遗弃之地官方最新版

遗弃之地手游截图

遗弃之地手游介绍

《遗弃之地》是一款能治疗电子养胃的魔性缝合怪。小编本来只想试玩十分钟,结果被「再来一局」的诅咒困到天亮。那些自动攻击的傀儡根本是策划的自我投射——莫得感情的刷怪机器。感兴趣的朋友赶紧下载一起来了解一下吧。

遗弃之地0.1折是一款以国风皮影元素为主的塔防策略手游,同时融入了鬼怪传说的卡牌放置战斗体验,在游戏中,你需要防守,阻止各种鬼怪通过你的领地,运用你的术法来挑战它们吧,此外,还有许多其他玩法等你来挑战,赶快开启你的冒险之旅吧!

游戏亮点

1、在战斗中,玩家需随机抽取不同的法术,并灵活应变,如此方能抓住翻盘的机会。

2、在关卡内,玩家需通过符咒的释放与能量的管理,实现策略的层层递进。

3、局外成长依赖于天书的搭配与符文系统,玩家可借此构筑个性化的战斗风格。

4、玩家可利用铜钱在鬼店中兑换稀有资源,以提升角色的战斗潜力。

5、天书技能在关键时刻释放,与随机符咒搭配,形成核心输出链。

遗弃之地新手教程

1、进入《遗弃之地》手游后,在主界面右下角点击闯关按钮,即可开启挑战。

2、进入战斗场景,角色会自动攻击,敌方怪物会不断刷新并持续向基地发起进攻。

3、战斗过程中,右下角会不断生成带有属性效果的符咒,不同符咒有不同的等级和稀有度。

4、将选中的符咒拖动至战场目标区域,即可立即触发效果,产生相应的攻击或增益效果。

5、点击左下角的天书按钮可切换技能模式,替换为更具破坏力的特殊技能来进行输出。

6、在规定的波数内坚守阵地,按照关卡设定的目标完成对应的挑战,即可顺利通关。

7、每次通关都会获得铜币奖励,玩家可前往鬼店使用铜币来提升主角的各项基础属性。

8、当强化次数累计达到一定标准,系统会自动发放珍宝道具作为额外奖励。

9、战斗中点击任意已放置的符咒,可对其进行升级,提升其威力与影响范围。

10、回到主界面,通过召唤功能消耗符纸,可获取全新符咒,为战斗提供更多搭配选择。

遗弃之地怎么玩

在黑暗中,怪物会不断出现并发动攻击。

我们的主要任务是保护水晶不被摧毁。

当能量积累满时,玩家会获得一张符纸,直接将其拖到战场上即可释放。

当收集到三种相同的符纸时,它们会自动合成下一品质的符咒。

通关之后,玩家就能获得丰厚的奖励。

游戏特色

1、本作品融合中式民俗元素与轻恐怖设定,塑造出一个阴阳交错的诡秘世界观。

2、本作品采用黑白剪影与皮影风格的美术设计,营造出独特的东方美学氛围。

3、本作品中,主角与敌人均以提线傀儡的形式呈现,暗含着人为操控的深层寓意。

4、本游戏以符咒修行和采集天材地宝作为背景主线,构建了一个完整的修炼体系。

5、本作品的场景氛围既压抑又精致,将传统灵异元素以艺术化的方式融入画面表现之中。

遗弃之地鬼仆选择攻略详解

遗弃之地以中式民俗恐怖为题材,结合了传统皮影戏概念,为玩家带来了全新的策略塔防游戏体验。游戏内玩家可以召唤各种鬼仆,不同的鬼仆定位不同且能力不同,本文就为玩家详细介绍下鬼仆的选择攻略,希望每位玩家都能拿到最适合自己阵容的鬼仆。

一、过渡鬼仆

1、地狱前,不限时,只要能一直控就能过,仅需六阶火山就可通关地狱20关。推荐新手打法核心:防御换时间,时间换控制。控制推荐石敢当(不必升阶),青女(有霜轮更好),注意控制位置,控制间隔;永控之后,小怪清完,用狮子吃精英,只放伤害天书。前期风符咒/天书,作用很大,但后期没用,甚至内鬼,千万不要浪费资源升阶。

