口袋妖怪究极日月大奶罐性格 大奶罐配招及对战玩法

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口袋妖怪究极日月大奶罐性格 大奶罐配招及对战玩法

大奶罐配招及对战玩法

NO.241 大奶罐 普通

特性:厚脂肪/胆量/食草

职能:物盾、队医、撒钉、炮台、强化

评估:恶魔小茜的火岩鼠屠戮者。

口袋妖怪日月大奶罐

虽然是只草食的、看起来人畜无害的奶牛,但大奶罐的种族可并不低,而且分配得还相当合理,尤其出现在游戏早期时……没错,就是那只让火球鼠闻而止啼的大奶罐,或许我们应该庆幸心魂中小茜的大奶罐是胆量不是厚脂肪,不然只怕大奶罐能收走更多火岩鼠的人头,虽然我选的小锯鳄。大奶罐的种族分布是一个……速耐型种族,物耐非常出色,特耐还行,物攻够用,而速度就比较凶残了,这只奶牛乳摇着跑起来比什么快龙、风速狗快到不知道哪里去了,画面感那是相当的强。考虑到普通系凶残的能力盾太多,大奶罐的双耐并不算特别突出,因此这个奇葩的速度反而是大奶罐的一个不错优势。三个特性看起来都不错,厚脂肪给普通这个白板属性提供了两个重要抗性,胆量和普通系配合也很不错(虽然胆量都是普通和格斗),使得普本打击面大大提升,无论单攻泰山压顶还是炮台打本系输出都是一个可选技能,食草主要用于吃种子,在大奶罐物耐出色且有火拳打钢的情况下,因为食草大奶罐可以对付草钢和辉夜(偶尔纸御剑),反而在OU中使用率是三个特性中最高的。

既然名字都是牛奶坦克了(Miltank),那么首先我们来看看速攻用法。作为一只直立行走袒胸露乳的奶牛,大奶罐拥有着地震三拳和各种拳各种头槌,打击面还是不错的,但问题是大奶罐的基础输出太差,也没有剑舞,要想升物攻得靠提升拳和诅咒,和肯泰罗这种专职速攻的家伙比力度是远远不及的。因此大奶罐要想发挥打击面优势,首先得发挥自己的站街……啊站场优势,虽然努力看起来是极速满攻,但技能可以带饮奶泰山压顶电磁波啥的,可以对耗可以打脆皮,用克制打伤害也还行,但当全队主输出破盾就不能指望了。这种用法可以食草吃一次种子强化物攻给对面带来不小的麻烦,但全能的同义词也是全不能,要用好还是不容易的。

极限物耐专职做盾的大奶罐同样是个好大奶罐。虽然不知道原理,但大奶罐可以撒岩钉,泰山压顶电磁波专职***,剧毒万金油技能,还可以喝奶摇铃铛,觉得缺输出还可以带地球投,看起来盾牌该有的技能都有的,可惜普通系的能力盾竞争太激烈,尤其有个老大姐吉利蛋的存在,所以大奶罐要想脱颖而出,丰富的攻击技能学习面和还够用的物攻速度就是一个优势,用火拳地震打打克制……什么?你说这和上一段是同一种用法?所以说嘛,好的大奶罐不是个纯粹的盾,也不是个纯粹的攻。

关于强化,大奶罐能用的主要就是提升拳和诅咒了,前者放极速满攻三攻型用法中还不错,相当于有了斗打击面还带半个剑舞,遇到对手攻击力不足或者弱点集中的话是有一定破队能力的。诅咒和大奶罐的100速比起来相当违和,但如果不在意先手与否的话100速和5速也没太大的区别,对菜刀队时诅咒是个神级技能,可惜口袋中一般大家还是挺注意这点的,而且我感觉还更偏特攻一点,并且普通系诅咒已经有个卡比大神睡在那了,大奶罐和它比起来只有个饮奶,在站场不防状态的情况下是否比睡觉要好还很难说,这就比较尴尬了。

双打中的大奶罐没有什么很有意思的技能,攻击能力不突出,当盾有个橡皮鸭子霸场,速度优势比较难体现出来,还是不怎么常见的(挡种替保辉夜?炮台辉夜好像更多了啊)。

配招:

速攻/速耐(重物攻速度+/重HP速度+):饮奶+舍身撞/泰山压顶+火焰拳+地震/冰冻拳/提升拳

物耐(重HP物防+):饮奶+泰山压顶+隐蔽石砾/剧毒/电磁波/诅咒+治愈铃铛/火焰拳/地震

Anti:

在大盾大攻辈出的普通系中,种族分配相当合理的大奶罐反而是没啥存在感的家伙,着实委屈,实在是纯普太多竞争压力大,抗性太少难参与联防。因为大奶罐基础速度快有回复还喜欢造***,游击压血效果可能会比较一般,那么下个剧毒相对比较稳–至少可以耗耗铃铛PP,当然大奶罐的特耐相对比较一般,很多暴力特攻手2HKO大奶罐还是可以做到的。因为大奶罐的力度也不算高,中转起来还是很容易的,所以也不用太着急击杀大奶罐,顺应队伍本身应有节奏来操作就行了。

口袋妖怪日月用法

《口袋妖怪究极日月》大奶罐配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐

迷唇姐技能配招玩法推荐

NO.124 迷唇姐 冰/超能

特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤

职能:强化、中转、队医、破盾

评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。

口袋妖怪日月迷唇姐

六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。

谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋--是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。

双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。

配招:

一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)

干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球

围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻

自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻

双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻

Anti:

迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。

口袋妖怪日月恶魔之吻

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口袋妖怪究极日月太阳岩配招 性格及对战玩法

太阳岩性格及对战玩法

NO.338 太阳岩 岩石/超能

特性:漂浮

职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手

评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。

口袋妖怪日月太阳岩

在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。

做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩--也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。

做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。

双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。

配招:

硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震

首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸

做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震

Anti:

虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。

口袋妖怪日月鬼火

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