隔缩短0.05秒,8~9级缩短0.08秒,10级缩短0.11秒。

和天赋的攻速提升非加算,根据公式计算得出10级配合天赋,可以从0.87秒缩短至0.77秒。

无抗性情况下相当于DPS提高至约621%,全游戏第一单体远程爆发,甚至排在第二的普罗旺斯也不到能天使3技能增幅的一半。

和2技能相比,3技能技力消耗减少了5开启更频繁了,但因为是自动开启所以很难能在自己想要的场合开技能,不适合开荒使用。不过这绝对不是劣势,就和小火龙牺牲生命值、银灰牺牲防御力一样,能天使则是牺牲了可控性,而且如果有心追求极限输出的玩家,只要在第一遍录制视频,然后根据时间和消耗技力掐算一下,就能完美避开这个缺陷。

干员总评

多次攻击意味着要计算3次敌人的防御力,虽然没法等同于提升621%的攻击力,但C级D级依然可以有效造成伤害,提升输出的幅度依然是621%这个是不变的,幸运的是大多数非物抗BOSS都是低C防、高S血,大多数无人机也都是C防D防,打非物抗BOSS和无人机满级能天使的攻击力已经足够。

B级A级有轻甲兵、重装大盾、大鲍勃、磐蟹、拳刃、武装、寒霜、大锤攻坚手,一般遇到这些怪的时候基本都是上法术输出应对,不需要对空狙击来打。不过能天使因为有多次攻击,吃buff的效率也是非常高的,如果配合华法琳、初雪、空之类的支援技能,B抗敌人也可以轻松造成大量伤害。

单体多次攻击达到爆发效果的技能,唯独能天使有,就算未来出了别的拿铳可以多次造成伤害的干员,就算也是单体爆发,也只可能是5星4星或是法伤。就算是出普罗旺斯的上位,能天使依靠着吃buff的效率高,成为爆发队核心的这个优点,在这点上也没法与能天使相比。所以几乎可以肯定,只要策划在游戏后期不是攀升数值或是出大量高物抗怪的话,能天使的优秀是可以持续到关服的,作为一个只需要12费原本定位是稳定前期局面和对空的单体狙击,能天使可以做的事情已经非常优秀了。

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