2、如何保证生存?减伤和血量,血量靠不断积累,减伤优先级远高于血量,且只需要鬼仆八字:无痕。对减伤方面感兴趣的,请观看上篇攻略《减伤篇》。减伤简易计算:当自身减伤大于等于关卡怪物增伤十75%时,减伤就满了。地狱20关,减伤要达到155%,此减伤,一个两月以内难以达到,故地狱前无痕双子/镜夫人是最优解。

3、过渡鬼仆:贪生 无痕 双子 贪生双子 无痕双子。升到地狱道200级,之后不再献祭,升无痕,被动可以洗(或者不洗,)双符咒,不升被动。后面需要无数狗粮,重置返还鬼仆等级材料,也就100元宝的事。

4、地狱后就以伤害为主,自身生存没有问题(血量高,减伤差不太多,或携带毕业双子),就要考虑换紫好战一紫天煞的毕业鬼仆。

二、毕业鬼仆

1、地狱21关到地狱40关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤一50%时(看《减伤篇》),减伤就满了。此关卡区间,减伤十分容易达到,并且严重缺伤害,故地狱21关直接换毕业鬼仆。

2、毕业鬼仆:必须有紫好战一紫天煞(鹤/鼠/魔童,随便什么都能带),或者金十蓝,最好的是金一金,可以快速达成双红,最终第三第四八字也可以升阶。每100级八字随机升阶,天道400级后,可以红好战+天煞,输出方面就几乎完全等同328鬼仆。328鬼仆和野生鬼仆被动方面并无区别,每次升阶多一个被动栏,天道6个被动。主动技能方面,同种鬼仆也并无区别,不同鬼仆的主动技能伤害计算看下文。328鬼仆第三第四八字,则侧重生存,依旧进行对比分析。

3、双子(罗刹、狐狸)以及所有紫好战一紫天煞,或者金一蓝鬼仆,还有一个缺点是:天道400级伤害才能持平龙。300~400级,金好战每级相差:0.27%-0.25%=0.02%,攻击力相差:6%~8%。或者金天煞每级相差:0.25%-0.2%=0.05%,增伤相差:15%~20%。天道还是比较难上的,上天道前有差距,400级后无差距。

三、鬼仆生存方面

1、地狱41关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤75%时(看《减伤篇》,减伤就满了。此减伤较为容易达成,后期天书基本成型,可以获得大量减伤。缺的多,可以用暂时用三尸,不需要无痕。

2、地狱41关后,怪物伤害猛增,我蓝贪生,现在地狱45关要把怪全控住,狮子吃或者慢慢打。据群内大佬说,后期真龙也扛不住,要慢慢放怪慢慢吃,不然容易暴毙。但是控制后,就容易卡关,浪费时间。但后期减伤已满,生存只能堆血量。

3、贪生怕死对血量提升率:

紫贪生(贪生双子):400×0.2%=80%,去除三鬼仆后的血量加成:100%。血量实际提升率:80%(1+100%)=40%。

红贪生(328龙):400×0.27%=108%,108%(1+100%)=54%。

蓝贪生:400×0.15%=60%,60%(1+100%)=30%。

金贪生:400×0.25%=100%,100%(1+100%)=50%。感觉很厉害,也确实厉害,但就怕对比!

4、双子技能仅七阶:30%血量护盾一回复8%血量。两个技能加上三尸闪避回复,直接满血。再加上能量充足时,护盾叠三层,能量攒四层,相当于可以存七个技能。其他鬼仆,包括328鬼仆再堆血量,也比不过双子两个技能。生存第一实至名归!

