穿越火线枪战王者火线实验室 | 柯尔特极光返场评测
穿越火线枪战王者火线实验室 | 柯尔特极光返场评测
武器概览
双持柯尔特-极光作为极光套装的副武器,枪身整体的设计风格也是继承了主武器巴雷特-极光的红色法拉利的元素,整体采用了血红与幽蓝的配色,张扬而霸道,具有次时代Z世界的感觉,科技感十足。
武器属性
属性上,双持柯尔特-极光拥有常规英雄级副武器的属性加成,在装备后可以增加所有背包内手枪子弹数,对局结算可为自己增加100%经验值,为同房玩家增加20%的经验以及10%的金币,对于萌新玩家来说可以当做加子弹工具枪 过渡武器使用,快速提升自己的等级。
双持柯尔特-极光相较于其他双持柯尔特来说,拥有了更快的切枪速度和更快的换弹速度,但是实际体验上来说,由于其双持武器的特性,其切枪速度和换弹速度还是有很大的提升空间的。
双持柯尔特-极光在与蝴蝶刀-极光 巴雷特-极光构成套装后可增加主武器开镜移动速度,与蝴蝶刀-极光 巴雷特-极光-运动宝贝兰构成套装后不仅增加开镜移动速度还可以增加2发主弹匣子弹数,与蝴蝶刀-极光 MK5-极光构成套装后可以略微增加武器的射速。
武器数据
作为唯一一款双持的柯尔特,考虑其特殊性,在这里将其与现今版本两款双持沙鹰作比对。数据表现上,两款枪系各有千秋,双持沙鹰的伤害更高,稳定性更高。
双持柯尔特虽说威力和稳定性不及双持沙鹰,但是在静止精度和点射稳定性表现不错,每分钟500发的射速甚至还超越了柯尔特-仲达这种三国系列武器。以下为这几款副武器的数据概要对比图。
值得一提的是双持柯尔特-极光的载弹容量,满精通非加成状态下能够达到30/95,相较于双持沙鹰的15/60得到了质的提升,局内加成后甚至可以达到40+的前备弹匣,堪比步枪的载弹量让双持柯尔特-极光拥有者非常持久的续航能力。
获取方式
双持柯尔特-极光的首发是在极光“淬意蝶舞”皮肤的活动中,当时需要充值才有机会获得,但是5月26日上线的新版百抽礼包这把双持柯尔特-极光也是再次与大家相见,通过钻石代币或者赠送的百抽礼包十连抵用券即可拿下。小编的运气较为不错,第一个十连就直接中了永久双持柯尔特-极光,但是后面为了拿下蝴蝶刀-极光硬生生的补了40连抽奖池抽满100发才拿下,所以运气这个东西,是有一定的平衡效应的。
实战体验
实战体验上,双持柯尔特-极光在载弹量的表现非常突出,射速跟同类别武器对比还是有一定优势,但基于这款武器较低的基础伤害让其在实战中的表现并不理想,所以这款副武器的收藏价值还是大于实用价值的,适合攒钻党们凑极光套装。
结语
穿越火线枪战王者试玩评测报告
开场的CG动画是必不可少的,同时也是简单的介绍一下游戏的剧情背景。玩家将扮演特种部队的英雄,拯救被生化怪兽摧残的世界。本作采用了新引擎打造,画面表现非常出色,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。第一眼看上去颇有几分惊艳的感觉。游戏主界面也做到了全面创新,上下滑动的选择方式,让人眼前一亮,这种方法是手游前所未有的创新。
在游戏操作方面游戏也有很大的创新,与常见的射击游戏相比,《穿越火线》手游不是躲在掩体背后站桩,而是通过滑动左半屏的虚拟摇杆自由行走,滑动右半屏则是控制视角,在你瞄准后即可点击射击开火。尽管手动射击和自动射击这两种操作方式各自有着属于自己的缺陷之处,不过其风格表现却是十分明确。手动的符合射击高手风范,自动的能让新手玩家更为快速地对游戏上手。。此外还有下蹲、跳跃、狙击、换弹、换枪等操作,各个按钮布局合理,上手简单,但想要精通还得多下功夫。所以说想要玩到高质量、可玩性强的游戏,必须要多付出一些了!
游戏内设置了很多的PVP和PVE玩法,为了配合手机这一特殊平台,游戏特意加入了单人游玩的剧情模式。在这里玩家是扮演一名为了防止被丧尸和泰坦袭击的小队队员,通过破除一系列的障碍与敌人设备,最终解开事件背后的不为人知一面。甚至玩家还能体验到与强力 Boss 展开对决的泰坦战,有时候还能玩到 QTE 滑动玩法哦。生化剧情的跌宕起伏以及与那些身形庞大的泰坦对战的紧张感,这样的玩法令新旧玩家都可以体验到另类的《穿越火线》玩法。
当然除了主打 PVE 的剧情模式以外,端游版的那些 PVP 玩法在本作里也得到了保留。虽然只收录了部分 PVP 玩法,不过本作还是根据玩法的规则和内容,将这些对战玩法区分并归纳为竞技、休闲以及挑战这三个模式。其中以竞技模式为中心,玩家在这里可以体验到例如人机试炼、团队战、爆破战等许多经典的对战玩法,而且这些玩法都和端游版别无一致。
当然作为手机游戏,玩家的交流和配合上就稍显滞后,只能靠玩家的意识和语音辅助设备的帮助了。
休闲模式就如字面意思那样,是竞技模式的休闲版本,在此模式下玩家可以体验到追求爽快感的对抗战,例如生化终结者、藏猫猫等,其存在就是让一些新手玩家也能轻松感受到对战的乐趣。至于挑战模式则因为每一种玩法都需要花费玩家大量时间,而适合于长时间玩手游的玩家。
天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定等级时便会解锁五个技能。这些技能部分对应上述的游戏模式,也有一些是为主角增加一些自身 Buff 如金钱和近战伤害,由于技能的效果可以互相叠加,因此玩家并不需要过于花心思在这个系统上。这样的设计可以说是为了让玩家更为专注于实际对战,而并非是装备武器或是人物能力的提升。
作为一款射击游戏,各种枪械装备自然是不能少的。游戏提供了数十种角色的装备以及各色或真实或科幻的武器枪械,玩家还能将不同的武器进行比较,了解属性上的优劣势,精度、载弹数等等,相较之下才知最优。喜欢CF和射击游戏的玩家,不妨一试!
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