梦幻模拟战雾香转职推荐
梦幻模拟战雾香转职推荐
一、初始职业:妖精少女
狙击:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
落燕:
1C / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体
[主动]传送自身至目标位置,行动结束时对自身周围2格内友军施加“造成伤害提升10%”,持续1回合。
解锁兵种:弓箭手
二、龙翼弓奏者线
精灵弓手
压制射击:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
解锁兵种:女忍、精灵
龙翼弓奏者
狙足:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)
破甲:
1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
解锁兵种:暗杀者、大精灵
三、圣印歌巫女线
歌巫女
强化:
1C / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
解锁兵种:暗精灵、女巫
圣印歌巫女
舞时雨:
2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:3格
[被动]拥有3层及以上天赋时,本技能范围+1。
[物理伤害]攻击范围内敌军,造成0.3倍范围伤害,并施加[箭雨]:行动结束时如果未进行过移动,则受到一次[固定伤害](施加者攻击2倍),每移动1格,会使该伤害倍率降低0.5倍,持续2回合。
魔抗:
1C / 冷却:1回合 / 射程:3格 / 范围:单体
[支援]主动使用,提升单个部队魔防30%,且免疫“晕眩”、“无法遭受强化状态”,“移动力降低”,持续2回合。
解锁兵种:暗精灵射手、魔女
梦幻模拟战手游妮丝蒂尔转职选择 妮丝蒂尔转职推荐
梦幻模拟战手游妮丝蒂尔转职选择 妮丝蒂尔转职推荐
最终职业:血魔姬
操弄着血与诅咒的混沌公主,在迷乱的舞蹈中为黑暗之神献上死亡。
背水:[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。
死神之触:[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的魔法伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
最终职业:魔神
凡人颤抖着将自己最恐惧的梦魇尊为神祗。
鲜血逆流:[被动]进入战斗时,反弹部队受到的伤害的15%。并在战斗后,为其他友军恢复最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的0.5倍)。
鲜血舞踏:[魔法伤害]对周围2格所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害,战后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害],之后英雄自身也扣除等量的生命。
最终职业:死神
以不死之身行于世界的恐怖力量,总是试图主宰他人的命运。
梦幻模拟战推荐阅读
梦幻模拟战妮丝蒂尔技能怎么搭配 妮丝蒂尔技能搭配详解
梦幻模拟战妮丝蒂尔技能怎么搭配 妮丝蒂尔技能搭配详解
妮丝蒂尔技能使用:心锥、封印、死触这三个。
梦幻模拟战妮丝蒂尔天赋
天赋:鲜血女王:将自身魔防的1.5倍代替智力,部队无视兵种克制。对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量的伤害,持续1回合
梦幻模拟战妮丝蒂尔介绍
阵营:黑暗轮回
最终职业:血魔姬/魔神
英雄定位:妮丝蒂尔是一个全新的控制类英雄,她可以有效克制敌方的治疗能力。
梦幻模拟战推荐阅读
相关推荐
梦幻模拟战手游本周试炼S5怎么过 本周超时空试炼S5通关攻略
梦幻模拟战手游相关内容
-
-
梦幻模拟战雾香转职推荐
梦幻模拟战雾香转职推荐 一、初始职业:妖精少女 狙击: 2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被...2025-09-05 -
-
梦幻模拟战雾香转职推荐
梦幻模拟战雾香转职推荐 一、初始职业:妖精少女 狙击: 2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被...2025-09-05 -
-
梦幻模拟战雾香转职推荐
梦幻模拟战雾香转职推荐 一、初始职业:妖精少女 狙击: 2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被...2025-09-05 -
-
-
-