5、双子选无痕还是贪生,取决于你的减伤。

生存方面(我都说了生存),双子一定强过328鬼仆,即使第三八字是废的,生存也远超其他鬼仆。

贪生怕死上限高,下限低。头部玩家减伤溢出,如果减伤离溢出相差不大,先用三尸暂时补一下减伤,长久来看,还是要用阵脚补减伤。

无痕次之,上限低,下限高(无痕省心,无需更换)。不过两者差距不大,双子不差那(紫贪生)40%血量,甚至不差100%血量。

6、自身血量越少,精英怪物伤害越低。故30%护盾在低血量在释放,比实际最大生命值加30%更能抗。

7镜夫人八阶:23%护盾,只收集土系符能,但是一把放三四个技能,没啥问题。

四、鬼仆伤害方面

1、白骨夫人伤害占比:

白骨夫人十阶:6根骨刺共18900%,(3阶技能描述为:3根6300%,实测每根2100%倍率)。释放冷却的话,看300秒的鱼蜘蛛,放10次的话,冷却30秒,秒伤630%。不吃天书增伤。鬼仆暴击爆伤期望值:暴击时41%x(1+86%)+不暴击时(1-41%)=135.26%。特殊增伤乘区,不吃天书增伤:(1+首领增伤55%+对地11%)=166%。总秒伤=630%x135.26%x166%=1414.55%

相当于秒伤多少的天书呢?法术暴击爆伤期望值:65%x(1+110%)+(1-65%)=171.5%。特殊增伤:(1+首领增伤55%+对地11%+天书增伤68%) =234%。设相当于秒伤为x的天书,x*特殊增伤234%*法术暴击期望171.5%=上边算的总秒伤1414.55%,得x352.48%(火系)。是八阶十绝阵的14.69%,大约是八阶火山的四分之一。

如果按照平民一局十五个八阶火山伤害(已经算少了),天书伤害按照85%,单个火山占比:85%155.67%,白骨夫人伤害占5.67%4=1.42%。如果是有七八阶十绝阵,这个占比只会更低。(算的我觉得没问题,欢迎批评指正!说明一下怎样计算?攻击乘区、增伤乘区、元素乘区,两者都吃,所以这里没算。主要就考虑倍率、暴击爆伤乘区和特殊增伤乘区。)

2、白骨皮肤易伤加成。

鬼仆技能每次造成伤害时,附加3%-7%易伤,持续3秒。实测每根骨刺持续1秒,叠-层易伤,结束后易伤持续3秒(从最后一根骨刺伤害打出时算起)。

七八九阶5根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x3秒=75%。仍然以30秒为释放冷却,75%30=2.5%,考虑到增伤乘区稀释,大概稀释四五倍,2.5%4.5=0.56%。

同理:每层4%,最终增伤0.74%。每层5%,最终增伤0.93%。每层6%,最终增伤1.11%。每层7%,最终增伤1.30%。

十阶6根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x(1+3)秒=90%,90%30=3%,3%4.5=0.67%。

同理:每层4%,最终增伤0.89%。每层5%,最终增伤1.11%。每层6%,最终增伤1.33%。每层7%,最终增伤1.44%。

易伤结束后,再次释放鬼仆主动技能,重新叠层数。所以可以考虑连续释放鬼仆技能,不需要重新叠层数,可以获得更高易伤效果(暂未验证)。

3、真龙的伤害占比:

真龙强在击落,击落主要针对飞尸,飞尸和提灯不吃狮子和阴司兵,双子扛不住,龙更扛不住,只能控制。风符咒和风天书的击退,在面对空中新娘、白无常、秦广王时,会导致boss脱离控制,无控制则不能增伤,火山火剑脱离攻击范围影响输出,堵门同理。击飞则是可以把原本不能击退的boss,吹到后面,纯内鬼。风系存在影响输出、卡怪、消耗能量等诸多问题,后期面对这些boss不能用。

龙击落后,就可以用断佛手和石敢当控制了。反观双子等没有击落技能的鬼仆(包括白骨夫人),八阶水瓶可以把怪控到,怪物攻击范围之外。或者用青女,用冰不能打断飞尸提灯技能,要超额放冰天书,实现永控。六阶青女放4个,实测可以永控,提灯飞尸都不能攻击。六阶霜轮可永控;六阶以下霜轮阵命中怪物冰冻2秒,由于地面持续2.5秒,控制飞尸时,飞尸会解冻攻击;提灯可永控。

