口袋妖怪究极日月Mega七夕青鸟配招 性格及对战玩法
口袋妖怪究极日月Mega七夕青鸟配招 性格及对战玩法
Mega七夕青鸟性格及对战玩法
NO.334 七夕青鸟(Mega) 龙/妖精
特性:妖精皮肤
职能:Mega、抗打落、物盾、特盾、龙盾、仙盾、强化、炮台、队医、中转
评估:《被称为龙族之耻的我只好出卖灵魂叛敌屠龙记》
口袋妖怪日月青鸟
也不知道青鸟付出了什么(大概是作为一只鸟失去了飞行能力?),青鸟获得了更多绒毛的同时摇身一变成为了一只妖精,虽然我觉得M青鸟怎么看都像是被背后打过来的一个大字爆命中的样子。且不说这个Mega过程中的800字故事,龙仙是目前独一无二的一个属性,也是相当优秀的一个属性,拥有龙系的四元素抗性和妖精的恶斗虫抗性,并且失去了龙系弱点,使得两个弱点本来就少的属性加起来也只有三个不算太热门的弱点(嗯……两倍弱冰好像也不是大事,本来本系冰就少),其中包括火龙、火斗的热门攻击组合,使得M青鸟对付X喷、火鸡等火系御三家是一把好手。青鸟的种族加得相当强行,硬生生把70的双攻提到了110,而特防和速度则没有任何变化。这个加法说不上不好,因为这样青鸟在双攻上都有着较为出色的进攻威胁,而青鸟要凑龙/仙火地的话必须通过双刀(什么?觉地?)。但另一方面,水桶自然也意味着不突出,青鸟走物攻强度甚至比不上不M的龙系,而走特攻当炮台输出又不比女皇甚至仙布,要不是这个属性和外挂特性,我估摸着青鸟就该掉出UU了。特性是皮肤,不同于另外两个仙皮拥有者,青鸟的报恩力度很给力,而且有着龙舞,也同样可以高音打嘴炮,和它们的竞争关系并不大。
作为唯一的物攻仙皮,M青鸟可以玩龙舞。虽然力度上即便有了削弱后的仙皮加成仍然比不过X喷啥的,但妖精实在大腿属性,打击面相当不错,加上地震双攻盲点也就钢鸟叉子瓦斯这些了,但青鸟在物攻端倒是没办法更进一步实现全打击面了,因为火系在特攻端。固然可以带上大火双刀龙舞,但七代后有个双防都硬的辉夜加入战场,不拉攻的大火根本打不动。至于龙本,由于和仙本重叠严重的缘故基本没人带,更别说逆鳞龙爪比起仙皮报恩来的捉急程度了。因此青鸟第四个格子一般会带鸟栖追求慢慢强化,而更极端一点是类似M雪姨的耐久向龙舞,连地震都不用带了,直接带精神回复/治愈铃铛(前者PP更多,后者全队受益),慢慢把强化堆到六段给对手绝望。然而雪姨M前有威吓,M后700种族,M青鸟先天还是弱了一点,这个用法成功率只能说一般般,妖精目前很强势很热门,针对妖精的PM也同样强势,尤其在OU,单攻青鸟遇上火钢辉夜草钢是根本过不去的(虽然……纯物攻的青鸟打后面两个也同样难打)。M青鸟在龙舞PM中具有不错的耐久,在基础速度较捉急的情况下可以舍弃大把速度努力投入到HP上,以耐久换多次强化机会(建议还是拉速到一段龙舞过130,对鸣鸣先手还是很有必要的),在拉一部分HP耐久后,吃很多电系觉冰会更加稳当,比如满攻电束木觉冰的伤害由必定2HKO到低概率2HKO,反正一段龙舞也过不了围巾电束木,一定的耐久比速度更可靠。
特攻型的M青鸟则是类似女皇仙布那样吼高音了,由于基础特攻一般且没有特攻强化的缘故,M青鸟的高音打人并不算痛,比起其他两仙皮的优势则主要在于有大火和鸟栖,续航和破钢能力要更为出色,但同时M青鸟没有超能系技能,对毒系和火钢的威胁就只能来自于物理端的地震了。考虑到特攻M青鸟格子的确比较宽裕,仙火鸟栖加地震是比较合理的一个配置。什么?龙本又不见了?不觉得龙星和这套配招放一起违和感满满嘛。特攻M青鸟更偏向生存,类似于仙布,加上对双刀有一定需求,努力上可以放弃速度(带地震的话性格可以减速),重视HP和特攻,或者当盾可以拉对应的耐久。当盾的M青鸟稍微有点浪费M位,虽然抗性出色但没到逆天的程度,虽然……炮台型M青鸟本来就有些盾的味道,三攻鸟栖担任中转也是合格的,铃铛黑雾啥的辅助技能有需求也可以插进去,但我觉得M青鸟的格子还是留给仙地火鸟栖比较舒服。
双打的M青鸟主特攻唱高音的比较多,但作为妖精本身怕妖精,速度也不快,输出更是比不过女皇,虽然目前还没放出来M石,但感觉本来存在感也不是太强,或许Mega本身的属性优化耐久提升唱灭歌更稳才是重点。
配招:
龙舞(重速度物攻+/重HP物攻+/重HP一防+):龙舞+报恩+地震/治愈铃铛/精神回复+鸟栖/大字爆
炮台(重HP特攻+/重HP一防+):高音+火焰放射/大字爆+鸟栖+地震/治愈铃铛/剧毒
Anti:
M青鸟没有四倍弱点,基础耐久也高,加上很多龙舞型M青鸟也拉大把的HP,很容易让人感觉无所适从。然而力度始终是个问题,不像X喷的硬爪,仙皮只加成仙本(而且目前修正下调了),那么钢系、毒系、火系这些能扛仙的尤其是前两者还能够杀仙的就比较舒服了,因为M青鸟龙舞一次的地震一般情况下是秒不了人的……M青鸟龙舞默认仙地组合,前面已经提到了这个打击面的盲点来源,叉字蝠、瓦斯是相当稳的,即便加上外挂大火也毫无压力,而钢鸟、辉夜虽然吃大火,但要救场还是很简单的,尤其龙舞M青鸟本身大火带的就不算太多。如果已经确定了不带大火,那么能挡的钢盾就更多了,草钢螳螂这些不弱地的钢系都可以安全反制M青鸟(螳螂这个更是只要守着M青鸟血线进入击杀线就没问题)。至于特攻型的M青鸟,毒系就变得更难突破了,不加攻的地震基本打不出伤害,同时又有一大堆不怕火的钢系和同时扛仙火的火系来找麻烦,典型的就是火钢,所以说仙火地在双刀就是麻烦。
口袋妖怪日月龙舞
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口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐
迷唇姐技能配招玩法推荐
NO.124 迷唇姐 冰/超能
特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤
职能:强化、中转、队医、破盾
评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。
口袋妖怪日月迷唇姐
六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。
谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋--是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。
双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。
配招:
一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)
干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球
围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻
自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻
双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻
Anti:
迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。
口袋妖怪日月恶魔之吻
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口袋妖怪究极日月太阳岩配招 性格及对战玩法
太阳岩性格及对战玩法
NO.338 太阳岩 岩石/超能
特性:漂浮
职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手
评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。
口袋妖怪日月太阳岩
在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。
做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩--也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。
做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。
双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。
配招:
硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震
首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸
做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震
Anti:
虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。
口袋妖怪日月鬼火
《口袋妖怪究极日月》太阳岩性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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