王者荣耀10月16日体验服更新内容总览
《王者荣耀》是一款5v5对战游戏,英雄调整总是牵一发而动全身。今天小编关注的10月16日体验服更新,对鲁班大师、公孙离和蒙恬的技能数值做了精准手术。这种改动往往会催生出新的出装思路和打法套路。
大家都知道,《王者荣耀》每次在国服正式服更新前一般都会先在体验服调整测试效果,而这次就在昨天(10月16日)就在体验服进行了一波更新,这次更新对鲁班大师、公孙离和蒙恬都有进行调整,下面就由小编来详细介绍一下这次更新的内容吧。
王者荣耀10月16日体验服更新公告
一、英雄调整
1. 鲁班大师
三技能冷却时间:40(-5/Lv) → 48(-4/Lv)
三技能施法距离:700 → 600
三技能:优化了拉人终点的判定准确性
2. 公孙离
作为一个射手英雄,我们希望阿离在连招中的普攻体验是足够优秀的,因此将优化二技能的施法滑步问题以及后摇时间。
大招的范围击退过程在0.5s完成,但是完整的控制时间长达1s,这对于一名射手英雄来说过于强大与稳定,所以我们会进行一定缩减。
最后,阿离有很多的能力是依靠着被动印记的叠加爆炸带来的,我们尝试调整其能力的实现方式,使其更加稳定。
二技能硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒技能冷却的效果
技能冷却时间调整:
一技能:10(-0.6/Lv) → 8(-0.4/Lv)
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
3. 蒙恬
蒙恬这类重装战士有一个共同的特点,就是善近乏远,蒙恬集高伤害和高坦度于一身,在接近目标后可以产生巨大的威胁,目前来看过长的位移距离让他非常容易接近目标,使得蒙恬总体强度偏高,因此我们会对蒙恬的位移距离做一定的限制。
一技能位移距离:500 → 450
二、基础体验优化
我们将持续优化基础操作功能,以期整体提升大家的手感体验。
1. 移动施法的滑步问题
近期我们陆续优化了数个英雄的“技能释放”体验(如虞姬、马可等),其中一个条目即移动施法的僵直问题。
在大多数技能施法时,角色需要站定等技能释放硬直结束后才能继续移动。[移动施法]技能,顾名思义角色可以保持移动来完成技能施法。
由于实现的原因,现在的移动施法技能使用后会有短暂的时间内移动按钮失效的问题,导致角色会在这段期间内维持施法时的移动状态无法改变,造成滑步现象。
本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。
2. 位移技能穿墙失败的问题
部分位移技能在释放时,即使位移距离远大于面前的墙体厚度,也可能出现穿墙失败的问题导致直接撞墙。
针对这一类问题进行了优化调整,本期将开放部分英雄的优化,其他英雄技能将陆续完成。
王者荣耀公孙离新手入门指南
公孙离这个英雄对于新手玩家们来说还是蛮有挑战性的,这个英雄具有很强的攻击伤害,但她的被动技能还是蛮弱的,需要通过相关的铭文搭配来提高伤害。使用这个英雄的铭文建议主要是由传承+鹰眼+隐匿组成,通过传承可以加强阿离的物理攻击伤害,让阿离在前期具有一定的威胁能力。
对于一个英雄角色出装是非常重要的,合理的出装搭配能够展现出你这个英雄在团队中的站位。而阿离是个射手定位,她能够进行远程攻击,能够快速削弱对手的伤害值。
末世+抵抗之靴+泣血之刃+无尽战刃+名刀.司命+破军
这个装备能够让阿离持续作战同时还展现出了她的灵活性,对敌人造成了极大的伤害值。
末世+急速战靴+纯净苍穹+碎星锤+闪电匕首+贤者的庇护
这个装备能够让让射手的阿离增强了输出的能力,让她在后期展现出爆炸性的输出值。
公孙离英雄搭配
一个团队中英雄之间们的搭配也是非常重要的,精准的阵容能够提高整个团战的获胜率。公孙离的最佳搭档就是白起和张飞,白起这个英雄在与阿离合作的时候能够让她有足够的环境展现出自己的输出能力。而张飞是肉盾的角色,阿离在前期还是蛮弱的,他能够起到保护阿离的作用,让她快速成长。
王者荣耀兵线调整与上分技巧
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。
更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180
我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:
35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
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