十阶9400%+150%x12=11200%,同理计算得:相当于208%的水系天书。相当于单个六阶青女的伤害,相当于八阶火山的14.85%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,龙伤害占5.67%x14.85%=0.84%。因为是水属性伤害,水系加成不如火系高,实际为0.75%左右。以后也可能出皮肤,获得一些属性。

4、罗刹的伤害占比:

罗刹伤害最高,十阶12500%x(1+对单增加90%伤害)=23750%,同理计算得:相当于对单秒伤442.93%火系天书,是八阶十绝阵的18.46%,相当于八阶火山的31.64%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,罗刹伤害占5.67%x31.64%=1.79%。

5、其他鬼仆:狐狸伤害占比更低,控制主要靠天书,狐狸冰冻没啥用。其他鬼仆伤害更低,黄小仙没啥伤害。

6、秒伤最高的罗刹也仅相当于秒伤442.93%左右的火系天书,八阶火剑秒伤为712.5%,再加上火剑吃天书羁绊,估计仅相当于火剑的一半,也就是1格火能。白骨夫人加皮肤,也高不了多少。

五、鬼仆的最终选择鬼仆主动没伤害,第三八字:无痕(其他鬼仆,包括白骨夫人不包括龙) 贪生(其他鬼仆) 双子 无痕双子(前期省心,后期也不一定缺紫贪生40%左右血量) 贪生双子(上限高,尽量满减伤)。(紫好战+紫天煞的镜夫人,也有一战之力)。

龙强在击落,过年可能出皮肤。开出好的白骨夫人,也可以考虑买皮肤。省心就直接328鬼仆,还送被动置换,不亏!

六、阵脚鬼仆4个八字的鬼仆优势更大,八字依旧是紫好战一紫天煞及以上,然后优先补减伤,后补血量。

《君王3》地下神殿中转站与终极层攻略

《遗弃之地》是一款冒险游戏,游戏中最让人期待的环节非摸金行动莫属。小编发现不少人开局就翻车,问题出在难度选择和撤离规划上。今天就把完整打法分享出来,保证你们看完就能上手。感兴趣的用户与小编一起来看一下吧。

1、摸金行动中的奖励主要分为基础通关奖励、稀有财宝图鉴和boss特殊掉落三类。基础评级奖励必拿,队伍总分大于等于11000分,评级是大富大贵,两个满额奖励宝箱有金币、元宝、体力丹、符咒碎片、鬼仆经验、养成材料、洗炼石、高级精炼石。进图优先选普通难度,容错高收益稳,新手别碰高难,三人组队最优分工,加高价值撤离路线。

2、第一层思路,只搜不恋战。摸金房间分为两种,搜索房、挑战房,房间是随机的,没有100%必搜,挑战必打,可出金箱、红财,上锁宝箱(出红装、钟馗币、朱砂令)。积分够11000别乱开,直接找楼梯或撤离。

3、进门优先捡血包、钥匙,基础装备,小怪能绕就绕,清完关键房间直接进二层,不浪费时间。二层核心找天池和宝箱房,直奔高价值区域,优先拿值钱物资,别跟小怪纠缠,目的明确才效率。

4、三层决胜,清怪,开宝箱,准备撤。先清掉威胁大的怪,再开核心宝箱,够收益就撤,绝不贪多。撤离前清背包,只留高价值道具,保证活着带出去。组队分工,一个人探路开图,一个人垫后防偷袭,一个人专注开宝箱,效率最高,还不容易翻车。

