元气骑士玫瑰金四次冲锋枪优劣对比

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《元气骑士》是一款射击游戏,武器选择一直是玩家关心的重点。玫瑰金和四次冲锋枪是两款风格完全不同的枪,让很多人不知道该怎么选。小编个人体验下来,玫瑰金后期强但门槛高,四次冲锋枪上手容易但上限有限。如果你主要打boss就选玫瑰金,如果喜欢快速清图就选四次。配件和雕像的搭配也有讲究,一起来看看吧。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。

元气骑士玫瑰金和四次冲锋枪哪个好

满配后boss完全没有还手之力,并且没有离散。缺点是较难满配,清怪能力较低。雕像狂战士,配件推荐高斯线圈。

四次是一把靠激光输出的冲锋枪,天赋吃激光,弹射,精准,火盾(不知道吃不吃元素暴击)。

与玫瑰金相反,它清怪能力极强,基本是推图无压力,但打BOSS时的爆发较差。

缺点不擅长爆发boss。雕像狂战士,配件推荐镜面装置(与其追求聚能器的一点伤害,不如让它多反射一次,可使清怪能力更强,造成伤害大大提高)

元气骑士光剑土豪金激光加粗天赋推荐

元气骑士光剑土豪金到底要怎么玩呢?光剑土豪金这把武器厉不厉害呢?下面就跟着91小编来一起看看关于光剑土豪金的全面攻略吧,希望大家会喜欢。

光剑土豪金 武器综述

枪械属性

合成表:光剑红+光剑绿+光剑蓝

伤害:8

暴击:8%

切枪阻塞:0s

单次攻击持续时间:0.250s

长按伤害频率:6.00h/s

挥砍半径:175p

挥砍扇面张角:360°

零配dps参考值:56.64

满配dps参考值:130.56

天赋/雕像/配件交互

激光加粗 :挥砍伤害增加2

狂战雕像 :挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件 :挥砍会向三个夹角互为120°的方向发射剑气。光剑贴图改变如下。

另外,通过下图还可以看出,三把光剑的图层分布方式为:背后那把在最上层,面前那把在中层,剩下那把在最底层。

1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性

伤害:10

暴击:-10%

切枪阻塞:0s

零蓄力挥砍攻速:1.10h/s

零蓄力挥砍扇面张角:90°

蓄力时间:2.000s

满蓄力环斩持续时间:1.817s

满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s

攻击半径:175p

零配dps参考值:23.80

满配dps参考值:57.12

天赋/雕像/配件交互

狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气

2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?

蓝耗:2

离散值:5???

其他特性:

①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。

举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。

另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。

视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。

③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。

④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。

⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

1、绞肉机 对比 光剑土豪金

枪械属性

伤害:10

暴击:-10%

切枪阻塞:0s

零蓄力挥砍攻速:1.10h/s

零蓄力挥砍扇面张角:90°

蓄力时间:2.000s

满蓄力环斩持续时间:1.817s

满蓄力环斩伤害频率:5.00h/s

攻击半径:175p

零配dps参考值:23.80

满配dps参考值:57.12

天赋/雕像/配件交互

狂战雕像:挥砍伤害增加2,挥砍半径增加至262.5p

剑柄配件:挥砍仅会向前方发射剑气

2、盾牌 对比 光剑土豪金

伤害:1?

蓝耗:2

离散值:5???

其他特性:

①创造护盾:消耗2点蓝量创造一个半径106p的圆形护盾,与护盾接触的飞行道具会被销毁。

举几个例子——怪物箭矢的销毁动作是消失,普通岩浆怪的子弹销毁动作是产生火圈,大岩浆怪的震爆弹的销毁动作是产生爆炸。

另外,我为什么猜测护盾是圆形的,因为圆形的代码从实现到计算都比正六边形方便得多。以下为实测结果。

视频的第1051帧,箭矢位置如下图。

视频的第1052帧,箭矢消失。红色圆形光效的中心即为末位置箭矢的中点,但其箭头距离六边形还有一小段距离。

②玩家可以主动按攻击键“创造护盾”。护盾时长不叠加。

③狂战士雕像不会增大护盾大小。被反弹的子弹会受到狂战士雕像效果影响。

④2.1版本中,拾起盾牌、作为主武器进入下一关时均不会“创造护盾”。而2.2版本中以上两个动作均会“创造护盾”。

⑤护盾有1点攻击力面板值,但不论是手刀还是被反弹子弹的伤害,似乎都不会有任何以此为由的变化。离散值效果未知,目前没发现有什么实际作用。

武器评价

①自保:

相较于绞肉机的长时间蓄力,光剑土豪金的防御衔接明显更流畅。光剑土豪金每秒6次的扫描仍然会有空隙,会漏掉小部分高速子弹,而盾牌的防御是完全无缝隙的。175p的防御半径相比盾牌的106p,对爆炸物的抵抗能力更强。

三把武器的自保能力比较大致是盾牌 光剑土豪金 绞肉机。

②伤害:

光剑土豪金可以说是综合了盾牌和绞肉机的优点,伤害从稳定性和平均值来说都远优于绞肉机,防御力也能媲美盾牌。

使用技巧

其他方面,砍就完事了。

配合天赋路线

近战反弹 → 激光加粗

近战反弹进一步提升伤害以及对爆炸物的防御能力。激光加粗提升伤害。

我的勇者火水木法师玩法攻略

武器

①如果火法就带一个心脏(心脏必须有火攻),然后一本魔女书(可以有命中回血),在配一个火攻吸血武器,橙武如红光剑,紫武如魔眼,落樱扇,火拳套等等。(楼主建议火法)

②如果是水法就带一本魔女书(命中吸血可有可无,毕竟楼主四本魔女书都没出吸血),然后带一个冰终焉或者水龙头,最后一个远古法杖或者鲲。

③如果木法就带一把死神镰刀(必须要吸血),然后一把花妖触手,再来一把绿光剑。(因为楼主也不经常玩木法所以只带了镰刀吸血)

技能

①火法:回血闪现(可加速闪现),火龙卷,冰弹

②水法:回血闪现(可加速闪现或者加水攻的符能附魔),水龙卷,火弹(这一套可以配法师绿装套加伤害)

③木法:回血闪现(可加速闪现),火龙卷,木系死亡射线

小tips

玩法师先要配好技能,而且我对于每个技能放的位置也比较讲究,先说那些操作技能,像陨石术,火龙卷,冰龙卷之类的我一般习惯放在第二个技能位,请看下图。

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