口袋妖怪究极日月Mega超梦X配招 M超梦X性格及对战玩法
口袋妖怪究极日月Mega超梦X配招 M超梦X性格及对战玩法
Mega超梦X性格配招及对战玩法推荐
超梦(Mega X) 超能/格斗
特性:不屈之心
职能:Mega、强化、破盾
评估:看来官方还是挺希望把超梦打造成最强的。
超梦在六代时突然获得了mega进化,还出了一部剧场版,使得原本就是一级神的种族再加个100成为了全PM第一种族,直接超过了720,物攻更是丧心病狂达到了190,成为了全PM第一物攻种族,当然第一攻击名号还是在M大嘴娃身上。虽然看起来变成了筋肉男,但X梦的特攻能力并没有下降,虽然有了第二本系格斗,但一般大家要用特攻超梦还是用X梦比较多,所以特攻这154种族基本上没啥用。耐久有了一定程度的提高,但关键的速度没有变化,意味着和M耿鬼还是得猜拳,而且很多X梦不带超本,使得耿鬼更容易读X梦的过肩摔上场,某种程度上对耿鬼反而落在了下风。特性和普通超梦一样相当白板,当然大部分神兽特性都这样,也就没啥好说的了。
X梦获得了格斗属性后瞬间就抛弃了超本,因为过肩摔在UB里可以说是个神技能,因为那些个神兽基本都是胖子,而命中不满威力还低的思念头槌就是个弱鸡技能了。而石刃对于X梦来说可以认为是第二重要技能,能够打凤凰Y神洛基亚这类飞行系,而且耐久提升且失去了恶系弱点使得X梦在面对Y神时比其他两位超梦要舒服得多。斗岩的打击面在UB中有着鬼剑这样的盲点,所以有些X梦也会选择带上地震打鬼剑,也能打打耿鬼古拉,不过这个并不是必带的技能,冰拳和冰光能打M暴飞龙和某些龙神,毒突打X神不给强化机会,如果队伍需要的话也可以让超梦带上。因为X梦有着不错的逼换能力且怕鬼火,所以替身也有一定意义,其他的挑拨鬼火这些技能可以认为是常规技能。超梦的一大遗憾是不会打落,这让超梦在打鬼系时没有什么太好的方法,所以需要的话也可以把思念头槌用上超能系还不错的打击面。因为X梦基本打不动M勾魂盆栽这种,所以也可以带个魔装反射把勾魂的鬼火弹回去,这也是X梦少有的能突破勾魂的方法。
X梦也可以选择健美强化,一段物攻后输出还是比较爆炸的,加上自己速度本来就非常高,对上物攻古拉健美还是有着不错的威胁的,也有着吸收拳可以续航,不过这种用法下超梦的格子就非常紧张了,对于鬼剑这种盲点需要队友协助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力还是相当强大的,这种超梦甚至可以不mega替身诱惑Y鸟臭臭泥这种上场,然后突然Mega健美,这样打的话理想情况下可以稳拆一些联防(有着M勾魂这种稳定anti的还是算了)。
(神兽的双打分析我可以说是完全不在行,虽然写了一些,想了想为了不误导人还是删了,如果有好心人可以做一些补充。)
配招:
UB的斗神(重物攻速度+):过肩摔+石刃/冷冻拳+地震/毒突/思念头槌/冰冻光束+挑拨/鬼火/魔装反射
巨大化(重物攻速度+,可适当拉一些耐久,也可以HP拉过404对着神蛋替身):健美+过肩摔/吸收拳+石刃/冷冻拳+替身/地震
Anti:
X梦的画风和其他两只超梦有着非常大的区别,由于超本带得频率不多,所以反而Y鸟、日神这种靠挡超本上来的不太稳了。月神M勾魂鬼龙M螳螂挡X梦还是非常稳的,毕竟超梦没啥靠谱的恶系技能。如果没有地震那么鬼剑也可以非常稳地挡下X梦,M耿鬼也能抓一抓X梦。X梦对于很多打击对象需要依赖石刃,这也意味着不稳,物耐Y神吃满攻X梦石刃是死不了的,反过来死亡之翼能打残X梦,欺诈能直接秒掉无耐满攻的X梦,加上石刃的Miss率,满血X梦和Y神对攻是落下风的。如果没有冰光或冰拳,那么威吓的M暴飞龙是能对着X梦强行留场对攻的(不过石刃特效是CT,嗯)。总的来说X梦物攻看起来吓人,不靠属性挡起来也确实吃力,但有属性抗性后威胁并不是特别大,所以最好在组队时就要想好怎么针对X梦。