5、寻龙罗盘核心作用,全队共享,稀有掉率大幅提升,金箱、红财宝、红色装备、钟馗币爆率显著增高,一键秒杀小怪,显示隐藏资源,全队收益共享所有掉落全队评分。

《遗弃之地》是一款动作解谜游戏,破局思路往往在机制本身。小编通过无数次实验,终于让石狮子实现了清屏梦想。这套玩法的核心就是把分散的怪变成“一个”怪,然后让狮子去顶这个“聚合体”,从而达成全屏清除的效果。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧。

《遗弃之地》一款让物理老师沉默的体感游戏。小编的显示屏上至今留着口水印,都是看石狮子把怪物顶出银河系时震惊到合不拢嘴的证据。

一、核心配置

要实现全屏清怪,这三张卡是关键,平民也能轻松凑齐

1、旋涡聚怪:负责把分散的怪物聚到同一个身位,是这套玩法的“聚怪核心”。

2、蓝/白土眩晕:蓝土眩晕更稳定,白土也能用,作用是“重置怪物动作”,让它们瞬间挤在一起。

3、石狮子:靠自身血量顶掉怪物,血量越多能顶的怪越多,前期优先堆血量属性。

二、机制剖析

很多玩家以为石狮子只能单顶,其实搭配对了能全屏清怪,原理很关键。旋涡聚怪先把怪聚成一团,然后眩晕土触发“重置动作”效果,让所有怪物的位置和动作强制同步;最后石狮子登场时,系统会判定所有怪物“距离一样近”,于是一次性全部顶掉。亲测这个机制吃满后,哪怕是后期十几波的怪海,也能一下清干净。

三、实际操作

1、步骤1:旋涡聚怪,往怪最密集的地方扔。不管是普通小怪波,还是后期赶尸人,先扔旋涡巨怪,把所有怪物拉到同一个区域。这步要注意扔的位置越准,后续清场越轻松。

2、步骤2:接眩晕土,卡准“聚怪后0.5秒”释放。等旋涡把怪聚好,立刻用蓝/白土眩晕。这里有个小细节眩晕要在怪聚到最紧凑的时候放,不然容易漏怪。亲测试了好多次,这个时机卡对了,后面狮子顶怪成功率直接拉满。

3、步骤3:上石狮子,血量越厚清得越多。眩晕生效后,马上放石狮子。你会发现不管多少怪,都会被石狮子一次性顶掉。特别是打赶尸人时,这招能直接把僵尸潮清干净,再也不用怕后期卡关了。

四、避坑指南

1、旋涡扔偏:如果旋涡没把怪聚在一起,后面眩晕和狮子就白费了。建议先在小怪波练手,熟悉扔旋涡的节奏。

2、眩晕时机晚了:怪聚好后停留超过2秒再放眩晕,怪物会重新散开,这时候狮子只能顶掉一部分。踩过这个坑才知道,时机真的太关键了。

《遗弃之地》是一款射击游戏,战斗节奏快但讲究策略。小编发现,对付某些特定怪物得用巧劲,比如提灯怪,它抬灯笼攻击的位置是固定的。提前在那些位置放好天书,再留个小眩晕打断回血,就能轻松搞定。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!

1、提灯怪:这货抗风、水、火易伤,走到屏幕中间就会抬灯笼远程攻击,还能回复血量。它攻击位置是固定的,所以可以天书定点打击,提前布置好天书(比如铜钱、断佛手),同时留好小眩晕技能,等灯笼一亮就打断。

