原神爱可菲怎么养成攻略指南

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《原神》是一款冒险游戏,角色培养是游戏的核心玩法之一。今天咱们来聊聊爱可菲的培养攻略,从技能分析到装备选择都会讲到。小编认为爱可菲作为辅助角色,最重要的是保证元素爆发的覆盖率,这就需要合理的充能效率和装备支持,下面咱们具体说说。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧!

爱可菲是原神中一名颇具特色的角色。想要全面培养好她,需要从多个方面着手。

角色定位与技能分析

爱可菲定位为辅助,其技能能为队友提供强大增益。她的普通攻击可进行多段打击,能快速积攒能量。元素战技可召唤出具有特殊效果的护盾,有效保护队友,且在护盾存续期间能为队友提升攻击力。元素爆发更是群体增益技能,大幅提升队友的元素伤害,是团队战斗中的强力辅助技能。

武器与圣遗物选择

武器方面,可优先考虑能提升元素充能效率和攻击力的武器。例如祭礼残章,它能让爱可菲在释放元素战技后有概率重置冷却时间,从而更频繁地为队友提供护盾和增益。

圣遗物推荐宗室套,四件套能使角色释放元素爆发后,让全队攻击力提升20%,持续12秒。这对于爱可菲辅助队友的效果有着极大的增强,能让队友在元素爆发期间打出更高的伤害。

天赋升级要点

普通攻击天赋主要升级前几级,保证一定的输出能力即可。元素战技天赋优先升级,尤其是能提升护盾强度和持续时间以及攻击力加成的等级,让其辅助效果更加显著。元素爆发天赋更是要重点升级,将伤害加成和持续时间拉满,这样能为团队带来更强大的增益。

队伍搭配

爱可菲适合与多种角色搭配。与火元素主c如迪卢克搭配时,能在迪卢克释放元素爆发期间,通过爱可菲的增益大幅提升火元素伤害,打出高额爆发。与冰元素主c如甘雨搭配,能利用元素反应,在甘雨输出时增强冰伤,同时护盾也能保证甘雨的生存能力。

培养注意事项

在升级过程中,合理规划资源,优先提升关键技能等级。注意元素充能效率的提升,确保能及时释放元素爆发。日常战斗中,要熟练掌握爱可菲的技能释放时机,比如在队友即将释放高伤害元素爆发前开启元素战技,为其提供最强增益。通过全面培养爱可菲,让她在团队中发挥出最大的辅助作用,助力玩家在原神的世界中取得更多胜利。

元气骑士玫瑰金四次冲锋枪优劣对比

元气骑士玫瑰金和四次冲锋枪哪个好

满配后boss完全没有还手之力,并且没有离散。缺点是较难满配,清怪能力较低。雕像狂战士,配件推荐高斯线圈。

四次是一把靠激光输出的冲锋枪,天赋吃激光,弹射,精准,火盾(不知道吃不吃元素暴击)。

与玫瑰金相反,它清怪能力极强,基本是推图无压力,但打BOSS时的爆发较差。

缺点不擅长爆发boss。雕像狂战士,配件推荐镜面装置(与其追求聚能器的一点伤害,不如让它多反射一次,可使清怪能力更强,造成伤害大大提高)

元气骑士光剑土豪金激光加粗天赋推荐

元气骑士光剑土豪金到底要怎么玩呢?光剑土豪金这把武器厉不厉害呢?下面就跟着91小编来一起看看关于光剑土豪金的全面攻略吧,希望大家会喜欢。

光剑土豪金 武器综述

枪械属性

合成表:光剑红+光剑绿+光剑蓝

伤害:8

暴击:8%

切枪阻塞:0s

单次攻击持续时间:0.250s

长按伤害频率:6.00h/s

挥砍半径:175p

挥砍扇面张角:360°

零配dps参考值:56.64

满配dps参考值:130.56

天赋/雕像/配件交互

激光加粗 :挥砍伤害增加2

狂战雕像 :挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件 :挥砍会向三个夹角互为120°的方向发射剑气。光剑贴图改变如下。

另外,通过下图还可以看出,三把光剑的图层分布方式为:背后那把在最上层,面前那把在中层,剩下那把在最底层。

1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性

伤害:10

暴击:-10%

切枪阻塞:0s

零蓄力挥砍攻速:1.10h/s

零蓄力挥砍扇面张角:90°

蓄力时间:2.000s

满蓄力环斩持续时间:1.817s

满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s

攻击半径:175p

零配dps参考值:23.80

满配dps参考值:57.12

天赋/雕像/配件交互

狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气

2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?

蓝耗:2

离散值:5???

其他特性:

①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。

举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。

另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。

视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。

③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。

④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。

⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性

伤害:10

暴击:-10%

切枪阻塞:0s

零蓄力挥砍攻速:1.10h/s

零蓄力挥砍扇面张角:90°

蓄力时间:2.000s

满蓄力环斩持续时间:1.817s

满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s

攻击半径:175p

零配dps参考值:23.80

满配dps参考值:57.12

天赋/雕像/配件交互

狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气

2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?

蓝耗:2

离散值:5???

其他特性:

①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。

举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。

另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。

视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。

③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。

④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。

⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

武器评价

①自保:

相较于绞肉机的长时间蓄力,光剑土豪金的防御衔接明显更流畅。光剑土豪金每秒6次的扫描仍然会有空隙,会漏掉小部分高速子弹,而盾牌的防御是完全无缝隙的。175p的防御半径相比盾牌的106p,对爆炸物的抵抗能力更强。

三把武器的自保能力比较大致是盾牌 光剑土豪金 绞肉机。

②伤害:

光剑土豪金可以说是综合了盾牌和绞肉机的优点,伤害从稳定性和平均值来说都远优于绞肉机,防御力也能媲美盾牌。

使用技巧

其他方面,砍就完事了。

配合天赋路线

近战反弹 → 激光加粗

近战反弹进一步提升伤害以及对爆炸物的防御能力。激光加粗提升伤害。

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