《口袋妖怪究极日月》Mega超梦X配招及对战玩法推荐,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月迷唇姐怎么玩 迷唇姐技能配招玩法推荐
迷唇姐技能配招玩法推荐
NO.124 迷唇姐 冰/超能
特性:预知梦/迟钝/干燥皮肤
职能:强化、中转、队医、破盾
评估:冰火两重天永不满足(干燥皮肤)的性感女神。
口袋妖怪日月迷唇姐
六代期间我一度对首发土猫相当恶心(其实现在还是),于是祭出了首发迷唇姐的路子,气腰反击恶魔之吻,但没有收获到理想中的效果。其实迷唇姐有着还不错的速度和特攻以及还凑合的特耐,当然物耐是典型的超能大脆皮。三个特性中用的基本都是干燥皮肤,迟钝对于既不扫钉也很少放空间的迷唇姐来说只有防挑拨恶魔吻的作用,但是这个效果远不如干皮增加一个免疫有用,因为这个水免特性,脆皮的迷唇姐也有能力中转一下水系技能,尤其自身特耐还行,扛扛一般水盾的水冰打击面还是没什么压力的。
谈起迷唇姐当然首先想到的是其独门技能(画狗:听说你有独门?)恶魔之吻,在黑洞惨被狂削甚至不如催眠术后,恶魔之吻成为了第二命中的催眠技能(排除古代之歌草场秘密力量这种),而且比起蘑菇孢子能催草系,对于迷唇姐来说几乎是必带的技能(除非你想舍弃特长玩眼镜戏法三攻),而且Z恶魔之吻和Z催眠术一样能够提升一级速度,且自身能够学会阴谋--是不是和前面提到的魔偶很像?速度更快、特攻更高、催眠技能命中更高(这是关键)的迷唇姐显然也能用Z恶魔之吻阴谋双攻的套路,但遗憾的是,迷唇姐的双本和魔偶双本一样被钢抗,而且打击面比魔偶的更差,好歹魔偶的仙本能够帮超本制裁一下恶系,而迷唇姐这边的两个本系完全不能相互补盲,而且作为冰系攻击手不会冻干使得对水盾也乏力,各种水超(呆呆一家)、水恶(巨牙鲨)、火超(V仔)、火恶(黑鲁加)、冰恶(狃拉)都可以非常轻松地吃着技能上场,更不容易一大堆钢系尤其是超钢了,有了这么多盲点,哪怕迷唇姐三攻带两本系都还是有大量盲点存在,受此局限迷唇姐强化起来相当难受,因此也可以考虑做一个辅助。迷唇姐有着许愿铃铛两个强力的队医技能,但受限于迷唇姐自身捉急的HP,许愿并不是十分实用,除非自己想要一个稳定回复,不过有着神技恶魔之吻的迷唇姐相对来说格子不太够,而且相当容易被卡场。另外有着挑拨,基本能够对着破掉常规的水盾。这种用法的迷唇姐也有难处,因为和冰属性扯上了关系,所以抗性相当一般,哪怕有特性的外挂得到了水的免疫,属性上也只抵抗自己的双本,比起水超来说自己的抗性简直不忍直视,所以不能完全受向配招,更像是我以前替身剧毒极速满攻的干扰破盾型玛狃拉。最后,像最前面提到的那样,迷唇姐也可以像耿鬼那样自杀型首发,恶魔之吻挑拨反击冰光的迷唇姐,能封钉子一换一就是赚,催到人更是大赚。
双打中的迷唇姐因为有着干燥皮肤所以可以考虑放在雨天队当辅助,自身有着下马威和恶魔之吻的控制,也有着假哭帮手增加队友的输出,自身的冰本能处理对方的草系,可以配合低速雨天打手玩冲浪AOE(大嘴鸥就可以),虽然受限比较多,不过技能组合仅此一家的迷唇姐还是有一定的使用价值的。
配招:
一波强化(重特攻速度+):恶魔之吻(Z)+阴谋/气合弹/阴影球+冰冻光束+精神强念/精神冲击(如果不在UU用没有蛋的情况下就直接精神强念)
干扰型攻击(重特攻速度+):恶魔之吻+挑拨/替身/治愈铃铛+冰冻光束/精神强念+剧毒/气合弹/阴影球
围巾(重速度特攻+):精神冲击+冰冻光束+气合弹/阴影球+戏法/恶魔之吻
自杀型首发(重特攻速度+):挑拨+反击(气息腰带)+冰冻光束+恶魔之吻
双打辅助(重HP速度+):下马威+假哭/帮手+冰冻光束+恶魔之吻
Anti:
迷唇姐的催眠还是比较稳定的,不过送催一只后迷唇姐的威胁就小了很多,哪怕Z催眠阴谋还是比较容易防下来的,因为迷唇姐双本一个钢盾就能防下来,还存在前文中提到的大量盲点,而如果选择三攻的话那么力度也得不到保证,而且盲点依然存在,加上迷唇姐物耐不强,基本上怪力的子弹拳都能收掉,所以只要选择好送催对象,那么迷唇姐对队伍的破坏力还是相当有限的,前提是你能做好联防。需要注意的是迷唇姐的干燥皮肤特性,如果队伍里有单攻水系要留意迷唇姐上场,自信的话可以适当双换保持压制力。因为迷唇姐也是弱钉的脆皮,带腰带的概率也不低,所以一把钉子对迷唇姐也是相当有必要的。
口袋妖怪日月恶魔之吻
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口袋妖怪究极日月太阳岩配招 性格及对战玩法
太阳岩性格及对战玩法
NO.338 太阳岩 岩石/超能
特性:漂浮
职能:物盾、岩盾、接力、撒钉、空间手
评估:日神……好像和太阳岩没啥关系。
口袋妖怪日月太阳岩
在上一篇里各种比较把太阳岩也说得差不多了。岩超浮游在物耐端可以吃下地飞火普,偶尔也能挡挡斗,并且太阳岩有着鬼火和朝阳,作为物盾还算够格。头疼的是太阳岩偏物攻,物攻超岩双本都存在命中相当拙计的问题,而且和月石的冰对应,太阳岩的火招是火推(虽然特攻端有大火),火推的反伤对于物盾来说总是不太舒服。在物攻端岩石系杰出人才一大把,而且大量低速高物耐岩石系都混迹在NU附近,太阳岩很难从进攻端竞争过它们,于是这个抗性特点和鬼火才是太阳岩的招牌,所以……结果是太阳是个受,月亮是个攻,设定很带感啊。
做受也要按照基本法来,太阳岩当物盾的核心技能自然是鬼火,和鬼火最搭的本系是岩本,能够帮助打击鬼火无效对象火系,至于岩本是岩崩还是石刃就看个人风格了。太阳岩有钉子,对于太阳岩这个抗性来说找到上场机会还是很容易的,撒钉机会不少,加上太阳岩以鬼火为核心输出的话格子也不算紧张,所以带的概率还是挺大的。朝阳虽然PP少,但毕竟还是个稳定(大概)的回复技能,如果队伍节奏不快的话一般还是会带的。超本是思念头槌,我认为其优先级相当低。地震和火推是不错的补盲技能,前者和本系搭配得当,后者阴到人的概率非常大(不过火推对放鬼火没啥帮助),因为这个技能好像是七代才加的,均可以有效针对钢系。如果需要太阳岩带动快一点的节奏可以舍弃朝阳带上大爆炸,虽然我觉得这样用不如坚硬的隆隆岩--也不完全是这样,太阳岩是有空间的,类似于念力土偶,可以首发先开空间后撒钉爆炸,甚至可以手动魔反反钉反挑拨。这种首发可以带气腰或者红牌,出其不意的效果非常好。
做攻的太阳岩没有太出彩的地方,力度在岩石系中不算高,地岩打击面相当泛滥,也就火推算是特色。速度同样是难以逾越的麻烦,需要岩切或者围巾的帮助,值得一提的是,三攻用法中超本仍然没啥存在感。
双打的太阳岩作为空间手比月石要好那么一点……理论上是这样,虽然有着空间加大爆炸的组合,但没有改变空间难开出来的问题,怕挑拨下马威集火这些头疼的事情都没有解决。
配招:
硬抗MegaMega绿毛(重HP物防+):鬼火/闪焰冲锋+朝阳/大爆炸+岩崩/石刃+隐蔽石砾/剧毒/地震
首发空间旗手(重HP物攻+/重HP物防+,极限低速):戏法空间+魔装反射+隐蔽石砾+大爆炸
做攻的心(重速度物攻+):岩切+石刃+闪焰冲锋+地震
Anti:
虽然太阳岩可能会是队中某些攻击手的坚壁,但太阳岩本身的多弱点和低特耐还是无法回避的问题,最简单的应对就是找特攻水盾,对沸水太阳岩只能细软跑。不过本身太阳岩就是首发或者盾牌居多,很难对队伍造成实际破坏,所以倒也不用太针对,除非攻击手的确无法突破太阳岩,那么可以找追击手帮忙抓死或者UT游击压制(这句话好像在不久前见过)。
口袋妖怪日月鬼火
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