2、狱火马:抗火、水易伤,身上有火时移速快到飞起。只要上水系天书和水符灭火就可以轻松搞定,这怪弱点太明显了,遇到了别犹豫,用水系技能一波带走。

3、牛头狱使:抗风,抗击退,举盾时减伤很恶心。前期遇到直接用石狮子撞死,没必要浪费水土符咒;后期控制技能连起来后,它就没那么可怕了,就是血量有点厚。

4、猫妖:抗火、土易伤,抗冰冻,移速较快但伤害低。用小风技能可以吹很远,或者直接让狮子硬顶,它伤害不高,构不成太大威胁。

5、飞尸:风易伤、易击退,是空中远程单位,土符文对它没用。留好风系技能针对,有风煞阵的话直接乱杀,要是没风煞阵,那就得小心应对了。

6、玄伞魑:风、土易伤,能阻挡上方技能,但护不住脚。可以冻住它,或者斜着放火攻击脚下。多练几次技巧,掌握了就很好打。

7、蜘蛛:抗火、水易伤,因为游戏本身靠火天书打输出,所以火易伤的蜘蛛就是活靶子,脸不黑的话轻松搞定。

8、红树:抗土、水易伤,号称免控,实际只免硬控,减速效果还是吃的。用水系控制技能(比如玄水瓶)控住,再上火天书输出。

9、赶尸人:会在一定距离召唤小怪。建议先熟悉它的召唤距离,提前布置控制技能,或者直接用石狮子撞死。

《遗弃之地》是一款策略游戏,皮影戏战斗画面有种莫名的喜剧效果,小编每次看都觉得挺逗。今天要聊的主题是鬼仆选择攻略,毕竟召唤出来的帮手五花八门,选谁上场是个技术活。地狱前怎么苟活,地狱后怎么输出,后期怎么生存,这些选择策略得像下棋一样一步步规划。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧!

遗弃之地以中式民俗恐怖为题材,结合了传统皮影戏概念,为玩家带来了全新的策略塔防游戏体验。游戏内玩家可以召唤各种鬼仆,不同的鬼仆定位不同且能力不同,本文就为玩家详细介绍下鬼仆的选择攻略,希望每位玩家都能拿到最适合自己阵容的鬼仆。

一、过渡鬼仆

1、地狱前,不限时,只要能一直控就能过,仅需六阶火山就可通关地狱20关。推荐新手打法核心:防御换时间,时间换控制。控制推荐石敢当(不必升阶),青女(有霜轮更好),注意控制位置,控制间隔;永控之后,小怪清完,用狮子吃精英,只放伤害天书。前期风符咒/天书,作用很大,但后期没用,甚至内鬼,千万不要浪费资源升阶。

2、如何保证生存?减伤和血量,血量靠不断积累,减伤优先级远高于血量,且只需要鬼仆八字:无痕。对减伤方面感兴趣的,请观看上篇攻略《减伤篇》。减伤简易计算:当自身减伤大于等于关卡怪物增伤十75%时,减伤就满了。地狱20关,减伤要达到155%,此减伤,一个两月以内难以达到,故地狱前无痕双子/镜夫人是最优解。

3、过渡鬼仆:贪生 无痕 双子 贪生双子 无痕双子。升到地狱道200级,之后不再献祭,升无痕,被动可以洗(或者不洗,)双符咒,不升被动。后面需要无数狗粮,重置返还鬼仆等级材料,也就100元宝的事。

4、地狱后就以伤害为主,自身生存没有问题(血量高,减伤差不太多,或携带毕业双子),就要考虑换紫好战一紫天煞的毕业鬼仆。

二、毕业鬼仆

1、地狱21关到地狱40关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤一50%时(看《减伤篇》),减伤就满了。此关卡区间,减伤十分容易达到,并且严重缺伤害,故地狱21关直接换毕业鬼仆。

2、毕业鬼仆:必须有紫好战一紫天煞(鹤/鼠/魔童,随便什么都能带),或者金十蓝,最好的是金一金,可以快速达成双红,最终第三第四八字也可以升阶。每100级八字随机升阶,天道400级后,可以红好战+天煞,输出方面就几乎完全等同328鬼仆。328鬼仆和野生鬼仆被动方面并无区别,每次升阶多一个被动栏,天道6个被动。主动技能方面,同种鬼仆也并无区别,不同鬼仆的主动技能伤害计算看下文。328鬼仆第三第四八字,则侧重生存,依旧进行对比分析。

3、双子(罗刹、狐狸)以及所有紫好战一紫天煞,或者金一蓝鬼仆,还有一个缺点是:天道400级伤害才能持平龙。300~400级,金好战每级相差:0.27%-0.25%=0.02%,攻击力相差:6%~8%。或者金天煞每级相差:0.25%-0.2%=0.05%,增伤相差:15%~20%。天道还是比较难上的,上天道前有差距,400级后无差距。

三、鬼仆生存方面

1、地狱41关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤75%时(看《减伤篇》,减伤就满了。此减伤较为容易达成,后期天书基本成型,可以获得大量减伤。缺的多,可以用暂时用三尸,不需要无痕。

2、地狱41关后,怪物伤害猛增,我蓝贪生,现在地狱45关要把怪全控住,狮子吃或者慢慢打。据群内大佬说,后期真龙也扛不住,要慢慢放怪慢慢吃,不然容易暴毙。但是控制后,就容易卡关,浪费时间。但后期减伤已满,生存只能堆血量。

3、贪生怕死对血量提升率:

紫贪生(贪生双子):400×0.2%=80%,去除三鬼仆后的血量加成:100%。血量实际提升率:80%(1+100%)=40%。

红贪生(328龙):400×0.27%=108%,108%(1+100%)=54%。

蓝贪生:400×0.15%=60%,60%(1+100%)=30%。

金贪生:400×0.25%=100%,100%(1+100%)=50%。感觉很厉害,也确实厉害,但就怕对比!

4、双子技能仅七阶:30%血量护盾一回复8%血量。两个技能加上三尸闪避回复,直接满血。再加上能量充足时,护盾叠三层,能量攒四层,相当于可以存七个技能。其他鬼仆,包括328鬼仆再堆血量,也比不过双子两个技能。生存第一实至名归!

5、双子选无痕还是贪生,取决于你的减伤。

生存方面(我都说了生存),双子一定强过328鬼仆,即使第三八字是废的,生存也远超其他鬼仆。

贪生怕死上限高,下限低。头部玩家减伤溢出,如果减伤离溢出相差不大,先用三尸暂时补一下减伤,长久来看,还是要用阵脚补减伤。

无痕次之,上限低,下限高(无痕省心,无需更换)。不过两者差距不大,双子不差那(紫贪生)40%血量,甚至不差100%血量。

6、自身血量越少,精英怪物伤害越低。故30%护盾在低血量在释放,比实际最大生命值加30%更能抗。

7镜夫人八阶:23%护盾,只收集土系符能,但是一把放三四个技能,没啥问题。

四、鬼仆伤害方面

1、白骨夫人伤害占比:

白骨夫人十阶:6根骨刺共18900%,(3阶技能描述为:3根6300%,实测每根2100%倍率)。释放冷却的话,看300秒的鱼蜘蛛,放10次的话,冷却30秒,秒伤630%。不吃天书增伤。鬼仆暴击爆伤期望值:暴击时41%x(1+86%)+不暴击时(1-41%)=135.26%。特殊增伤乘区,不吃天书增伤:(1+首领增伤55%+对地11%)=166%。总秒伤=630%x135.26%x166%=1414.55%

相当于秒伤多少的天书呢?法术暴击爆伤期望值:65%x(1+110%)+(1-65%)=171.5%。特殊增伤:(1+首领增伤55%+对地11%+天书增伤68%) =234%。设相当于秒伤为x的天书,x*特殊增伤234%*法术暴击期望171.5%=上边算的总秒伤1414.55%,得x352.48%(火系)。是八阶十绝阵的14.69%,大约是八阶火山的四分之一。

如果按照平民一局十五个八阶火山伤害(已经算少了),天书伤害按照85%,单个火山占比:85%155.67%,白骨夫人伤害占5.67%4=1.42%。如果是有七八阶十绝阵,这个占比只会更低。(算的我觉得没问题,欢迎批评指正!说明一下怎样计算?攻击乘区、增伤乘区、元素乘区,两者都吃,所以这里没算。主要就考虑倍率、暴击爆伤乘区和特殊增伤乘区。)

2、白骨皮肤易伤加成。

鬼仆技能每次造成伤害时,附加3%-7%易伤,持续3秒。实测每根骨刺持续1秒,叠-层易伤,结束后易伤持续3秒(从最后一根骨刺伤害打出时算起)。

七八九阶5根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x3秒=75%。仍然以30秒为释放冷却,75%30=2.5%,考虑到增伤乘区稀释,大概稀释四五倍,2.5%4.5=0.56%。

同理:每层4%,最终增伤0.74%。每层5%,最终增伤0.93%。每层6%,最终增伤1.11%。每层7%,最终增伤1.30%。

十阶6根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x(1+3)秒=90%,90%30=3%,3%4.5=0.67%。

同理:每层4%,最终增伤0.89%。每层5%,最终增伤1.11%。每层6%,最终增伤1.33%。每层7%,最终增伤1.44%。

易伤结束后,再次释放鬼仆主动技能,重新叠层数。所以可以考虑连续释放鬼仆技能,不需要重新叠层数,可以获得更高易伤效果(暂未验证)。

3、真龙的伤害占比:

真龙强在击落,击落主要针对飞尸,飞尸和提灯不吃狮子和阴司兵,双子扛不住,龙更扛不住,只能控制。风符咒和风天书的击退,在面对空中新娘、白无常、秦广王时,会导致boss脱离控制,无控制则不能增伤,火山火剑脱离攻击范围影响输出,堵门同理。击飞则是可以把原本不能击退的boss,吹到后面,纯内鬼。风系存在影响输出、卡怪、消耗能量等诸多问题,后期面对这些boss不能用。

龙击落后,就可以用断佛手和石敢当控制了。反观双子等没有击落技能的鬼仆(包括白骨夫人),八阶水瓶可以把怪控到,怪物攻击范围之外。或者用青女,用冰不能打断飞尸提灯技能,要超额放冰天书,实现永控。六阶青女放4个,实测可以永控,提灯飞尸都不能攻击。六阶霜轮可永控;六阶以下霜轮阵命中怪物冰冻2秒,由于地面持续2.5秒,控制飞尸时,飞尸会解冻攻击;提灯可永控。

十阶9400%+150%x12=11200%,同理计算得:相当于208%的水系天书。相当于单个六阶青女的伤害,相当于八阶火山的14.85%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,龙伤害占5.67%x14.85%=0.84%。因为是水属性伤害,水系加成不如火系高,实际为0.75%左右。以后也可能出皮肤,获得一些属性。

4、罗刹的伤害占比:

罗刹伤害最高,十阶12500%x(1+对单增加90%伤害)=23750%,同理计算得:相当于对单秒伤442.93%火系天书,是八阶十绝阵的18.46%,相当于八阶火山的31.64%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,罗刹伤害占5.67%x31.64%=1.79%。

5、其他鬼仆:狐狸伤害占比更低,控制主要靠天书,狐狸冰冻没啥用。其他鬼仆伤害更低,黄小仙没啥伤害。

6、秒伤最高的罗刹也仅相当于秒伤442.93%左右的火系天书,八阶火剑秒伤为712.5%,再加上火剑吃天书羁绊,估计仅相当于火剑的一半,也就是1格火能。白骨夫人加皮肤,也高不了多少。

五、鬼仆的最终选择鬼仆主动没伤害,第三八字:无痕(其他鬼仆,包括白骨夫人不包括龙) 贪生(其他鬼仆) 双子 无痕双子(前期省心,后期也不一定缺紫贪生40%左右血量) 贪生双子(上限高,尽量满减伤)。(紫好战+紫天煞的镜夫人,也有一战之力)。

龙强在击落,过年可能出皮肤。开出好的白骨夫人,也可以考虑买皮肤。省心就直接328鬼仆,还送被动置换,不亏!

六、阵脚鬼仆4个八字的鬼仆优势更大,八字依旧是紫好战一紫天煞及以上,然后优先补减伤,后补血量。

遗弃之地手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本: 0.0.0.31
  • 手游大小: 161.94MB
  • 手游评分: 5分

遗弃之地手游相关内容